zaguaba2 发表于 2018-3-9 03:52

监狱帝国3月版本修改:囚犯属性、血钻、神秘图纸等 更新初始存档(由于编辑过审问题,2楼持续更新1楼内容过时)

本帖最后由 zaguaba2 于 2018-3-13 08:46 编辑

{:3_105:}萌新一只,这个游戏玩着有毒,参照前人的帖子自己试着修改了一下存档,都是比较简单但是比较繁琐的方法。
问下怎么去除审核啊,编辑一下就要审核{:3_92:}
因为不知道怎么去除审核,所以有新内容的话会在2楼继续发布。

存档内容里增加不少东西,这个帖子每次编辑都要重新过审,故一楼内容大部分已过时,会在2楼继续更新,请直接跳转2楼

初始存档
(升科技物品齐全但是未经测试,理论上只是添加了物品,但可能会有数量不够的情况,请自行食用)由于编辑贴子一直被审核,如果存档有更新会在2楼发布
暂时好像缺少监视器和弩,请自行添加稍后更新
D:\steam\steamapps\common\City of God I - Prison Empire\systemConfig 2号档预计更新一个满建筑满属性囚犯0任务进度存档方便体验剧情,完成后可能在2楼发布
包含内容:
1、声望威望各50万
2、钱1亿
3、所有扩建图纸
4、科研科技中只添加了工匠教材和个人电脑,其他科技材料商店买就行了
5、运营科技中地下室扩建只有到3层的材料,3层就有军火库了。其他科技所需物品齐备
6、指挥科技中所需枪械已添加,但是没有军火库之前貌似无法查看,有军火库了就行。
7、增加3种科技点数的书在背包最后3格,没了拿到快捷键上吃
8、神秘图纸手册已经添加入背包,右键批量使用后在仓库拿出来吃,右上角有蓝标的图纸就是你没有的图纸。多的图纸自行丢弃或鼠标连点卖黑商。3月10日新增典狱长技能全满,补齐缺少的升级物品顺便为大家列出典狱长所有技能
科研:
1级:服装售价+20%;木工下单量+20%;电器速度+20%
2级:化工下单量+20%;造假速度+30%;枪械售价+10%
3级:服装售价提20%;木工下单量+20%;电器售价+30%
4级:军工效率+20%;造假下单量+50%;毒品售价+10%
运营
1级:建筑维护费-30%;发电+10%;囚犯移速+5%
2级:健身读书情绪+5;喝酒piao鸡情绪+5;du钱、吸du情绪+5
3级:睡觉体力回复+30%;搬运时移速+30%;加工时情绪降低-50%
4级:打架概率-30%;每2天囚犯情绪+3;顾问日薪-30%
指挥
1级:小偷经验+20%;情报经验+10%;强盗经验+20%
2级:杀手经验+20%;拳手经验+20%;炸弹人经验+20%
3级:黑客情报室工作效率+20%;囚犯大地图移速+10%;赎回囚犯费用-50%
4级:与帮派火拼总战力+5%;大地图增加警报值-20%;囚犯在大地图杀人时队内囚犯情绪+1






友情提示:强迫症往下看,嫌麻烦的还是算了。。渣排版

囚犯修改

我按照自己修改的前后顺序排列,大家可以自行选择。
注意事项:从存档末尾开始是囚犯的招募顺序,最新的一定在存档最下面,如果不是可能需要重新让游戏时间走一下再存。存档工具:NOTEPAD百度自行下载
1、血钻修改
搜索指令:(方便复制单独一行)
"star":
注意事项:在star后方找到你要修改的囚犯的名字对应,有时搜出来的排在前面的可能是外面囚车那等待招募的囚犯。举例:"star":1,"power":5217.67,"cycMoodTimer":535,"oldCapability":8,"healthWorkTimer":30,"name":"卡尔·汉斯"
修改方式:"star":1 是血钻,2是金星,3是银星,0是普通。(系统刷出来的血钻成长率都比较高,后面有成长率修改,所以血不血钻其实都一样,系统血钻角色要的升级经验还多)

2、成长率修改
搜索指令:依次为 负重,移速,体力。(方便复制单独一行)
"loadNumBasic":[
"moveSpeedBasic":[
"maxpowerBasic":[
修改方式: [ 后的数值可能为["**","**"]或[**,**] ,区别在于有星或钻的人有冒号,无视冒号直接改里面的数字就可以。大部分**是个位数,把其中**改为你需要的成长率就行。我改的是99,够用了,多了也不知道会不会爆炸,进游戏后的实际成长率会多出%几,是另一个数值影响的不用管。(没有直接修改移速等数据是因为尝试修改后游戏中数值没有变动,那就改成长率吧)上述三个数值任意一个从这个数值开始倒着看看到的第一个人人名就是你改的那个人。一般改完多个人之后搜索"loadNumBasic":[ ,列如改的是99,那么"loadNumBasic":["99","99"]之后的再下一个如果出现不是99的就是你没有修改的囚犯,然后就一直往下一个个人改,改到右边进度条返回上面为止。
{:3_92:}感觉都是废话,这个一搜就懂了。

新增囚犯属性直接修改相较修改成长率修改起来更方便一些。该部分暂时不可用,血量在工作后会变回原来的,请修改成长率
定位方式:
"loadNum":
"maxpower":
"moveSpeed":
其中loadNum为负重可改9999,maxpower为最大体力可改9999(非当前体力),moveSpeed为移速最高可改300。
在冒号后方是一个非零的纯数字,当冒号后方是0或者带大括号的直接跳过。
举例:"moveSpeed":89 这个是你需要改的。
"moveSpeed":0跳过,"moveSpeed":["0","6"]跳过。
负重和体力应该是够大家用的了自己调整,移速最多300。


3、天赋修改
搜索指令:不用搜索,直接拉到最下面往上找,必定是与你最新招募的囚犯往前一一对应。
示范:比如最新招募的囚犯是“乐观”,那么从存档最底下往上翻看到的第一条 :"这些人天生就特别乐观,什么事情都难不住他。所以他们的情绪始终在上升,这将保证了他们的工作效率。 这就是最新那个囚犯的天赋,用这个数据来定位需要修改的部分。
需要修改的地方为:
"systemFeature":{"maxpowerFeature":["1","4"],"moveSpeedFeature":["1","2"],"probability":6,"loadNumFeature":["1","4"],"desc":"这些人天生就特别乐观,什么事情都难不住他。所以他们的情绪始终在上升,这将保证了他们的工作效率。","descKey":"prisonerfeadesc9","nameKey":"prisonerfea9","capabilityFeature":["0","0"],"featureId":9,"effect":0.01,"name":"乐观","systemFeatureTypeId":5}
修改为:
"systemFeature":{"maxpowerFeature":["1","3"],"moveSpeedFeature":["1","3"],"probability":6,"loadNumFeature":["1","3"],"desc":"他们是富有智慧的一批人,所以他们领悟力非常高。在工作时将获取更多的经验值。","descKey":"prisonerfeadesc11","nameKey":"prisonerfea11","capabilityFeature":["1","9"],"featureId":11,"effect":30,"name":"智慧","systemFeatureTypeId":6}

注意事项:建议大家所有生产工修改为智慧,这样练级较快。其他比如加buff的囚犯但是又不用常工作的可以改为“坚毅”,“乐观”,这样不会红脸。

"systemFeature":{"maxpowerFeature":["1","4"],"moveSpeedFeature":["1","2"],"probability":6,"loadNumFeature":["1","4"],"desc":"这些人天生就特别乐观,什么事情都难不住他。所以他们的情绪始终在上升,这将保证了他们的工作效率。","descKey":"prisonerfeadesc9","nameKey":"prisonerfea9","capabilityFeature":["0","0"],"featureId":9,"effect":0.01,"name":"乐观","systemFeatureTypeId":5}

"systemFeature":{"maxpowerFeature":["1","5"],"moveSpeedFeature":["0","0"],"probability":6,"loadNumFeature":["1","5"],"desc":"这些人生来就特别坚强,在他们情绪一旦低于50后,情绪就会持续恢复。","descKey":"prisonerfeadesc7","nameKey":"prisonerfea7","capabilityFeature":["0","0"],"featureId":7,"effect":0.06,"name":"坚毅","systemFeatureTypeId":4}


3、嗜好修改
搜索指令:定位方式同天赋修改。嗜好有2处需要修改
示范:你要修改的天赋列如“美食家”,那么找到:他的人生目标就是享受各种美食,所以当他们吃到难吃的食物时反而会降低心情。让食堂里有更多菜肴吧。
需要修改的部分1:
"systemHobby":{"desireNum":0.02,"imgId":100008,"desc":"他的人生目标就是享受各种美食,所以当他们吃到难吃的食物时反而会降低心情。让食堂里有更多菜肴吧。","systemHobbyId":100008,"nameKey":"prisonerhobby7","type":3,"feelIngNum":0.02,"descKey":"prisonerhobdesc7","name":"美食家","ventSystemRoomId":1000007}

修改为:
"systemHobby":{"desireNum":0.01,"imgId":100009,"desc":"工作就是他们做大的爱好,我并不知道这种人活在世上还有什么意义。只要让他们去工作,他们就会释放压力。","systemHobbyId":100009,"nameKey":"prisonerhobby8","type":3,"feelIngNum":0.01,"descKey":"prisonerhobdesc8","name":"工作","ventSystemRoomId":0}


需要修改的部分2:
在部分1的后方一直找,找到 "hobby01":******,******必定与修改部分1的"imgId":100008," 里的100008对应,如需要工作嗜好就改为100009,如"hobby01":100009


注意事项:不常用的buff囚犯,或者小偷、炸弹人还没出训练场的,前期不要改成工作嗜好,会变红脸。就让他们保持原来的嗜好 如喝酒,美食家,洁癖等等。如果还红脸就把天赋改成坚毅。

提供部分其他嗜好,你可以在存档找到你招募的囚犯的嗜好,自己拷贝下来也是可以的。(红拼音部分自己改成汉字我怕抽)

"systemHobby":{"desireNum":0.05,"imgId":100004,"desc":"du品是他的一切,在他们犯瘾时,压力会不断上升。药局是这群人发泄压力的唯一场所。","systemHobbyId":100004,"nameKey":"prisonerhobby3","type":1,"feelIngNum":0.05,"descKey":"prisonerhobdesc3","name":"yin君子","ventSystemRoomId":1000012}
"hobby01":100004

"systemHobby":{"desireNum":0.01,"imgId":100007,"desc":"筋肉兄贵,每天除了吃饭睡觉就是想去健身。认为自己只要有一身壮硕的肌肉就可以随便丢肥皂了。健身房是他们宣泄压力的好地方。","systemHobbyId":100007,"nameKey":"prisonerhobby6","type":2,"feelIngNum":0.01,"descKey":"prisonerhobdesc6","name":"健美先生","ventSystemRoomId":1000015}
"hobby01":100007

其他己用物品修改
神秘图纸修改我用蠢办法,修改出开神秘图纸的手册。
代码如下:
10226   裁缝1
10227   裁缝2
10228   裁缝3
10229   木工1
10230   木工2
10231   木工3
10232   电工1
10233   电工2
10234   电工3
10235   造价1
10236   造价2
10237   造价3
10238   化工1
10239   化工2
10240   化工3
10241   军火1
10242   军火2
10243   军火3
下文会提到一键吃的方法
1、2、3各代表1-4级、5-7级、8-10级的图纸,这些手册只能开出设计师或神秘图纸。

另外提供研究点数的书代码,每次用完都去改太麻烦,拿到物品栏用快捷键1234567890吃。
9167星期四 运营200
9173沙盘 指挥200
9161机械   科研200


其他实用代码:
自由阅读科技解锁物品:
7451-7473这些书
其他解锁科技那些酒啊德州入门啥的直接去前人的物品修改贴子里下个物品单就好啦。扩容图纸啥的里面也都有

修改方法简单提一下:
仓库物品代码的格式一定是这样的:,{"useTime":0,"curPDur":-1,"toolNum":10000,"isCold":0,"systemToolId":7291,"runTime":8}
在存档里搜索:{"useTime":0,"curPDur":-1,"toolNum":
这里有可能搜到的是包包里的数据,修改仓库数据的话一定是与{"useTime":0,"curPDur":-1,"toolNum":10000,"isCold":0,"systemToolId":7291,"runTime":8}除数字外完全一致的
自己在记事本里拷贝这条数据(包括前面逗号),当要修改多件物品的时候就挨条复制加入自己要的物品ID和数量,toolNum是数量,systemToolId是物品编号,curPDur":-1是耐久,我们需要改的东西应该都是-1耐久,你要改汉堡我也没办法{:3_91:}
如记事本中是这样的:,{"useTime":0,"curPDur":-1,"toolNum":10000,"isCold":0,"systemToolId":7291,"runTime":8},{"useTime":0,"curPDur":-1,"toolNum":10000,"isCold":0,"systemToolId":7291,"runTime":8},{"useTime":0,"curPDur":-1,"toolNum":10000,"isCold":0,"systemToolId":7291,"runTime":8}
那么就在任意仓库物品数据"runTime":*}, 的后方黏贴:在},逗号左边黏贴你记事本里的数据,记事本数据前面要有逗号,自己排下版。有的人可能会弄错导致存档爆炸,修改前在存档文件夹把存档复制黏贴一下就可以了,错了就用复制的副本。

背包物品修改:适用上文提到的开神秘图纸
背包物品代码格式:{"useTime":0,"curPDur":-1,"systemToolId":9161,"isCold":0,"backpackPos":1,"toolNum":10,"runTime":894}
定位方式请搜索(请保证包里有那些无耐久的东西来定位数据):"isCold":0,"backpackPos":(或者搜"backpackPos":来找到与上面格式一致的部分,确保包里有东西再定位)
其中"backpackPos":代表在背包第几格如123456789各代表对应格子,其他数据与仓库一致,未提及的请保持原样。
神秘图纸食用方法:把包包里随便哪一个格子改成神秘图纸手册的代码,数量调个999够了,然后进游戏右键批量使用一次就可以开999个手册,在仓库里找右上角带蓝标的神秘图纸就是你没有的,拿出来吃就完了,多的图纸鼠标连点器卖黑商。


实用工具

1、变速齿轮!!
这个可以直接改游戏速度,很素服!!!{:3_106:}建议4倍,高了容易报错,大家自己尝试。开锁的时候调成1\4倍也很好用。百度自己找。。。
2、鼠标连点器!!
我用的鼠大侠,当大家修改物品在仓库太多没法一次取出的时候,连点!!!
包括上面提到开图纸的时候,要把没用的多出来的图纸卖黑商,点吧。


暂时想到这么多,突发奇想就来发帖子了,第一次大家见谅尤其是渣排版{:3_91:},欢迎互相交流!






932539347 发表于 2021-3-19 22:17

大佬救了我苟命,赞
页: [1]
查看完整版本: 监狱帝国3月版本修改:囚犯属性、血钻、神秘图纸等 更新初始存档(由于编辑过审问题,2楼持续更新1楼内容过时)