玩了一下,感觉鬼泣1和2不太好玩
鬼泣1只有用剑就三招,枪要跳起来打,就没有其他招了,也没有提示,地图像迷宫,不看攻略不知道怎么玩,有点垃圾。鬼泣2用那个女人玩的,也是普攻加不用跳可以打枪,有了闪避,也没有提示,地图依旧像迷宫,好像还么有震动。鬼泣3有提示了,招式前期也很少,不知道后期会不会加,画面比前2代好很多,手感也强点。 不知道是不是玩了鬼泣4和鬼泣5的缘故,感觉前面三代手感太差了。感觉1到4代都有点迷宫的感觉,就5代最好玩,手感最好 一代用那个带火的拳套非常爽,还有一代发动魔人后枪械也会跟着强化。 DmC鬼泣的手感最好! 。。。我怀疑你不知道鬼泣1有锁定的按键 本帖最后由 ghsd 于 2018-3-14 23:04 编辑开枪要锁定! 玩不来怪游戏系列 可以的 鬼泣1开枪要锁定,还有你不能用现在的标准来看一个17年前的游戏。01年还真没哪个ACT游戏能比得上鬼泣1。 就是不爽骚哒玛 发表于 2018-3-14 19:16
不知道是不是玩了鬼泣4和鬼泣5的缘故,感觉前面三代手感太差了。感觉1到4代都有点迷宫的感觉,就5代最好玩 ...
你是在搞笑吗。。。鬼泣5 是外包得 不是正统续作正统得5还没出呢
鬼泣1都10几年了对比鬼武者1,2移动都是反的好很多了 招式是要买的,招式怎么用在菜单的action里有说明,还有一点,基本上招式还有你说的非跳跃状态下开枪都是要按住锁定键的:),至于地图的话,由于最开始鬼泣由生化系列演变而来,在绕路和解谜上还是能看到一些影子,至于喜欢不喜欢见仁见智吧。 一代用那个带火的拳套非常爽 都歇菜吧 鬼泣巅峰 就是3代不服憋着 就是不爽骚哒玛 发表于 2018-3-14 19:16
不知道是不是玩了鬼泣4和鬼泣5的缘故,感觉前面三代手感太差了。感觉1到4代都有点迷宫的感觉,就5代最好玩 ...
那个不是5,只是来蹭名的,整个世界观都改了,一个游戏来说,故事没有连续性也无所谓,但起码设定不能乱改吧,角色风格差异也很大。
還是三代的潘朵拉比較有趣
空中堡壘追蹤飛彈 773509677 发表于 2018-3-14 20:14
DmC鬼泣的手感最好!
可DmC鬼泣的难度偏低了。空中踩怪判定偏松,空战几乎无敌,非大型怪的战斗,只有维捷和梦行者才有策反但丁空战的招式。
手感方面,我觉得大打击感偏软一点。
剧情方面我觉得是历代最好的,有解释但丁战斗的理由和武器是怎么来的。而且玩到结局,我发现但丁初版流氓形象是最贴合游戏的。
lenway 发表于 2018-3-15 11:31
可DmC鬼泣的难度偏低了。空中踩怪判定偏松,空战几乎无敌,非大型怪的战斗,只有维捷和梦行者才有策反但丁 ...
怕是没通3代。。。
773509677 发表于 2018-3-14 20:14
DmC鬼泣的手感最好!
不吹不黑,这是真的!{:3_123:} tom1126kimo 发表于 2018-3-15 11:30
還是三代的潘朵拉比較有趣
空中堡壘追蹤飛彈
那是4代。
wizard小需 发表于 2018-3-15 18:32
怕是没通3代。。。
3代在以前貌似07年时候已经通关了,还用了维捷再通一次。那时年轻,没有继续向高难度挑战,倒是08年的4代,因为工作稳定了,就苦练DMD无伤通关。 1,谁告诉你不跳不能开枪?你不会锁定?
2,鬼泣5没出。那叫DMC鬼泣,外包产品,和正统鬼泣没关系。 个人觉得鬼哭系列不够鬼武者好玩。。比较希望重制鬼武者系列。。。 773509677 发表于 2018-3-14 20:14
DmC鬼泣的手感最好!
吐口痰就行了
1代是真正的3d动作游戏,需要充分利用地形和3d环境与怪互动,你可以跳上影猫的刺,踩着剪刀手的龙卷风往上跳,在帆船的桅杆上和狮鹫单挑,每个怪都记忆都很高,目前依然是最强ACT之一。
2是垃圾,
3想学1,但是还是很稚嫩,除了少数几个关卡设计比较精巧,大部分时间都是砍砍砍。
4,DMC,都只是忍龙式的高难度平面割草游戏而已。
像忍龙,魂系列那种,基本上都是2d化的3d游戏,和不能跳的鬼武者/巫师2没有什么本质区别,除了砍怪之外和环境没什么互动。
真正3d化的2d游戏是ps2上的鬼泣1,超级忍,女忍。 笑死我了,对游戏一知半解都可以随意评价了 一看就是快餐游戏玩多了 二和个人体会人挺好 1是做的最好的,动作流畅,关卡浑然一体,是真正的帅
45那种能和1比吗 DmC鬼泣的手感最好!
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