昵称好难取 发表于 2018-1-21 23:57

连续肝了几天了感觉这游戏总缺了点什么。。。

我不是一直坚持老玩家,玩过老版的金庸和武林群侠传,之后跑偏了一直玩其他类型的游戏。。。不想玩国产网游,但一直有个江湖梦,希望能有一个正真的武侠世界的游戏。从游戏一开始我就是为了2d老滚的武侠江湖体验而来。。。游戏虽然画面落后,打击招式不行,但在初期自创角色到拜师入派一直都十分符合胃口。但是这里我想提个设想,游戏中的门派都是江湖望门,各个都有着绝世武功,我想这是一部分人的追求,但是我觉得作为一个开放的武侠江湖,一些小门小派或者江湖的杂门野路也应该有机会登场。各个都是身怀绝世武功的大侠,我觉得一定程度上满足大家的武侠梦,但是只有小人物的视角才能真正的感受到江湖的酸甜苦辣。当然这需要巨大的投入制作,全当我个人的yy设想。接下来我想提两个意见:
其一既然都是身怀绝世武功的大侠,能不能给敌人划分下实力等级,不要光根据个人实力来增长。打个杂鱼和打有名的大侠一样难,练成了绝技就应该是高手过招,我在马王洞打条蛇都还要走位。。。这样逐渐就丧失了对其他武林秘籍的追求之心,也并没有练成神功后的快意了。
其二就是很多任务希望在后续能加在地图上来,或者增开个新图。希望不要把任务放到秘境里去,这样既没什么代入感,玩着也很消耐心。一个任务我在秘境里随机了近3小时,最后做过了也没有任何的成就感,只感觉再也不想去秘境了。。。。。。

doreensina 发表于 2018-1-22 00:04

厉害,我还在继续干呢

wdh88 发表于 2018-1-22 09:48

这建议可以

我是大风子 发表于 2018-1-22 10:20

对秘境任务很坑

cxh3805885 发表于 2018-1-22 10:32

秘境改成下副本模式 我觉得可玩性更高,就多出几个小图,里面怪是副本难度的 有大小BOSS啥的,,还可以刷刷装备之类。。。

鶻_蔇_豄 发表于 2018-1-22 10:33

秘境很恶心,全屏脸。
功法修行也太少了。想要限制修炼武功,最好不用门派划分,让人可以修行所有武功,但是修行一个武功后,再修行另一个武功会有什么后果,比如被追杀,功法冲突爆体而亡。
毒的伤害和流血对不起npc来说很正常,但是对于主角伤害了,学了9个内功,灵虚等四维堆到了平均三百五,打个蛇竟然还得走位。
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