当初为啥吹那么凶啊,跟国内画饼有得一比
开放式游戏的精髓在于搜索 搜索 搜索 重要的事情说三遍开放式不玩养成搞剧本玩法真的愚蠢,你不能左右历史不能左右身边的人 甚至打完一张就要换人 何来代入感?
至于武将完全可以收做手下或者学仁王复制
至于历史完全可以做成因为主角的一言一行而左右结局。参考巫师3
出发点就是错的当然玩起来形同嚼蜡
现在的玩法就是开放世界完全多余,花了那么多精力搞这个,不但负分而且严重影响到了游戏的帧数
这种跟着剧本走的开放世界要多多余就有多多余 本帖最后由 咖啡苦 于 2018-2-16 10:48 编辑
条件这么好的妈豆 不拍广告可惜了:) 搞个大地图 搞个捏人然后选择出生地 魏蜀吴
然后主角自己去搜索触发历史人物触发历史剧情
弄点原创支线剧情左右主线剧情
再加入一套采集打造系统 一些挑战奖励成就
感觉这样的三国无双大世界就很精彩而且也不需要花多少心思啊
这才是我以为最好玩的开放世界三国无双 关键是358的剧情策划、文案编辑没上起点写过三国小说啊 michanll 发表于 2018-2-16 10:55
关键是358的剧情策划、文案编辑没上起点写过三国小说啊
要做开放世界的游戏不先去好好通关借鉴下GTA跟无双3?
这两个游戏那个不是YY游戏?
michanll 发表于 2018-2-16 10:55
关键是358的剧情策划、文案编辑没上起点写过三国小说啊
巫师3跟GTA的意瘾程度跟起点文有得一比好吧
还是要比国内的单机大作好很多滴:Q:Q 单纯就是为了平衡开发成本 而将剧情脚本给砍了
358既要开发全新开放世界系统 又要增加新人物 还要设计交互式结局 然后也要对应多平台KOEI哪有那个人力物力搞那么多事情KOEI这么多IP也不能把全部精力放在358上
结果就是交互式结局被砍掉了反正玩家对游戏流程发出抱怨的时候 也是5小时游戏时间以上的事情了。。。 ShadowGlory 发表于 2018-2-16 11:11
单纯就是为了平衡开发成本 而将剧情脚本给砍了
358既要开发全新开放世界系统 又要增加新人物 还要设计交 ...
不搞搜索养成还是把精力花在关卡上吧
开放世界出彩也就GTA 巫师火那几年
这两年反而是仁王这类型的线性游戏大热
经过近几代的三国和信长就该知道暗荣不光预告CG不能信连实际演示都不能信{:3_54:} jqscybss 发表于 2018-2-16 10:50
搞个大地图 搞个捏人然后选择出生地 魏蜀吴
然后主角自己去搜索触发历史人物触发历史剧情
弄点原创支线剧情 ...
这个会是358帝国
thinkfast 发表于 2018-2-16 11:58
经过近几代的三国和信长就该知道暗荣不光预告CG不能信连实际演示都不能信 ...
当初那个关云长射火箭炸油桶的演示看了都想玩 结果~~~~
資料片...估計開放世界所有的精華都在後面的猛將傳 帝王傳 jqscybss 发表于 2018-2-16 10:50
搞个大地图 搞个捏人然后选择出生地 魏蜀吴
然后主角自己去搜索触发历史人物触发历史剧情
弄点原创支线剧情 ...
所以,从FF15到358,我真的感觉到日本人的死脑筋了。FF15做那么大的地图,就算模仿狩猎游戏,也比讲一个残缺的剧情好玩的多。更何况铃木就没看到FF15的暴死?还愚蠢到做这样垃圾的所谓开放地图。
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