感觉这款游戏比上一款《星球探险家》差远了,令人失望
感觉《星球探险家》背景宏大,以一个未知星球为背景,奇异的植物和造型各异外星生物。完爆本作一个小破村子的人设和怪物设计。音乐、画面方面仁者见仁,但是感觉《星球探险家》的音乐更契合游戏,画面更有特色。而本作音乐只能说合格,类似的卡通风格的画面可以说已经无数款游戏都做烂了。
游戏性方面前作该有的基本都有了,这类沙盒游戏核心部分就是 采集、建造和战斗。核心要素做好了,就下来就主要是外在的表现形式了(对比《传送门骑士》、《打造世界》等等)。
但本作现阶段的版本前作核心的部分不少都弱化了。增加了许多诸如结婚、社交之类莫名其妙的系统。并不是系统多游戏就好玩,其他游戏没这么做不代表人家想不到做不到而是完全没必要。要是想做网游就纯粹点,单机就单机,做个四不像,画虎不成反类犬。
唯一一点本作强于前作(仅就国内市场来说)就是题材,前作是科幻的,这题材在国内没其他类型吃香。但问题是科幻题材在国外没问题。本作要说是主要面向国内那也不对,游戏里的角色和风格仍然是欧美风的。
前作真可以说是酒香不怕巷子深,这作出之前臭吹一通还说什么找对了方向。说难听点就是看到《星露谷物语》火了,所以做了个类似的。觉得我3D的强于2D的,画面比它好、玩法比它多,所以就比它强,觉得这样就能火。 星球探险家?没听说过 大哥...測試版懂不...
現在節日只有一個到後面還會增加的 我感觉这游戏就是个老年人时光。。。星露谷估计是完成品所以感觉上会有区别。这个听说今年夏季才有希望完成品。所以可以拭目以待。到时候再说。 模仿星露谷?兄弟你玩过再说好不好,波西亚创意和玩法甩星露谷几条街,制作人都说了飞行、战斗、养成、建造这些系统都会陆续加入完善,只是现在还在测试阶段,很多内容都没完成的,这么好底子的良心国产游戏,大家应该都去支持下,让制作组感受下国人并不是只玩D版的吸血鬼,等正式版出来肯定会是2018年留下里程碑的大作 楼上正解+1 工作室也说了早在构思是被 星露谷 抢先了而已 时代是同步的国外吃饭国内也吃饭阿难不成国外吃什么国内就不能吃了?况且中国人吃饭不比国外早么 工作室也坦承星露谷确实带给波希亚新的构思
又:星露谷也被人说是抄袭牧场物语 怎么解释 都是在互相借鉴互相学习 不过楼主的声音也是必要的 给9分留一分怕他们骄傲 哈哈 总之 加油希望早日有实力做100%风格的国风
最后:我选的教会女请绕道 星露谷是莉亚。。。别说话我什么都知道 首先不同意楼上的,人家星露谷打造了N年了,你波西亚才几年?怎么好意思说别人抢先创意,其次,这游戏我觉得更像塞尔达的风格啊。 有人喜欢冒险刺激,有人喜欢这种悠闲恬静的感觉,不喜欢这类型游戏可以不入手,发这种文章没必要。你喜不喜欢并不重要,有人喜欢 这游戏是我在STEAM买的第一款游戏,国产能做成这样已经是难能可贵了。 DSJFSDJSJD 发表于 2018-1-30 10:20
首先不同意楼上的,人家星露谷打造了N年了,你波西亚才几年?怎么好意思说别人抢先创意,其次,这游戏我觉 ...
诶,我也觉得有点像,不求风景和地图能够那么完善,战斗系统能做到那种程度那就是神作了。
DSJFSDJSJD 发表于 2018-1-30 10:20
首先不同意楼上的,人家星露谷打造了N年了,你波西亚才几年?怎么好意思说别人抢先创意,其次,这游戏我觉 ...
这类型的游戏都是现拿牧场物语的创意吧。。。
七殇枫 发表于 2018-1-30 09:09
楼上正解+1 工作室也说了早在构思是被 星露谷 抢先了而已 时代是同步的国外吃饭国内也吃饭阿难 ...
星露谷我选海莉{:3_42:}波西亚时光喜欢金吉尔 弱气美少女 但是太难追{:3_201:}
哎 又有人拿星露谷说事 殊不知steam上这游戏的差评大多是奔着星露谷去然后失望的人评的 人家也很冤呀。 都买游戏没??
买的我 已经 刚3天了你们继续喷 我继续 玩了 星球探险家我也买了,其它还好就是人物走路太飘了,还是喜欢ARK。 MSTS 发表于 2018-1-30 18:06
shaaaaaaaabiiiiiiiiiiiiiiii
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43小时主线完成工坊地升到需要12万买地,其他都升到最高了,社交做的少只表白了艾米丽,还差3颗心才满,不过解毒了,等后续内容更新了 诺.Huai念 发表于 2018-1-30 12:55
这类型的游戏都是现拿牧场物语的创意吧。。。
都是抄袭我大qq农场 11643608 发表于 2018-1-30 23:15
43小时主线完成工坊地升到需要12万买地,其他都升到最高了,社交做的少只表白了艾米丽,还差3颗心才满,不 ...
100个小时的我已经停不下来了,我要泡所有MM
星露谷不也是模仿牧场物语和符文工房的嘛,所以模仿就别拿来说事了,看成品再说吧 这个游戏目前最大的问题在于太多重复性的工作,收益太低。
玩起来很像那种氪金网游,68买断没地方充钱的游戏做的像氪金网游你们知道是什么感觉嘛?
各种好感素材收集,一周一次的约会一不小心点错食物。
好感度上限怕不是有好几百,如果想所有人全部泛泛之交,每人100好感以上都要爆肝几十个小时。
车站问题已经解决就不说了
反正测试阶段。
等后续了 星露谷买回来玩了4个小时,波西亚买来玩了十几个小时了……您是业界大拿还是怎么地?游戏还得按照您的要求做? sethlee07 发表于 2018-2-4 14:00
星露谷买回来玩了4个小时,波西亚买来玩了十几个小时了……您是业界大拿还是怎么地?游戏还得按照您的要求 ...
一样,星露谷我玩了10小时就感觉没什么干的了,波西亚已经80小时了停不下来 本帖最后由 情比纸薄o 于 2018-2-6 21:30 编辑
有个锤子好比的 你们游戏就玩这一两个? 星球探险也要跟好友一起玩 自己一个人玩和波西亚没得比何况类型也差得多 这种言论也敢单发帖出来,除了故意找喷我也想不出来其他理由了。
说什么星际设定完爆小村子的,只能说你自己犯贱了,买之前不知道是休闲种田游戏吗?人家做的是蛋糕甜点,你要用吃炸鸡的口味去评判?
还有动不动就跟星露谷去比的,99%是看直播视频的云玩家,根本没玩过星露谷就知道跟着口碑胡吹海吹。
最奇怪的是很多人觉得星露谷是一种创意,喵喵喵???你们到底玩过多少游戏。
目前所有种田游戏都是牧场物语形式上的变化和内容上的填充,星露谷也一样。而星露谷只是恰好借着种田作品的匮乏和主播时代的传播能力而捧起来的优秀作品,却并不能算神作。
说白了种田游戏都是同一个游戏方式,从小就在GB上的玩牧场物语,后来PSP,再后来喜欢的作品越来越少。玩种田玩到现在,根本就没有完全完美的种田游戏,星露谷在我心中也只有8.6分左右,但是玩这类游戏就是求一个自我满足,喜欢种田的玩家,get不到那个点只能说你们不适合这个游戏类型。
PS:不知道有多少人玩过“漂流幻境”,这是十多年前我特别喜欢的勉强算种田的网游。这个游戏如果做成单机版我觉得有机会变神作,可惜它只是个无限逼氪的垃圾网游。 目前优化太烂。 我只想说,制作组藏了一大堆东西在数据库里,还没完善的。。
比如什么电钻啊,风车啊,风力发电啊啥的。。 正如27楼说的,萝卜青菜各有所爱
你用炸鸡的口味标准来批评甜点?带节奏你都不合格!!!
至于楼上各种吹星露谷的,两个游戏我都买了。
这俩游戏侧重点完全不同好么?星露谷核心是种田,这目前看核心是建设。
类比下,明明就是牧场和符文的区别
饺子和馄炖也类似呢,你能说是一回事?
至于什么抄星露谷,牧场和符文系列都让你们吃了?
再多的晒个游戏时间在说吧
游戏确实做得四不像了一些,游戏保留了大量星球探险家的影子但是却把星球探险家最关键的沙盒要素给删了结果真正能自主支配的地方变得反而特别少种地也成了盆栽
种地方面最起码要给玩家看到是块草地就能自己开垦啊,家后面那么大一块绿地只能花钱开地皮不能去开垦实在让人难受,最差也要让玩家能把东西放上去啊
还有星露合和波西亚时光借鉴的游戏虽然都是农场物语但是完全是两个版本的,所以两个游戏完全没有可比性
星露谷种田方面借鉴的是GBA那个时代的,而波西亚时光则很明显是借鉴的是3DS时代的农场物语,而战斗方面则都是自制的(玩过的玩家从种地方面就能明显的看出来,一个是挖坑就种一个是盆栽)
不要拿这两款游戏去比符文工房因为没法比,这两款都不能算ARPG。
最后说一句 ID火旺游讯的这位玩家 怕不是官方请来带节奏的托,要不然就是 父母是龙凤胎
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