你第一次玩真三无双游戏啊..???
你玩一款游戏不是先看到游戏才玩的吗..?.
看都觉得不好玩的游戏谁还会 ...
答非所问?问你打击感是看出来的你回答我个看起来好不好玩?
楼主你确定4带没霸体?无双设定就是力技速三种类型武将啊,力量型带霸体,技巧型带受身,速度型带二段跳啊 玩5代感想:修罗神级小兵更难缠,下马就是死
353真是不错,虎牢关吕布追得哥满频幕跑,现在还意犹未尽,到了割草阶段后,就真是闭着眼按键游戏而已了 全部玩过的表示还是四代最经典了,当时研究出了很多玩法,现在恐怕不行了 说句真心话 真三 一代不如一代 虽然代代都有各自的特点 我依旧觉得的1代是有难度的 画面也不错可以说是非常好 非常好玩(不要去拿三国无双8和一代比较)从1代开始越往后出每部作品越简单 技能和画面虽然一代比一代强但是 你们不就觉得和 1代 没法比吗 shittyvc 发表于 2018-2-10 12:37
答非所问?问你打击感是看出来的你回答我个看起来好不好玩?
你就体谅下这年头一堆被直播和视频祸害的小朋友吧,看个视频也能看出打击感,他们真懂什么叫打击感吗?呵呵:D
剪指甲的瞎子 发表于 2018-2-8 19:26
1代我记得是ps2上面的一个对战游戏,,
你記錯了,對戰版叫 三國無雙 [注意,沒有"真",網上或叫0代] 是PS遊戲,不過的確是無雙的起源,1997年由光榮出品
而1代叫真三國無雙 [有"真"了],的確是PS2遊戲,玩法就是現在無雙系列
跑來這裡鬼混;P
我是最喜歡五代就是了,心中的經典
個人覺得連舞系統就很好用了,六,七代一堆招式是要幹嘛?到最後還不都是只有用那幾招?
而且五代的無雙,可以放好放滿,一發打死BOSS,不像六,七代無雙放一下,呼一下就沒了,敵將血只少一段 :( 当年的3D游戏画面惨不忍睹
我最先接触的3D游戏除了仙剑就是无双,从此以后我就再也不玩3D游戏了,直到10多年后我玩了一次质量效应3才发现原来3D游戏可以做的像电影大片一样 没霸体?我好想笑。无双系列霸体只有强弱之分,从来不存在有和没有之分。 前面的不多说了 已经记不起了
反正5代是给我最有惊喜感的游戏 无论从画面 动作 气氛 都很好
当然剧情有点中二 但是把刘禅刻画成一种顺天而为的大智的形象 也很耳目一新 哈哈哈,我玩过1代,PS2上,最爱用典韦~报个名~~
当时就爱上这种游戏玩法了,太好玩了~
这是我能吹一辈子~~ 怀念初中和同学用马超加吕布刷4代修罗虎牢关吕布 五斤游戏币 发表于 2018-2-9 22:35
个人认为BGM巅峰是5代
5代真的很棒,BGM赞,即使战略对战场形势影响很大。
连舞系统满了以后打起来超爽
吃到虎牌满场雷奔的状态感觉要飞起。
唯一的缺点就是连舞没满的时候太不爽,而且维持连舞难度有点大
五斤游戏币 发表于 2018-2-9 22:35
个人认为BGM巅峰是5代
bgm的巅峰是3代,秒杀koei自家三国系列一切游戏,制作精良源于2代成功后的极度用心和巨大期望,融入很多中国古风元素,节奏适中代入感很强!从4代开始就TM开始走DJ曲风了,至于5代……音乐可以听,游戏耍不动,6、7也各有千秋,影响却不及3代一半,就和生化危机系列意思一样,用心打造的经典是内涵外延各方面的出色,和吃配置拼特效的圈钱续作有本质上的不同。 不是说难度最高是3M吗?不过没有PC 版。 个人觉着6代挺好,画面和动作都很不错,动画也很好,7代反而退步了。
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