不谈优化,只说可玩性,感觉8是最差的了。
不谈负优化。只说可玩性,感觉8是玩过的最差的了。可能是期望越高,失望越大吧。
只代表个人看法。
先说下优点吧:
1、人与马终于协调了,骑在马上时,终于可以向前跳了,前几作都是违背物理的 疾跑中原地向上跳。
2、风景、风雨雷电什么的也做的挺好的。
3、细节、场景做的不错,挺细心的,大部分可以破坏,屋子可以用火箭烧,锣可以打响。人物走动自然,碰撞时有侧身躲避的动作。
4、讲故事的能力不错,故事带入也挺好的,静下心来(忍住不吐槽)顺着剧情一步一步玩,还是挺好的。各种历史剧情也有还原。
然后是重要的吐槽部分:
【一】连招。--------差评
只有个R1+按键,晕眩、击飞、倒地、特殊。刚开始玩时 感觉挺新颖的,毕竟C1 C2 C5的玩了好几部了,但是玩了几天就感觉厌烦了,就那3个动作,所有人物全一样!
【二】策略。--------差评
既然有了开放性地图,那么至少添加一些简单的策略吧? 357帝国那样,只是简单的指挥下队友 进攻防御什么的,应该不难吧?
【三】开放性地图------中评
开放性地图,挺好的,与前几作相比是很大的创新。但是!开放性地图 并不是你把地图做出来就完事了。开放性地图最大的乐趣是“探索、发现、惊喜”,而不是一片空白,你把地图做的这么大,结果什么奖励、惊喜、彩蛋什么都没有,除了任务那一小块,别的地方一片空白,我们有什么动力去探索?反正我一开始满心惊喜的满世界的跑,发现啥都没有;砸箱子,结果全是垃圾药。后来我就直接传送+秒主将了。完全没有探索的欲望。
【四】武器装备系统-----------差评
钓鱼两分钟,畅玩两小时。极品武器?来钓鱼吧,两分钟即可拥有。本作取消了专属武器什么的,极品武器只要换几张图纸就能做出来,只要一个角色通关了,第二个角色开局直接 极品武器。(虽然我第一个角色 曹老板,也是开局直奔太湖,极品武器开局)。前几作都是要挑战一下,这作直接省事了.......呵呵
【五】战斗系统------------差评
别的先不说,先说下,每个武将出来 都得来个特写!特写本没什么,但是你强制打断玩家操作就不厚道了吧?
【六】游戏模式-----------差差差差差差差差差差评!!!!
剧本模式其实没有变,前几作是让你去某地打倒某人,直接写在胜负条件那里,这作只是把这些小目标变成一个个“任务”,把不按流程走的惩罚变成直观的等级差距,然后把地图扩大无数倍,再把原本一个挑战或者限时完成的特殊武器、人物的强化变成现场与NPC对话与收集,对此,我只想说,何必呢。
再说说所谓的{自由模式},前几作中都有个传奇模式、将星模式什么的,本以为这作的自由模式,就是给你一座城,然后统一天下什么的。结果所谓的自由模式,就是“自由的选择在哪个章节开始游戏”,我呵呵了!这你用得着再单独列出来个“自由模式”? 敌方武将固有技能:特写打断之术{:3_155:}
说真的等猛将传吧,感觉这代不是一个团队做的, 8代赵云原地转圈A人,,弄得我都不想玩龙哥了 不说可玩性,只说优化,8也是最差的 说说开图。。这代全开地图要带上四个神兽镜跑遍四个边,然而从右上辽东到下方交趾,有大片阴影需要游泳才能开,游泳那速度你懂的。。。开放性地图坐船只能在固定地点传送到固定位置,为什么不让玩家自己选择呢? C技系統反而我不喜歡...
像8代這種觸發接流水出招感比較自由,
但是專精武器攻擊動作太少只配給1招...
奧義跟特殊技綁死,
好歹拿專武觸發流水動作要與其它武將拿共通武器都要不同才好,
就可惜在這點沒做出來... greenrayli 发表于 2018-3-12 20:09
C技系統反而我不喜歡...
像8代這種觸發接流水出招感比較自由,
我们难道玩的一一款游戏?你说C技反复重复就算了你说新系统自由?一套连招打3分钟那种也能叫自由?追着敌人一直AAAAA的战斗系统真的是无趣
LZ吐槽的5个都是我想说的,第一点连击系统真的很烂 ,
就算把以前的C技做成不用R1加XXXX也是可以的,只是光荣的动作技术不行了,脑子想不到新东西了。
C技从2到7都没改过,不知道哪个脑抽突然想做成R1+XXX了。 c技系统虽然也很单调,但起码人物之间差距非常大打法不同,这代给人感觉就像90个同模,一样的连招,一样的打人不掉血等着斩杀qte,一样的打起来鸡飞狗跳,杀个小队长能打一条街,怎么让人细细品味 对头,以前的每个人C技玩法都很耐玩的。现在可好,看看吕布这类的都成什么样了空中连不到人有啥用,如把战国改成这样R1+XXX,我估计光荣肯定不敢做。 我想起了十年以前玩网游真三国无双的恐惧 本帖最后由 greenrayli 于 2018-3-13 22:46 编辑
做好事要留名 发表于 2018-3-13 10:59
我们难道玩的一一款游戏?你说C技反复重复就算了你说新系统自由?一套连招打3分钟那种也能叫自由?追着敌 ...
原C技 XX+Y、XXX+Y、XXXX+Y ...以此類推,
新系統 RB+X,Y,A 之後 X或Y 、BR+RB+X,Y,A 隨意組合.
新攻擊系統就是讓你隨意自己按的,
你要用同一套打3分可以,
你要用不同觸發接著打也可以,
相較C技之下出招比較自由一些.
新攻擊系統 2或3種 共通動作(用非專武就只有3種共通動作) 觸發+流水 與 專精 觸發+流水 獨有動作(用專武才有),
觸發再流水 動作會不同,之後一直用流水動作就會都一樣,
C技之所以我不喜歡是因為需要 固定使用普通攻擊再去出C技,
新攻擊系統我主要是喜歡可以自己隨意使用 3種觸發組合流水這部份,
攻擊招式量減少很多我上面也有提到了,甚至專武也只有一招獨有動作,
本質上來說其實是跟C技一樣,
主要不同點是捨棄 固定普通攻擊次數打出C技,
但同時也是減少了可使用的C技數量算是偷工,
這點是主要的缺點,我也不喜歡減少動作這部份.
講簡單一點就是把出招方式變簡單了,
本質上都是讓你那幾套按到底而已....
连c技都如的垃圾系统 别跟我说这这那那的 才出来多久就凉了 群众的眼睛是雪亮的 基本90人同模 大刀阔斧的改革,但是精髓都没了…… 这代确实不怎么样,新系统有亮点,但我还是喜欢以前的C技,反正我现在是下了个全武将都有的存档,就把全女武将通了就删了 抛开C技的无双都是垃圾。下代还得改回来,什么都能改但是绝对不懂动C技能,看看动了C技能的无双系列有好评价吗 虽然新动作系统一般般,但C技也没必要怀念,在7代里都连鸡肋都算不上了,高难度下几下就被打断了,也连不上招,能用的就那几个吹飞技,靠高伤秒人。这都不腻,还捧着干啥。 飞洒飞洒飞洒发发生 这代动作系统有点像5代的进化,毕竟有四套普攻动作,但是反应攻击都只有一次动作有点影响流畅感,要是反应动作能有5代一样有4下甚至更多,再根据人物加个ex就好了,不过这可能要等无双9了,毕竟无双6当年骂的人也挺多,到无双7才完善的
昨天玩了一把,
丑陋的特写打断3秒
攻城梯子架好打断3秒
然后又碰到1个有脸的武将打断3秒
:curse::Q
放了2个无双没有1个能打完
直接退出删 连招其实是 355 改良过来的,358 中很多要素都有 355 的影子。 C的不讨好是因为大量的人物造就大量的设计思路,视应用范围和难易度造就了角色的所谓“强弱”,而最终玩家畅快的段子也就那么几个固定的
而C是无双走上神坛的核心灵魂至少之一,彻底废除C技必须拿出具备划时代意义的创意和经大多数人验证认可的替代方案
不是说开发就能开发出来的,开发出来了不是说成功就可以成功的,5代已经有过尝试了,虽然结局是那啥的
到目前为止的8,抛开别的不谈,其战技系统的确有亮点,然而很明显不够皮了10年的玩家群吐槽
和开放性的地图一样,打架有新的创意,但丰富、有趣、千变万化度上,还,差,得,远 我没有玩过无双系列能给我说说哪一代感觉最好玩嘛 我去下着玩玩去 月灬狂 发表于 2018-3-21 17:35
我没有玩过无双系列能给我说说哪一代感觉最好玩嘛 我去下着玩玩去
真三7猛将传,战国无双3(4-2有PC不如4),无双蛇魔Z,海贼无双3,剑风无双感觉都还可以。
楼主完全说出了我的心声。 musicshock 发表于 2018-2-27 20:01
敌方武将固有技能:特写打断之术
说真的等猛将传吧,感觉这代不是一个团队做的, ...
打断玩家 特写 我突然就想到的 中土摩多。。 话痨的兽人 强行打断玩家 先说几句。。
有5在8永远不会最差 说多都是废,就三个字:不好玩。
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