請問RPG Maker XP 要怎麽創招式?
遊戲裡技能欄是有出現我自創的武學,但一選到遊戲就當了。是我少了什麼嗎?
动画 威力 脚本什么的应该一个都不能少 你是不是只做了个名字啊 zxh23004 发表于 2018-1-27 11:31
动画 威力 脚本什么的应该一个都不能少 你是不是只做了个名字啊
動畫有用阿 名字都有寫,腳本要怎麽用,
因為當機後我自創的招式介紹功擊速度寫一般。
不曉得 我也不成功 最後我爲了測試直接複製了一份武功到空白然後進游戲學完還是會卡死 看來和脚本挂鈎 我看了下脚本直接暈菜
衹好把原有武功備份了一個 直接改了原有的可以用 但是沒啥樂趣 {:3_124:}写新武学需要关联脚本以及公共事件的,新手还是别弄了。稍微有点麻烦的,武学做出来,还得选定攻击范围,如果想弄连招,还得去脚本改连招表...
我前两天自创了个门派,写了七八个武学,累的一批。。。p图p了好久。。。 自创招式太麻烦,直接自创连招就容易多了 本帖最后由 aawwqqww 于 2018-2-16 01:45 编辑
脚本要增加你自创的武功经验就像增加连招一样
class Game_Skill
# 每个技能升级的经验
如10 => ,#虎爪絕戶手详细去爬以前的无双资料
页:
[1]