关于真三国无双8关羽剧情和历代玩下来的感觉之我的一点看法
刘备开局解锁了关羽,就直接玩了。还是想着能快速通关,毕竟没有成都和汉中战役,一直在镇守荆州。最后剧情玩的一点都不爽,强行跳到成都和汉中,莫名其妙打了一架,最后说我们的责任在荆州什么的就屁颠屁颠的回去了,大老远的来干嘛,荆州完全不设防,吴国也是大丈夫?
关羽经典的千里走单骑,如果要做一遍就是乱跑图,把几个完全不碍事的关隘全部打一遍,和前几代剧情那种不去攻下这里就过不去一样,这种完全不需要啊,我绕了大半圈就打一个不是我必经之地的地方真是闲的慌。
赤壁之战里,任务还没做完,手贱点了最终任务,然后曹老板和夏侯惇俩人传过来了。俩人到别人大本营也是真刚,设置的支线干嘛?
樊城之战,这次我是一个个支线全部做完,就等着看水淹七军以后关羽威震华夏,神挡杀人佛挡杀佛,体验无双的感觉,支线全部做完了水攻也没有,路过樊城的时候把曹仁给钩出来了,就一个孤零零的曹仁在樊城之外,特么打了他才有水攻的演示动画,这剧情。。。啧啧
最后的麦城之战,6,7里面的剧情能体会到四面楚歌,麦城岌岌可危,不是人力能够撼动的,以及最后关羽阵亡的悲壮和无力回天,配上应景的BGM,也不失为一场经典,算最喜欢玩关羽的一场战役。
特么这作直接给删了!!删了!!就给个CG,当时看到这的时候心里真是一万头草泥马奔腾而过啊!
战斗系统还行,也算创新,虽然玩多了会感觉厌。
作为喜欢三国的人个人感觉剧情最好的是6代,其次是5代,然后是7代
6代算走史实路线吧(三国演义,不是三国志),CG多,比较凸显人物
游戏方面关键的几个战役因为是剧情动画后直接进入战斗,用的规定的武将,比较有代入感,最后几个大战役场面壮观,BGM好听,在NPC人物阵亡的时候也很悲凉。
剧情方面关羽死的时刘备所表现的震怒比较到位的,刘备死的时候,让我想起以前看的一本小说里的一段描写张飞第一角色的一段,挺感动的
刀不是很快,但很锋利,我清楚地感觉到了冰冷的刀锋没在骨肉里,象一条凉凉的蛇。血飞溅出来,在半空中竟似凝固了,在陷入黑色空间的一刹那,我清楚地看到了一树桃花,我知道,那就是家乡的那树桃花。
5代是个人传,虽然最后自编的剧情不怎么样,但走史实方面的剧情还不错,尤其关羽死的时张飞无法接受整天醉酒,也是另一方面的说明。
游戏方面经常玩修罗模式找虐,在长坂坡玩张飞守桥的时候真有一夫当关万夫莫开的感觉。
7代感觉很隔阂,剧情CG不痛不痒的,很死板,战场CG没抓住关键点。
个人观点,不喜勿喷
这么详细的点评,不点赞不行啊:),不过期待了这么久的东西比预想中真的差好多,通过了蜀国,其他的真没什么动力继续玩下去 以前比如长坂坡都是满屏满屏的草挤过来让你不得不割,割得慢任务也算失败,现在是你挑着割哪些草 养生型割草:) 本帖最后由 randydm 于 2018-2-20 21:52 编辑
随缘8807 发表于 2018-2-20 21:34
这么详细的点评,不点赞不行啊,不过期待了这么久的东西比预想中真的差好多,通过了蜀国,其他的真没什么 ...
毕竟是无双粉,剧情虽然不怎么样,但画面还是挺养眼的。现在就通了关羽,接下来还有几个喜欢的武将,挑几个玩下
张飞,赵云,星彩,魏延,关银屏
夏侯惇,张辽
周泰,孙坚
司马懿,司马昭,王元姬,夏侯霸,贾充,辛宪英
吕布,貂蝉,吕绮玲,左慈
randydm 发表于 2018-2-20 21:50
毕竟是无双粉,剧情虽然不怎么样,但画面还是挺养眼的。现在就通了关羽,接下来还有几个喜欢的武将,挑几 ...
我倒是想玩玩孙尚香的剧情,三国演义好像说她后来回吴国后郁郁而终了,可这一代刘备死的时候孙尚香居然在刘备身边。 J_ust 发表于 2018-2-20 21:43
以前比如长坂坡都是满屏满屏的草挤过来让你不得不割,割得慢任务也算失败,现在是你挑着割哪些草 ...
以前有些会有时间限制或者主将陷入危机让你速去营救,这代还没遇到过
随缘8807 发表于 2018-2-20 22:05
我倒是想玩玩孙尚香的剧情,三国演义好像说她后来回吴国后郁郁而终了,可这一代刘备死的时候孙尚香居然在 ...
6代,7代香香也在身边啊
6代应该算剧情顶峰了吧,曹老板,关羽,刘备之死
在游戏里及时演示夏侯渊死的时候,都挺好的
三国里最喜欢的人物是荀彧,魏延,司马懿
游戏里玩的最爽的是赵云,张辽,夏侯惇
人物造型星彩不错
我觉得你想错重点了。你不该吐槽一个日本厂做中国的历史如何失败,而是近代没有中国厂能做出中国历史背景的优秀游戏
还我拔刀姿周泰:'( 刀不是很快,但很锋利,我清楚地感觉到了冰冷的刀锋没在骨肉里,象一条凉凉的蛇。血飞溅出来,在半空中竟似凝固了,在陷入黑色空间的一刹那,我清楚地看到了一树桃花,我知道,那就是家乡的那树桃花。
这一段是《张飞流水账》的内容吧?很值得看的一本书。 估计你要的剧情在猛将传里,暗荣现在学会用半成品来吊胃口了 光荣做开放世界初心是好的,奈何没那技术.....导致做出来的效果极差。 战斗没有之前紧凑 随缘8807 发表于 2018-2-20 22:08
以前有些会有时间限制或者主将陷入危机让你速去营救,这代还没遇到过
有的,这类任务需要你主动去触发(俗称接任务,为了马超硬生生的开记录3次才发现,这里的记录的时间根本追不上王异的脚步,只能本章重头玩.)
确实 关羽最后这么草草结尾 真是太虎头蛇尾了 玩了魏传后觉得周仓真的有点惨,拜了军神当大哥,却什么事都做不成,攻不进也守不住。有一个任务击败他以后,他喃喃自语到:“我连这种事都做不好吗”(大致是这样的意思),突然感觉有点心酸。 剧情的设置的话,个人也是最喜欢6 剧情,6代的代入感确实好。关于关羽千里走单骑,演义里面本来就是瞎扯淡,然后搬到开放地图也就只能这样了,因为这5关根本不在一条直线上这是演义里面的一个BUG,光荣也很无奈。演义里面的很多东西都经不起推敲 简单来说开放等于不开放..........主线线性......除了恶心的采级把和钓级把以外无事可做.......刷兵还刷不爽,剧情也是站桩讲话为主.......真尼玛会偷懒.......如果能出帝国的话这个开放地图还有用,不能的话.......也就历代最垃圾无双了。
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