有木有大佬研究出1.26版以上的母星修改方法啊
RT:顺便恭喜大家新年发大财不知道你看没看这个
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5586212&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D26731%26orderby%3Ddateline
自己比较下差异 & 搜索关键字 gaia 7934345 发表于 2018-2-20 16:26
不知道你看没看这个
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5586212&extra=page%3D1%26filt ...
看过了但是1很久没接触了这游戏了
2但是发帖时间好早3对比嘛也不是不会就是很慢,毕竟没动过改起来也虚
3我是大懒^(* ̄(oo) ̄)^
4就是希望有大佬能丢个现成的
希望有大佬能丢个现成的 好麻烦,要回复还得绑定手机。。。 szp5658472 发表于 2018-2-21 15:40
看过了但是1很久没接触了这游戏了
2但是发帖时间好早3对比嘛也不是不会就是很慢,毕竟没动过改起来也虚
3 ...
基于 1.2.11 版本的 由于我自己之前改了 创建种族的点数消耗而且没有备份 那么只能这么地了 想玩原版的自行修改 FactionTraits.xml 文件(只从文件中复制 Gaia 关键行即可)
关键字全是 Gaia 每个文件夹中包含 backup 文件夹(可以恢复到 1.2.11官方版本 除了FactionTraits.xml)
有啥问题 可以问 但是不一定能解决 另外 只是将 今夕何惜 的老版本升级下 没有其他额外功能(哦 对了 修改了Gaia行星 类型 变成了 水陆混合型 觉得这种适合他所描述的Gaia 毕竟人类最大嘛!!!)
描述啥的 去 http://bbs.3dmgame.com/thread-5586212-1-1.html 这里查看吧
p.s. 觉得10腰围不够 可以去这里(SimulationDescriptors.xml) 修改 搜索关键字 Gaia
<!-- Gaia -->
<SimulationDescriptor Name="PlanetTypeGaia" Type="PlanetType" >
<Property Name="PlanetClass" BaseValue="1" />
<!-- <Property Name="PlanetHasLuxury" BaseValue="1"/>
<Property Name="PlanetHasStrategic" BaseValue="1"/> -->
<!-- <Property Name="Strategic1"/>
<Property Name="Strategic2"/>
<Property Name="Strategic3"/>
<Property Name="Strategic4"/>
<Property Name="Strategic5"/>
<Property Name="Strategic6"/>
<Property Name="Luxury1" />
<Property Name="Luxury2" />
<Property Name="Luxury3" />
<Property Name="Luxury4" />
<Property Name="Luxury5" />
<Property Name="Luxury6" />
<Property Name="Luxury7" />
<Property Name="Luxury8" />
<Property Name="Luxury9" />
<Property Name="Luxury10" />
<Property Name="Luxury11" />
<Property Name="Luxury12" />
<Property Name="Luxury13" />
<Property Name="Luxury14" />
<Property Name="Luxury15" />
<Property Name="Luxury16" />
<Property Name="Luxury17" />
<Property Name="Luxury18" />
<Property Name="Luxury19" />
<Property Name="Luxury20" />
<Property Name="Luxury21" />
<Property Name="Luxury22" />
<Property Name="Luxury23" />
<Property Name="Luxury24" /> -->
<Modifier TargetProperty="PlanetInitialFood" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/> <!--食物-->
<Modifier TargetProperty="PlanetInitialIndustry" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/> <!--工业-->
<Modifier TargetProperty="PlanetInitialDust" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/> <!--星辰-->
<Modifier TargetProperty="PlanetInitialScience" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/> <!--科学-->
<Modifier TargetProperty="PlanetInitialPrestige" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/> <!--声望-->
<Modifier TargetProperty="Happiness" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/> <!--快乐-->
<!-- <Modifier TargetProperty="Strategic1" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Strategic2" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Strategic3" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Strategic4" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Strategic5" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Strategic6" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury1" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury2" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury3" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury4" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury5" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury6" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury7" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury8" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury9" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury10" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury11" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury12" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury13" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury14" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury15" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury16" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury17" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury18" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury19" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury20" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury21" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury22" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury23" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/>
<Modifier TargetProperty="Luxury24" Operation="Addition" Value="10"TooltipHidden="true"/> -->
</SimulationDescriptor>
7934345 发表于 2018-3-4 12:51
基于 1.2.11 版本的 由于我自己之前改了 创建种族的点数消耗而且没有备份 那么只能这么地了 想玩原版的自 ...
十分感谢:)
有益特异点怎么添加 7934345 发表于 2018-3-4 12:51
基于 1.2.11 版本的 由于我自己之前改了 创建种族的点数消耗而且没有备份 那么只能这么地了 想玩原版的自 ...
QQQ~QQQ~QQQ
重要的事情说3遍
蝴舞oO星の魂 发表于 2018-3-5 17:49
有益特异点怎么添加
这个得 有待研究 目前还不知道
主要是这个改多了 玩意被电脑 占用了可咋整...
不知道这个修改能用到什么版本 感谢楼主分享,好人一生平安 6666666666666666666 7934345 发表于 2018-3-4 12:51
基于 1.2.11 版本的 由于我自己之前改了 创建种族的点数消耗而且没有备份 那么只能这么地了 想玩原版的自 ...
大佬,麻烦问一下母星系修改在哪个文件里啊‘
MrHPQ 发表于 2022-6-6 09:56
大佬,麻烦问一下母星系修改在哪个文件里啊‘
已经好久都没玩了 只能抱歉了
7934345 发表于 2022-7-5 15:53
已经好久都没玩了 只能抱歉了
哈哈哈,最近找到了另一个方法,把不得已的漫游者的母星改了也行
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