【昆特牌】用别人的昆特MOD感觉不合心意?自己手动修改牌的数据和属性。
本帖最后由 byfshr 于 2018-3-20 08:44 编辑萌新一个,这半个月一直肝巫师3,沉迷昆特无法自拔,用了90张额外昆特MOD感觉不如自己改改,逛了论坛好久发现没有类似的修改贴,于是就有自己发一个小技巧造福大家的打算。大佬们路过无视即可,想学的萌新可以看下面教程贴。。。。萌新发帖少,写的不好或者不清楚的地方可以回帖细问。所需工具:脚本合并工具0.6.2,Notepad++
1.其实原理很简单,就是用Notepad++修改XML文件内的代码,附上昆特牌的源文件,BUG了就用源文件恢复。
“TYPE_”千万别动,是代码的前缀,改后边的就好,TYPE_HERO就是让牌变英雄卡,TYPE_MELEE是近战,TYPE_RANGED是弓手,TYPE_SIEGE是攻城。
EFFECT_NONE就是无效果,EFFECT_NURSE是医生,EFFECT_IMPROVE_NEIGHBOURS是振奋,EFFECT_DRAW_X2就是间谍牌的抽2张但是一定要给牌属性加上<flag name="TYPE_SPY" />这一行,反正我没加我BUG了。
SPECIAL CARDS这行下边是通用卡,比如杰洛特,希里,浓雾什么的。N.KINGDOM CARDS下边就是北方王国的牌,NILFGAARD CARDS下边就是尼弗迦德,以此类推。
一行只对应一个属性,比如我把北方王国的原来6力量的远程牌戴蒙德改成了0力量的间谍牌就如下。
<card index="115"
title="gwint_name_dethmold"
description="gwint_desc_dethmold"
power="0"
picture="nor_dethmold"
faction_index="F_NORTHERN_KINGDOM" >
<type_flags>
<flag name="TYPE_CREATURE" />
<flag name="TYPE_SPY" />
<flag name="TYPE_RANGED" />
</type_flags>
<effect_flags>
<flag name="EFFECT_DRAW_X2" />
</effect_flags>
</card>
2.如果你用过脚本合并工具的话你应该有个文件夹叫Merged Bundle Content,没有也没关系建个同名文件夹就行,路径设置正确即可。
修改完以后另存为一份文件,放在Merged Bundle Content\gameplay\items文件夹里,比如我的就是放进G:\The Witcher 3 - Wild Hunt\Merged Bundle Content\gameplay\items里,源文件留着别删以防BUG。
3.打开脚本合并工具,一定要事先刷新一下,看看有没有和你其他MOD冲突,尤其是打过昆特牌90张MOD的童鞋,文件菜单下有一个整合打包并安装,点击完以后就等它完成就OK,最后就是进游戏验收成果就行。
注意事项:
1.如果BUG了,例如进游戏昆特牌全没了或者牌打出去没效果请不要动任何牌的设置,直接源文件覆盖掉改过的文件然后用脚本工具的整合并打包即可恢复。
2.这方法改牌的攻击力,牌是否为英雄,特效是否为医生,振奋,间谍基本是不会有问题的,想改同胞卡或者更复杂操作的就要添加代码或者做出MOD,不然BUG几率很大。
3.不要改太变态,比如你把杰洛特改成99攻什么的,电脑的牌也是一样的,前期没卡的时候会被电脑打崩。
4.同种方法可以适用于改杰洛特的各项属性,生命最大值,毒性最大值,暴击,抗性等等,具体方法论坛应该有教程也可以直接回帖问我,最后祝大家提乾涉经。
学习了{:3_110:}{:3_121:} 感谢教学!!! 强大的学习贴~感谢~ 请问LZ到底要修改哪个路径下的哪个文件啊?是blob0.bundle这个文件吗? 麻烦说清楚些:(,是放进游戏根目录:\The Witcher 3 - Wild Hunt\Merged Bundle Content\gameplay\items,用脚本合并工具就行了吗,然而我放进去之后脚本合并工具里面刷新啥都没有,怎么执行楼主说的第三步合并制作MOD??? 能不能自己添加昆特牌组呢?添加的牌组,AI应该永远也不会使用吧? 感谢分享 我放进去之后脚本合并工具里面刷新啥都没有,怎么执行楼主说的第三步合并制作MOD 谢谢分享
呵呵♂ 发表于 2018-10-2 23:19
麻烦说清楚些,是放进游戏根目录:\The Witcher 3 - Wild Hunt\Merged Bundle Content\gameplay\items,用 ...
请问您解决了这个问题吗
第三步能再说清楚点吗卡在第三步了 11111111111111111111
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