Towexin 发表于 2018-3-8 19:08

(此贴无效)官方超蓝与超1编号分离

本帖最后由 Towexin 于 2018-4-12 10:25 编辑

无效,                              

cym85764 发表于 2018-3-8 22:23

先赞为敬~

Leon2044 发表于 2018-3-9 16:17

辛苦楼主

ghchfdfhht 发表于 2018-3-9 16:41

没错老哥稳啊!

Towexin 发表于 2018-3-9 18:32

最近又加强了官方超赛和超蓝的伤害,以及变身后的回体和回气速度

无限的华尔兹 发表于 2018-3-9 18:38

Towexin 发表于 2018-3-9 18:32
最近又加强了官方超赛和超蓝的伤害,以及变身后的回体和回气速度

→_→感觉还是超蓝保留一直耗气比较好,本来设定就是超蓝很消耗能量和体力的。不过超蓝的加成感觉有点假平均伤害才25%,比超三多10%。如果按原作设定感觉起码也得45%,不过考虑到游戏里面设定的能力值就释然了,超1贝吉塔于超蓝贝吉特平均能力相差竟然只有1.0左右。

Towexin 发表于 2018-3-9 18:58

无限的华尔兹 发表于 2018-3-9 18:38
→_→感觉还是超蓝保留一直耗气比较好,本来设定就是超蓝很消耗能量和体力的。不过超蓝的加成感觉有点假 ...

按个人喜好吧
这种很难拿捏,太强了又没体验性,太弱了又打不过后面的PQ。毕竟ai队友不是很给力

无限的华尔兹 发表于 2018-3-9 20:37

本帖最后由 无限的华尔兹 于 2018-3-9 20:38 编辑

Towexin 发表于 2018-3-9 18:58
按个人喜好吧
这种很难拿捏,太强了又没体验性,太弱了又打不过后面的PQ。毕竟ai队友不是很给力 ...
所以我把NPC人物的数据提取出来计算,最终形态属性-常态属性=最终的变身技能加成,然后每阶段往后减,想想怎么才合理,然后发现55%最好不要超过。减伤则是35%最好不要超过,毕竟里面最高的才30%→_→一般减伤到达120%,基本见血看不出来了,因为敌人破不了防233333。而且还没算进阶段变身技能到底能不能叠加…

1401113152 发表于 2018-4-4 14:52

请问楼主可以分享下工具吗?以前分享过工具的帖子好像链接失效了

1039518722 发表于 2018-4-5 19:02

知道楼主

1401113152 发表于 2018-8-24 19:49

楼主可以再解释一遍改怎么改嘛······
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