玩了80多個小時,其實覺得無雙還是不太適合做成完全開放世界
本帖最后由 kaakak 于 2018-2-25 00:06 编辑這次真三八最大的亮點就是開放世界。或許是經驗問題,或許是無雙題材的限制(畢竟無雙就是要割草。。)。開放世界做的不那么盡如人意。
我倒是覺得無雙如果做成半開放世界會不會好一些。
即:未觸發主線任務時,敵我雙方野外沒有大戰。你可以到處跑,收集、探索、打獵、釣魚。。。再來點遭遇戰,來點有意義的委托任務。這樣或許能在沒有野外即時大戰的情況下把野外做得更豐富一些。一旦選擇觸發主線,就進入戰斗模式:這種模式和之前的關卡模式一樣,能活動的范圍限定、雙方互相進軍、軍隊規模增加、傳送受限、鉤繩禁用。。當然我方也要一個大本營和總大將(現在除了部分任務沒達成條件會敗北外,其它的基本都是自己被KO才會敗北),保留和主線相關的支線和目前完成支線后對主線造成影響的功能。
。。。以上
順便吐槽一下所謂的史實。過五關斬六將怎發生在劉備投奔劉表的路上了?還是一群人一起打。。最終BOSS夏侯惇鎮守襄陽。。你考慮過景升兄的感受么?而且明明關羽跟一路,最后劉備居然說:云長,見到你還活著真好。。。-_-|||
剛用魏國打官渡,荀彧明明說劉備已經離開許昌(而且劉備這時候早就在袁紹那了,徐州三兄弟失散后就直奔袁紹了,那會剛離開許昌),結果前線又看到了關羽。。這。。沒帶著二爺走么?成都插著“魏”字旗(我還是理解成魏延好了。。。)、第三章建業插著“曹”字旗。。。太多了。。
那跟7有什么不同吗 本帖最后由 wood021 于 2018-2-24 23:13 编辑
同意,开放世界比较适合无双帝国,可以自创角色,做任务,做装备,从小兵当起一路奋斗到将军统帅,还可以恋爱生猴子。把那些战役什么的做成副本模式,像7一样的小地图才割草有爽快感,进了副本某些区域就变成战场刷兵刷将给你打,你获胜或者逃离区域,副本结束地图恢复原貌。 最失败的是你做那么多支线还是改变不了主战役结果,支线突然就变得很鸡肋。 CUnfrost 发表于 2018-2-24 23:06
那跟7有什么不同吗
就是不同在有一個開放世界讓你到處走,和整個世界互動。就跟各種開放世界游戲一樣,不強制你馬上進行主線。但一旦進入主線就是真正的戰斗,而不是大戰的時候你還能各種開小差。
或許這樣設定也會有問題,不過至少不那么出戲。
他要是if,何尝不可 光荣:说得很好,但我统统拒绝 本帖最后由 kaakak 于 2018-2-24 23:47 编辑
weiluonika 发表于 2018-2-24 23:11
最失败的是你做那么多支线还是改变不了主战役结果,支线突然就变得很鸡肋。 ...
沒辦法,畢竟這作走所謂的史實路線。。不過或許也只能這樣。假設說赤壁之戰曹操贏了。。接下來呢?劇情怎么發展呢?滅孫權滅劉備。。結束。。但畢竟不是前作的關卡制,不能這么草草了結。不過如果暗恥愿意花精力弄一套IF,憑她們的腦洞,就算開放世界也能搞一套IF劇情。
其實對這作的事實路線我有喜歡的地方也有吐槽的地方。照著正常的故事劇情發展也是不錯的。。只是一個是你說的那種問題(雖然這個也可以YY成智者千慮必有一失,功虧一簣),另外一個就是大家都清楚什么人活不長,這種設定對一款角色扮演類的動作游戲確實不太友好。。不過不是玩家選的角色死就死了吧。
本帖最后由 kaakak 于 2018-2-24 23:25 编辑
jy03623643 发表于 2018-2-24 23:15
他要是if,何尝不可
我也很期待IF。。希望能在DLC里補充吧。。畢竟等于是要再做好幾套劇情,又不能和以前關卡制一樣一關就匆匆了結一個勢力。更重要的是會打亂目前的故事模式的章節架構。但也可以單獨出一個IF模式?就看暗恥有木有這個心思了。
weiluonika 发表于 2018-2-24 23:11
最失败的是你做那么多支线还是改变不了主战役结果,支线突然就变得很鸡肋。 ...
另外我覺得支線只是單純為降低主線難度服務的,并不是為了改變結果。
不過從某些角度來看多少還說的過去。比如赤壁之戰:火攻是早就定好的計策,黃蓋不去或許總有人放火00、草船借箭是周瑜想害諸葛亮,江東或許根本不缺箭、連環計是為了火計效果變大,船不連起來一樣會著火^^、東風本來就會刮,借東風只是諸葛亮逃離江東的借口。。換句話說就算阻止了黃蓋、諸葛亮、龐統,砸毀箭庫,該來的還是會來,所以還是會輸(火是孫權親自帶人放的)。。。或許也只能這樣理解了。。。只是玩家會有很強烈的失落感T T
這可能就是我說的千算萬算總會失算,人算不如天算吧。。
萝卜白菜各有所爱,这是一次新的尝试。 heero99 发表于 2018-2-24 23:49
萝卜白菜各有所爱,这是一次新的尝试。
我也認為是一次不錯的嘗試,關卡制的格局是可以變化一下。有驚喜也是失落。。不過還是玩得挺開心。
wood021 发表于 2018-2-24 23:09
同意,开放世界比较适合无双帝国,可以自创角色,做任务,做装备,从小兵当起一路奋斗到将军统帅,还可以恋 ...
嗯。。不過就現在本傳的開放世界情況做成帝國也夠嗆。。因為不夠打的。至少世界再大一倍,城市數量更多一些,兵力再密集一些,不允許直接翻墻刺殺總大將(斬首行動雖然也是一種是技戰術,但對于無雙來說。。這就是一坨屎)。
本帖最后由 wood021 于 2018-2-25 00:29 编辑
kaakak 发表于 2018-2-25 00:11
嗯。。不過就現在本傳的開放世界情況做成帝國也夠嗆。。因為不夠打的。至少世界再大一倍,城市數量更多一 ...
其实我更多的希望游戏做得像网游,平时大地图,接任务后读盘切换小地图战场,这个小战场类似7代微缩的地图,简单点说就是8代大地图套用7代小地图。我挺喜欢7代那种小地图战场,兵多城也近,不用花长时间在跑路上,还可以刷好多兵,关键AI能接受游戏还不会卡。 wood021 发表于 2018-2-25 00:21
其实我更多的希望游戏做得像网游,平时大地图,接任务后读盘切换小地图战场,这个小战场类似7代微缩的地图 ...
我也是這么認為的。就等于說戰場做成副本這種。平時野外隨便跑,偶爾來幾場遭遇戰刷刷錢和材料什么的我覺得這樣挺好。因為野外沒有大的戰斗所以省資源,這樣野外就能做得更豐富一些。
不過畢竟還是題材受限,無雙嘛,又不是GTA、輻射、老滾。。沒有優秀的劇情,也沒耐心野外搞東搞西的,一個字就是干。所以還是覺得開放世界是個不錯的嘗試,但似乎不那么適合無雙。
另外還是吐槽一下武器制作系統。。我可以容忍刷古幣換圖紙,也可以允許所有物品都是”賬號綁定“。。但能不能給武器、飾品和道具加一個等級限制。。出門就是一套神裝是怎樣。。
{:3_91:}说真的我还真不喜欢键盘+加鼠标的操作,还是前几代的好操作好割草。 题外话,我觉得还是帝国适合开放世界模式,下命令推图多线战斗这种玩法可以令玩家感受到这是真真正正的‘帝国’
刚开始被沙盒系统吸引就没看什么评测直接入购了,但玩了40小时左右,感觉光荣初衷是好的但好像无双8像是半成品一样推给玩家
任务重复度过高,大部分时间都是来回跑图做支线
玩到后期反而只会对游戏对话有兴趣,完全没有想去打杂兵享受割草的快感
总体来说这次无双8是光荣大胆的尝试,加上中配也算是诚意满满,希望后续优化可以好一点,有时候人多会卡卡der... 一直以为真田丸是给无双8的开放世界做铺垫,因为真田丸的模式就跟你说的有点像,只是开放世界没有,只是变成了各个小地图 可以到处钓鱼收集材料干啥的 地段被限制了而已. lsy5678385 发表于 2018-2-25 12:24
一直以为真田丸是给无双8的开放世界做铺垫,因为真田丸的模式就跟你说的有点像,只是开放世界没有,只是变成了 ...
的確。。不過我本來以為全明星那種滿地圖走的是為真三八做鋪墊。。不過那種也算不上開放世界。
kaakak 发表于 2018-2-25 12:35
的確。。不過我本來以為全明星那種滿地圖走的是為真三八做鋪墊。。不過那種也算不上開放世界。
...
全明星好像没有采集?真田丸有采集 钓鱼 大阪城的小贩 接任务什么的 跟真三8真的有点像,应该说开放世界的村落里啥有点像,这次的358真的是半成品,吐槽点太多了,还有各种bug!!
only2199 发表于 2018-2-25 12:09
题外话,我觉得还是帝国适合开放世界模式,下命令推图多线战斗这种玩法可以令玩家感受到这是真真正正的‘帝 ...
同意。。我買之前倒是有看各種評測,因為主機版要早于PC版。買PC版之前就已經有很多評測了。。負評的居多。
不過還是買了,也算是為之前各種三國志各種信野各種無雙買一回單吧。。反正也知道暗恥的游戲初版都是半成品,要等PK或者猛將傳、帝國來補完。總之總體的體驗還算OK,挺吸引我的。之前357的將星模式簡直刷吐了,就當是換一種心情吧。
lsy5678385 发表于 2018-2-25 12:40
全明星好像没有采集?真田丸有采集 钓鱼 大阪城的小贩 接任务什么的 跟真三8真的有点像,应该说开放世界的 ...
全明星沒有采集,不過就是有個偽開放地圖。
暗恥的游戲嘛,初版就是半成品,這都成規律了。一定要加上PK版或者猛將傳來補完。BUG什么的我其實也沒遇到多少,也不太注意。GPS我根本就不用,自己跑還能抄近路。
只是說目前有些機制還太不成熟,有些太不科學。。其實戰斗脫離也還算OK。記得以前玩老滾或者輻射的時候,主線任務沒在戰斗中也可以走人去補給的吧?所以也沒差了。只是對于真三八來說多少有點出戲罷了。至于史實劇情,大家吐槽的無論多努力做支線依然改變不了結果。我覺得有些也說得過去,只是玩家會覺得很失落很徒勞。
作为90年的表示我要分屏!!! konami01 发表于 2018-2-25 08:56
说真的我还真不喜欢键盘+加鼠标的操作,还是前几代的好操作好割草。 ...
這個我覺得見仁見智了。對我來說都OK的。歷代無雙、討鬼包括仁王都不支持鍵鼠。總之是有很多人吐槽,尤其那時候仁王,很多人都吐槽說黑魂支持鍵鼠多順滑,你丫仁王就是暴力移植。總之操作方法神馬的自己習慣了就好。
likeshe 发表于 2018-2-25 12:51
作为90年的表示我要分屏!!!
那就祈禱以后會加入雙打模式和互聯網聯機模式吧。
:D万军中直取敌将首级 yiersanyiersan 发表于 2018-2-25 12:56
万军中直取敌将首级
我也巨吐槽這一點。。。AI視野范圍太小,兵力太分散以及繩鉤太不和谐。。。
不是暗耻不会做,是他们不想做,想偷懒减少成本.........做这个大地图已经很费力了,其他的就随便弄弄吧.......主线攻城,战役一类的,做成主角触发才开始,很难么?如果主角半路离开战场范围算任务失败重新开始很难么?支线能影响主线但是不影响主线结果(比如赤壁之战火攻是否成功),然后支线弄弄选择题(比如刘备一开始的支线任务,可以从救援城池和救援董卓2选一,开始其中1个另外1个则自动失败),不同任不同的奖励点,弄个霸道,仁德,中庸(君主系统)很难么?
说白了不上心,还有开放世界开发成本太高........其他只能省省省........就弄出了这么个垃圾游戏。 sdiamhwz 发表于 2018-2-25 13:15
不是暗耻不会做,是他们不想做,想偷懒减少成本.........做这个大地图已经很费力了,其他的就随便弄弄吧... ...
是的。開放世界耗費了大量的開發資源,導致其它的東西都不那么理想。。期待DLC補完吧(雖然季票內容并沒有說明會對系統做什么改動。。),再給他們一點時間。或者也可以期待一下真三八帝國。
kaakak 发表于 2018-2-25 13:11
我也巨吐槽這一點。。。AI視野范圍太小,兵力太分散以及繩鉤太不和谐。。。
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还不是突袭闹的,为了突袭这个机制,敌方的察觉范围小的非常多,很多人直接堆6突袭然后直接一个突袭就打死总大将!!!!!!!!!!!!!
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