其实暗荣脱裤魔一直都想取消真三国无双C技打击方式的.因为这样的设计其实是比较失败的.
本帖最后由 在那干什么啊 于 2018-2-21 02:26 编辑个人觉得暗荣脱裤魔其实是真的想取消以C技为主的打击方式的..其实很早我就觉得这种C技打击方式真的不合理..反人类的设计
我就说说怎么不合理..只要我说出这点.我估计你们都没几个人再会想要C技做为打击方式了
其实理由很简单..
以C技打击方式的无双..其实真的是反人类设计的..
C技做为打击方式的不管你玩那个角色.
在你心里就会默默的念1.念1.2.念1.2.3.念1.2.3.4.念1.2.3.4.5.
没错.每念完一次1.2.3.4.5你们就会按手柄的PS的三角.XBOX的Y..
玩个游戏你心里一直默默的念着12345.这几个数字.你们觉得有意思吗...每次玩这种C技为主的打击方式.我都觉得自己有点无奈.
取消C技是合理的..只不过是8代创新的R技过于辣鸡了..R技应该设计成必杀技那样的效果
好了说完了.C技党你们怎么看.你们玩C技无双真的不会念1.2.3.4.5这几个数字的吧?
说实话我还真没默念过,好像是肌肉记忆一样打出想要的招式 玩多了谁会念啊,身体就像自动记忆一样,看着画面动作自动C技了啊。。。。 楼上的回复我竟然笑了{:3_94:} C技能已经成为一种习惯了,没有默念哪一说,这次的改动很没意思,打着感觉一点都不爽,尤其是那个终结技,前面费劲打了老半天都不死,最后一下莫名其妙的就给秒了,太不合理了。 耳根子软,听你这么一讲很有道理 三国无双其实还好,最残念的是战国的角色能到c13 C技确实很不好,一是自由度太低,连招过于死板;二是很拖沓,为了触发某个特效要先做几次一般攻击,不效率。这次改的方向还可以,就是太简单了,要是特殊攻击之间、特殊接普攻等再多些连招会更好 一般人玩c技模式会不会默数12345就跟
lz算5+5会不会一根根的扳手指一样。。。 这次也是c技,只不过是先c技在普通连招 可能很多人不喜欢C技,但是这作技能设置反而更简单了,我基本就是直接R+特殊技破防,一路平砍,敌将倒地按Y(PS版本△)这作好的是会自动跟踪距离不够会自己跑过去砍动作更连贯了确实,不过操作难度也降低了,接着继续平砍,反复以上操作,血量到了直出提示秒了,甚至小喽喽都不需要动脑,直接就是一路平砍,按一个键可以解决所有,我也不崇尚C技有多好,不过看下来玩起来还是有一定套路的,C2一般破防,跟C4或C3,每个武将技能不同,吕布可以C2接C5武器好基本一套秒不行直接接无双,这样打死一个敌将感觉自己还是有点爽快的,个人观点吧,不过这作有一个自虐玩法,就是武器不要搞的太好,可以一路从城里把敌人连到城外,一路下来还是很刺激的,这样杀掉一个敌将也不错,可能变态了些,不过很有节奏感 有壇友提到C模式很拖沓我相當認同,而且C模式有個問題就是一旦終盤武器有加攻速,部份原本攻速快的角色連招會變得困難。
這代的連招系統雖然不完善,但我認為至少是個好方向,解放了原先「要普攻幾次才出招」造成的累贅枯燥。 你这个理由就能说明反人类,那你可能不是人类
这个解释就跟毛没长全的小屁孩一样,还不如8L说的有内容
默念的都是大脑太死板,我们这种聪明的人是不会干这么煞笔的事 我都是看动作,还真没数过。 你想弄成拳皇一样搓招吗?还是流星蝴蝶剑那种? C技本来就可有可无,完全可以设计成街机三国志那样的,哈哈哈:) ;P确实这样,总数着,改变挺好 除了某些人物连续几方过于相似(王元姬等等),大部分看动作不就好了···
楼主的意思是不是把三国做成忍龙鬼泣那样的动作游戏玩着才爽? ミサコ 发表于 2018-2-21 07:17
可能很多人不喜欢C技,但是这作技能设置反而更简单了,我基本就是直接R+特殊技破防,一路平砍,敌将倒地按Y ...
我不觉得操作降低,反而感觉操作难度提高了,提高的原因是技能存在失败几率
以前的出招方式,想出哪一招,无脑按就行了,而现在,触发技能如果被格挡,或者不能命中,更甚至偶尔已经命中了,都没办法触发之后的连贯技能
当然了,也有像你这样,只用特殊技,一路平砍的打法,是体会不到这种麻烦的
新的和旧的各有优缺点,反正我这么久玩下来,C技就是上手方块方块方块三角三角,方块方块方块方块三角三角三角,重复循环,而新的就是一上来先R+三角蓄力,方块方块方块方块,接着R+方块蓄力,方块方块方块方块方块,再接着R+大差蓄力,方块方块方块方块方块,没事CD好了放个R+圆圈,也都是重复循环,时间一长也腻 好像的确会在心里暗暗默数……你这么一说突然感觉好蠢……;P 为什么要默念,好像没有,都是自然而然就按出来了,要说腻歪那也是因为割草割的腻歪
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