yt66400 发表于 2018-3-9 19:18

[修改]关于EAN文件的内容.

本帖最后由 yt66400 于 2018-3-11 18:14 编辑

1年前研究过EAN文件.EAN文件修改是需要工具转换后进行修改的
工具原址:http://animegamemods.freeforums.net/thread/830/tools-olganix
转换工具:https://pan.baidu.com/s/1nm762i9OjjzrlpNmnb6zdg

总结下来EAN中这些标题的动作帧数
STAND(站姿)
WALK(走)
RUN(跑步)
JUMP(跳)
BUKUU(舞空)
BOOST(冲刺)
STUN(破体打击)
ATC~(攻击动作)

下图为修改后的GOK的动作文件EAN最底部(转化成xml文件后会用到)


右图为转化成xml文件后站姿动作坐标
赛亚女和地球女使用悟空的动作(攻击动作除外)个人感觉太man,所以我改回了原来的动作


如图所示:    <EANAnimation name="G18_BAS_STAND" frameCount="120" indexSize="0" floatSize="1">中
"120"为动作循环一次的帧数,因此帧数只到119;ss3站姿210坐标209(添加尾巴需要对应帧数,否则会有失帧现象)
下图ss3是变身后的站姿,在最底部(搜索STAND多按几次F3就能搜到),
变身后站姿可以添加也可覆盖(有些EAN文件添加无效但可覆盖,例如:超蓝贝吉特,大多动作没研究)
添加:就是在最底部的对应位置复制-粘贴
覆盖:找到最底部STAND,全部覆盖



上面已经说明,修改EAN文件用复制-粘贴就行,想要改成谁的动作就找到该人物的EAN文件复制-粘贴过来
然后打开char_model_spec.cms.xml文件修改对应人物的动作
最后进游戏确认动作

例:
下面分享使用GKS动作变身SS3的方法:
原始的GKS.EAN(自在极意功悟空)变身ss3后站姿无法保持;
下图为修改后的GKS_PLAYER.bac,和GKS.ean中最后一个站姿;
左图<EAN_INDEX value="82" />的意思是在EAN中INDEX=82那项
源文件为<EAN_INDEX value="90/91" />,改为82/83后ss3站姿可用(但会失去闪避);
我把修改后的GKS_PLAYER.bac文件放在这


以上为我了解的内容
祝大家游戏愉快!












花谢丶无人怜|花 发表于 2018-3-9 20:14

楼主,我是提取 SYM的ean文件 把未来悟饭的ean文件的动作代码全复制到SYM我其他动作都完美了 就是 投技没镜头 而且一用投技就人卡住不能动。怎么办啊?

无限的华尔兹 发表于 2018-3-9 20:15

本帖最后由 无限的华尔兹 于 2018-3-9 20:20 编辑

ean文件得需要bac文件配合来着我记得,一般战斗动作修改ean和bac即可,但是有些技能的动作要修改的太多了。{:3_99:}能不碰尽量不想碰…

无限的华尔兹 发表于 2018-3-9 20:23

本帖最后由 无限的华尔兹 于 2018-3-9 20:25 编辑

花谢丶无人怜|花 发表于 2018-3-9 20:14
楼主,我是提取 SYM的ean文件 把未来悟饭的ean文件的动作代码全复制到SYM我其他动作都完美了 就是 投技没 ...
你应该直接搬未来悟空的动作全套过去最保险,你估计是缺少了cam.ean镜头文件和bac调用动作文件来着。一套完整的动作文件包括cam.ean,bac,bdm,ean,bcm如果有esk骨骼最好也要搬。

yt66400 发表于 2018-3-9 21:13

本帖最后由 yt66400 于 2018-3-9 21:14 编辑

花谢丶无人怜|花 发表于 2018-3-9 20:14
楼主,我是提取 SYM的ean文件 把未来悟饭的ean文件的动作代码全复制到SYM我其他动作都完美了 就是 投技没 ...
未来悟饭的char_model_spec.cms设置,以前改过,投技略有问题
决定动作的几项: (有就要改)
      <EAN value="../GHF/GHF" />(      改为<EAN value="SYM" />)
      <CAM_EAN value="../GHF/GHF" />
      <BAC value="../GHF/GHF" />
      <BCM value="../GHF/GHF" />
      <STR_50 value="../GHF/GHF" />


Towexin 发表于 2018-3-9 21:23

我最近就在研究x究极技的前置动作和支援动作的移植

genokillerman 发表于 2018-3-10 01:21

先马一个,然后慢慢学习

无限的华尔兹 发表于 2018-3-10 03:09

Towexin 发表于 2018-3-9 21:23
我最近就在研究x究极技的前置动作和支援动作的移植

23333333,你是认真的吗?技能的动作特繁琐,如果只是一般打斗动作还好。

Towexin 发表于 2018-3-10 18:18

无限的华尔兹 发表于 2018-3-10 03:09
23333333,你是认真的吗?技能的动作特繁琐,如果只是一般打斗动作还好。

我移植到超1悟吉塔动作,能发出x究极技让npc支援,但无法支援npc

genokillerman 发表于 2018-3-11 21:47

楼主有布罗利的ean吗,我想试试看能不能把这个大高个的攻击动作改到普通赛亚人身上

genokillerman 发表于 2018-3-12 00:04

楼主话说XML文件怎么转回EAN啊

最爱祸灵梦 发表于 2018-3-12 09:49

留待以后慢慢学习

卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 14:51

求问LZ研究过自建人物在肯特都里的动作没,
我修改了女角色的腿部长度,在战斗场景下看着很美,
回到肯特都就不行了,站立的时候腿是弯着的。

这个要修改ean文件,还是要改BCS里的骨骼,还是改其他的地方呢

yt66400 发表于 2018-3-12 17:56

卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 14:51
求问LZ研究过自建人物在肯特都里的动作没,
我修改了女角色的腿部长度,在战斗场景下看着很美,
回到肯特都 ...

肯特都动作似乎是固定的,这个我没研究过;所以我无法回答你

卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 18:54

本帖最后由 卖女孩的小女孩 于 2018-3-12 19:40 编辑

yt66400 发表于 2018-3-12 17:56
肯特都动作似乎是固定的,这个我没研究过;所以我无法回答你
这帖子不对

yt66400 发表于 2018-3-12 19:21

卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 18:54
我找到了,
data/chara/CRC里就是科特都里的动作文件,



这个我没找到,只能请你自己研究了

卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 19:47

本帖最后由 卖女孩的小女孩 于 2018-3-12 20:11 编辑

话说我刚才找错了,CRC文件夹里的根本不对,
data/chara/CMN里的才是本作的城市动作,
我把CMN.HUM.lby.ean改名为CMN.HUF.lby.ean覆盖到游戏里,

成功解决了腿部弯曲的问题,

我把名字改成11.ean,转换xml之后,应该可以修改了



卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 19:50

本帖最后由 卖女孩的小女孩 于 2018-3-12 23:16 编辑

哈哈哈哈,修改成功,原来只要改两行数据就行了,
如图,在使用女性站姿的情况下,脚尖微微浮空,腿也不弯了。腿长是正常值的1.1倍,


修改的位置,是站姿中的第二项 Pelvis 骨盆,
而且数值是Y,之前一直想当然的以为要改Z,走了好久的弯路,
默认值是0.694824,改成0.794824,人物脚尖微微浮空,改成0.77或0.76应该就差不多,
迫不及待来发图了






奶酪丶 发表于 2018-3-14 18:21

卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 19:50
哈哈哈哈,修改成功,原来只要改两行数据就行了,
如图,在使用女性站姿的情况下,脚尖微微浮空,腿也不弯 ...

那要是战斗中 女性用其他男性的动作 脚浮空或者弯曲怎么解决啊

无限的华尔兹 发表于 2018-3-14 18:57

卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-12 19:50
哈哈哈哈,修改成功,原来只要改两行数据就行了,
如图,在使用女性站姿的情况下,脚尖微微浮空,腿也不弯 ...
导出龙珠超宇宙的模型时候,默认Y是直轴的了,Z轴是平面轴。不过战斗类的站姿不知道一不一样,女性也因为坐标不对悬空,没试过。

卖女孩的小女孩 发表于 2018-3-14 19:38

奶酪丶 发表于 2018-3-14 18:21
那要是战斗中 女性用其他男性的动作 脚浮空或者弯曲怎么解决啊

目前我认为,战斗中和站立的应该一样,脚浮空或腿弯曲,都是由b_c_Pelvis下的 position里的Y值决定的,
不同的动作Y值有好多个,五个站姿,第一个只有2个Y值,后面的站姿有二三十个,要一个一个改,


易衍 发表于 2018-3-23 23:01

顶一下,受教了!!!谢谢

HeliusTeyes 发表于 2018-3-27 21:32

大神,投技跟防御的标题是哪个?
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查看完整版本: [修改]关于EAN文件的内容.