你们都在喷,我觉得挺不错的,比七代好玩。。至少没有垃圾易武攻击了。。。
还可以看风景。。。。打黄色怪刷刷刷。。。。 居然还能看熊猫。。。这渣画面 停留在上世纪的感觉
还有渣手感打击感都很差
人物走起来太空步 很棒、
光荣的画面水平一直没有进步 8除了打击感有质的提升之外。其他表现都很失望,深深的叹气。。。:dizzy:,竟然取消了C技,游戏性大大降低,且毫无意义的开放性地图。8真是让人失望透了。只能期待下作了。还我C技!! 这风景看的好伤眼睛……{:3_101:} ξ寂しいの季 发表于 2018-2-16 01:00
8除了打击感有质的提升之外。其他表现都很失望,深深的叹气。。。,竟然取消了C技,游戏性大大降低 ...
最煞笔的就是AB AAB AAAB AAAAB 这种系统~看似招式很多~其实起手式就只有A而已
卖女孩的小女孩 发表于 2018-2-16 01:01
这风景看的好伤眼睛……
因为是黄昏,哈哈,白天挺不错的
哇,真的可以看风景吗 你不要骗我 我进去差点眼瞎 楼主是高端黑还是进来洗地的? 提妲 发表于 2018-2-15 23:57
这渣画面 停留在上世纪的感觉
还有渣手感打击感都很差
玩了半小时,卸载了继续玩刺客信条去了
luffyaCY0510 发表于 2018-2-16 01:04
最煞笔的就是AB AAB AAAB AAAAB 这种系统~看似招式很多~其实起手式就只有A而已
...
看来你的智商也只能适合一键放招~;P
如此经典的破防易武攻击被你说成垃圾。智力问题 别以为这作取消C技就是好事 我感觉比C技更简单 我完全同意7楼的说法 C技真是挺傻逼的····AB AAB AAAB 实际上就只有一种攻击方法 那就是A 你这大战中那么多人 你特么不能直接出招吗?非得AB AAB AAAB 出招死板 打起来不能灵活多变就算了 实际上是很无聊的 把真三的所谓动作游戏的动作元素都卡死了····这在23代的时候····第一次接触还好····因为真三的前几部都是以战场代入感作为游戏基础····而不是动作元素
到了后面···不思进取····游戏的战场弱化····AI的智障····和一群兵共享一个AI 还有就是敌我双方的武将对战基本上就是摆造型 压根没有前几部的临战感····缺少了临战感····实际上游戏就自然的被人以动作元素为基础·····
为毛PSP上的三国无双联合突袭2 我玩出了鬼泣的感觉 因为他抛弃了C技 以355为基础 加强了连击····玩起来很带感····既然不强调战场感····好好做你的动作游戏 好好学学鬼泣系列 直接出招···
一个好的动作游戏 C技限制了游戏的可玩性和可开发性····一个动作游戏没有开发性····也就意味着这是一部垃圾····还没得三国战纪带感····
鬼泣4发售十年了···依然有人在开发他的玩法 依然吸引我去玩····而真三八的系统虽然挺原始···至少人家做出了改革····动作要素做出了四种变化····这个改革是只是一个开端 而且是好的开端····如果脱裤魔遭遇这次差评以后怂了 回归C技 那你这游戏 注定也就是个渣作 连玩的意义都没有了···你就只有资格给宅男卖人设····你和尼尔机械纪元这种同样是艺术类游戏没法比····嗯····忘了告诉你们····尼尔机械纪元是特么的RPG 动作元素做的都比真三系列好 ξ寂しいの季 发表于 2018-2-16 01:08
看来你的智商也只能适合一键放招~
拳皇街霸的搓招指令~ACT的组合键~长按等~哪个不比C系统好?C系统最傻逼的就是套路少~AB AAB AAAB AAAAB 起手都是A~你说什么一键放招?很不客气的说~C技这傻逼系统的确连一键放招都不如~智障
7代就是啦级看看那人物身材 luffyaCY0510 发表于 2018-2-16 07:22
拳皇街霸的搓招指令~ACT的组合键~长按等~哪个不比C系统好?C系统最傻逼的就是套路少~AB AAB AAAB AAAAB...
还敢比喻拳皇?哎呀~这多余的狡辩,无法为你的智商提供加成吖~还以为有什么妙论~;P;P
luffyaCY0510 发表于 2018-2-16 07:22
拳皇街霸的搓招指令~ACT的组合键~长按等~哪个不比C系统好?C系统最傻逼的就是套路少~AB AAB AAAB AAAAB...
你我都不是为了真吵而来,8代在评测媒体中被视为一种倒退和大部分玩家眼里这些改革都做的不好,疯狂宣传,出个半成品,结果差评如潮,大家有眼看。8也并非一无是处,改革是应该的,但不会在8中成功。
ξ寂しいの季 发表于 2018-2-16 20:49
你我都不是为了真吵而来,8代在评测媒体中被视为一种倒退和大部分玩家眼里这些改革都做的不好,疯狂宣传 ...
八代做得好不好~关C技这个垃圾系统屁事?C技?AB AAB AAAB AAAAB AAAAAB 可笑至极
tcpgzyq 发表于 2018-2-15 23:53
居然还能看熊猫。。。
没有易武?你真的玩过吗你是在哪里截图跑来装B的煞笔
本帖最后由 juy0123 于 2023-2-1 21:55 编辑
huxiaodong110 发表于 2018-2-16 05:34
我完全同意7楼的说法 C技真是挺我是傻逼的····AB AAB AAAB 实际上就只有一种攻击方法 那就是A 你这大战中那 ...
真三国无双这种AB,AAB的模式做好了也是可以很好玩的
鬼泣那种是另外一种动作模式,也很有趣。目前真38做的这个改变,我感觉是5代的连舞+6代的蓄力一起融入,反击也是敌人有攻击动作才能使用,而且可以选择反击也可以选择继续之前的动作,可操作性比纯C技自由多了,加上大地图,这作想法还是很好的,期待猛将传和帝国。
就游戏性来说肯定是比567代都强的,玩了3天358后再回头玩了下357,感觉各种别扭,特别是地图上都是写小路弯弯绕绕,跑起来很不爽快。战场虽然不大但是人物走路和骑马都是相当慢,和358赶路的时间也差不了多少。比357差的地方也就是剧情和人物方面了,沙盒化了之后,这方面表现就弱了很多。排除优化、BUG这些蛋疼的玩意,这作的改变还算差强人意吧,真三系列本来就不是3A大作,历代都是这种咸鱼水准,一些喷的人可能是对游戏期待过高吧…… juy0123 发表于 2018-2-17 02:30
真三国无双这种AB,AAB的模式做好了也是可以很好玩的,参考VINDICTUS,这游戏也是和三国无双一样的轻重攻 ...
洛英如果不做成AB AAB AAAB ~做成组合键形式~起手套路变多了~会变得更好玩~洛英的打击感~BOSS战本来就出众~我倒是觉得AB AAB AAAB 减了分~我反而喜欢伊菲~凯伊的操作~不是AB AAB AAAB 起手套路多一些~后面出了一些职业组合键招式也多
做的都挺好,就是优化差的一批 本帖最后由 lonelymoonn 于 2018-2-17 11:25 编辑
juy0123 发表于 2018-2-17 02:30
真三国无双这种AB,AAB的模式做好了也是可以很好玩的,参考VINDICTUS,这游戏也是和三国无双一样的轻重攻 ...
挑空AAA翻滚A挑空AAA翻滚A挑空AAA翻滚A,血条打够了头上冒三角了,三角秒之。和系列其他作品除了5以外玩起来的区别就是。不用A起手了,仅此而已
拟逍遥 发表于 2018-2-16 01:08
玩了半小时,卸载了继续玩刺客信条去了
确实是刺客信条:起源的画面吊炸天看看人家的开放世界地图风景 虽然都是沙漠!
无论游戏性画面手感打击感人物细节 造型流畅度声效都秒光荣108条街
光荣一直就没有进步 上世纪的游戏公司产物
huxiaodong110 发表于 2018-2-16 05:34
我完全同意7楼的说法 C技真是挺傻逼的····AB AAB AAAB 实际上就只有一种攻击方法 那就是A 你这大战中那 ...
删除c技能玩出鬼泣的感觉你确定不是开了自动出招吗。没了c技一点搓招的东西都没了哪来的鬼泣感觉
毕竟 现在伪游戏玩家 伪真三玩家 太多,只会看到游戏改变的缺点而不会看到优点,以往的玩法改变后就只会无脑喷,同样是大革命性的变革 刺客起源 就没人喷。一个AB AAB 变成了BA BAA一帮人就适应不了了~没玩几个小时就开喷,毕竟年轻。 lonelymoonn 发表于 2018-2-17 11:10
挑空AAA翻滚A挑空AAA翻滚A挑空AAA翻滚A,血条打够了头上冒三角了,三角秒之。和系列其他作品除了5以外玩起 ...
三角秒人这个猛将传帝国肯定会调整,现在这作是个半成品,但是改动方向是不错的
juy0123 发表于 2018-2-17 15:19
三角秒人这个猛将传帝国肯定会调整,现在这作是个半成品,但是改动方向是不错的
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这代敌将只有修罗和困难AI比较高,会翻滚和远离格挡,其他难度就是木桩,还有就是友军AI就是傻逼不动。希望以后能改进吧
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