改了站姿脚腾空了,求各位大佬帮忙!!
就是这样。。。看着好难受求大佬给个解决方法????
骨骼问题 无限的华尔兹 发表于 2018-3-8 19:15
骨骼问题
不懂。。。。{:3_93:}
无限的华尔兹 发表于 2018-3-8 19:15
骨骼问题
那骨骼要怎么改?? 哪里有教程我要学{:3_117:}
kiss.HE 发表于 2018-3-8 19:21
那骨骼要怎么改?? 哪里有教程我要学
我也不太清楚这东西,总之逆替换成男性骨骼看看,找一下1.09技能商店data/chara/hum文件夹里面应该会有hum.esk这个就是骨骼文件,规范模型或者动作不让它错位用的。
{:3_127:}我判断你是人物调的太矮了 殤殘艳 发表于 2018-3-8 20:27
我判断你是人物调的太矮了
不过我很好奇,自建人物可以调身高,到底是怎么实现都适用动作的。╮(╯▽╰)╭ 无限的华尔兹 发表于 2018-3-8 20:34
不过我很好奇,自建人物可以调身高,到底是怎么实现都适用动作的。╮(╯▽╰)╭ ...
我也不懂,我本来以为是个子不够。。然而并不是 。
kiss.HE 发表于 2018-3-8 20:35
我也不懂,我本来以为是个子不够。。然而并不是 。
你要是把动作转成xml看,你会发现动作都有规定的坐标,然后代码根据这些坐标来发生动作,得需要一个骨骼标准。得按照基本法不是╮(╯▽╰)╭所以我判断骨骼问题。 无限的华尔兹 发表于 2018-3-8 20:39
你要是把动作转成xml看,你会发现动作都有规定的坐标,然后代码根据这些坐标来发生动作,得需要一个骨骼 ...
我现在就是愁找不到能打开esk文件的工具。。。不过我看到你旁边的帖子上说的那些,我感觉我瞬间变文盲了。。
所以算了,凑合着玩好了{:3_49:}
无限的华尔兹 发表于 2018-3-8 20:39
你要是把动作转成xml看,你会发现动作都有规定的坐标,然后代码根据这些坐标来发生动作,得需要一个骨骼 ...
对了大佬,我看你自己帖子里能给自建人物图上动画颜色,能不能帮我也图一个?
不用麻烦你重做人物模型,我给你个自建人物包,你帮我上个动画颜色就行了,可以不。?{:3_48:}
这个是坐标的原因,建议就这样用吧 kiss.HE 发表于 2018-3-8 20:51
对了大佬,我看你自己帖子里能给自建人物图上动画颜色,能不能帮我也图一个?
不用麻烦你重做人物模型, ...
你把dyt.emb格式文件都提取出来,然后用embpack.exe解包成dds图片格式,用PS软件打开看看,基本都是每隔一个黑色区块,就是一个取色区,2种不同颜色上下贴在一起形成一个取色区,只要把每个取色区最后面那行不同颜色都PS成黑色就行。你先自己弄不行,再发文件上来。你可以看一下这个链接的教程参考一下http://m.3dmgame.com/gl/201506/3502899.html 无限的华尔兹 发表于 2018-3-9 18:54
你把dyt.emb格式文件都提取出来,然后用embpack.exe解包成dds图片格式,用PS软件打开看看,基本都是每隔 ...
多谢大佬{:3_121:}
这个可以通过改站姿解决啊
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