遗失的夏尔米 发表于 2018-3-15 20:08

一些数据修改路径和代码新增巨兽级命令点修改2018.8.4

本帖最后由 遗失的夏尔米 于 2018-8-4 12:23 编辑

支持正版 楼主版本1.12.8


X:Endless Space 2\Endless Space 2\Public\Simulation路径下 (可用记事本打开)
   FactionTraits.xml文件为修改种族特性消耗的 可以改成负数这样就不会缺少消耗点了(注意特性等级 如果有 1-2级 尽量都改成负数)




X:Endless Space 2\Endless Space 2\Public\路径下

Registry.xml 文件 为修改种族特性上限


代码如下
<FactionTraitsMaxCount>8</FactionTraitsMaxCount> 特性限制原版为8

<PopulationPointPool>60</PopulationPointPool> 种族特性限制原版为60



战舰命令点数修改
X:\Endless Space 2\Public\Simulation\Battles
SimulationDescriptors.xml这个文件修改

代码

    <!-- ******************** -->
    <!-- **       SHIP SIZES       ** -->
    <!-- ******************** -->

下面的
<SimulationDescriptor Name="ShipSizeMothership"Type="ShipSize"> 意思为母舰 在此代码下方(我也不清楚母舰是什么 应该是方舟? 反正肯定不是航母)
<Modifier TargetProperty="CommandPoints"      Operation="Addition"    Value="4"   Path="ClassShip"/>   value后面的数字为修改命令点数的以此类推

例:<SimulationDescriptor Name="ShipSizeLarge"Type="ShipSize"> 下的 <Modifier TargetProperty="CommandPoints"      Operation="Addition"    Value="6"   Path="ClassShip"/> 为航母命令点数修改 (航母是什么? 是你能造的最大的一艘船)
新增巨兽级修改位置和代码(需求最新DLC必胜族)

      X:\SteamLibrary\steamapps\common\Endless Space 2\Public\Simulation\Battles 下
                     SimulationDescriptors 文件
<SimulationDescriptor Name="ShipSizeJuggernaut"         Type="ShipSize">
      <Property Name="MiningProbeDepositValueMultiplier" BaseValue="0" MinValue="0"/> <!-- Property only used by GUI: gameplay uses only the Fleet's property. -->
      <Property Name="MiningProbePlanetStatsMultiplier"BaseValue="0" MinValue="0"/> <!-- Property only used by GUI: gameplay uses only the Fleet's property. -->

      <Modifier TargetProperty="VisionRange"                      Operation="Addition"    Value="1"       Path="ClassShip"/>
      <Modifier TargetProperty="CommandPoints"                  Operation="Addition"    Value="10"      Path="ClassShip"/>VALUE 为命令点修改原版为10
      <Modifier TargetProperty="ShieldRadius"                     Operation="Addition"    Value="2.5"   Path="ClassShip"/>
      <Modifier TargetProperty="ScrapPriority"                  Operation="Subtraction" Value="2"       Path="ClassShip"/>
      <Modifier TargetProperty="VisualImportanceScore"            Operation="Addition"    Value="1000"    Path="ClassShip"/>
      <Modifier TargetProperty="HullWeakness"                     Operation="Addition"    Value="500"   Path="ClassShip"/>
      <Modifier TargetProperty="SizeDamageMultiplierForSquadron"Operation="Addition"    Value="1"       Path="ClassShip" TooltipHidden="true"/>



之前的传送门


http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... id%26typeid%3D26731



room329 发表于 2018-3-15 23:17

感谢分享支持,这个区人少啊

东坡姜肘 发表于 2018-3-15 23:22

第一项哪有这么麻烦,随便找个cost=10的改成cost=-666就好了

DDWOWO 发表于 2018-3-16 02:02

我想知道怎么修改武器属性

遗失的夏尔米 发表于 2018-8-4 12:24

自顶一下~!~

小小的娃娃-Love 发表于 2018-8-5 06:53

遗失的夏尔米 发表于 2018-8-4 12:24
自顶一下~!~

用这个MOD基本无敌了{:3_94:}

【独立性MOD】主角光环(Almighty)和星河舰队(Star Fleets)
http://bbs.3dmgame.com/thread-5582538-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)


液芝獨銹_蘭┕_ 发表于 2018-8-5 07:00

6666666666666666666

a994107685 发表于 2018-8-5 08:32

厉害了,感谢楼主分享{:3_104:}

映月之舞 发表于 2018-9-22 02:38

感想楼主分享·····正需要啊·····

纠结的小丸子 发表于 2018-10-2 01:25

xjl120 发表于 2018-10-27 11:55

感谢分享

warwolfworld 发表于 2018-11-3 21:25

這也是技術帖阿!
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