国产单机的发展 应该针对国外市场
国产单机和独立游戏应该定位对海外市场,国内市场是网游端游占据,国内特殊体制也完全限制了艺术创作。 根本就是死路一条
为什么还做什么中国风?给谁玩。
眼界应该看得远一些,和海外接轨,题材迎合西方和日本,不针对国内,不在国内发售,国产游戏才能逐渐搞活。 说的对, 要科幻题材rpg, 比如漫威外传之葫芦金刚传说 , 全英文回合制 本帖最后由 情比纸薄o 于 2018-1-7 21:46 编辑
问题是 国内换成什么类型都会被拿出来比较 都会被喷为什么不做仙侠? 为什么不做中国风? 玩的人有多少 你知道? 还和海外接轨 先看看国内玩家评价自己国内的游戏再来说这些
国内游戏要是指望国外玩家 不重视国内 早死了
文化不同,估计很难吸引国外玩家 即便是国外卖得比本土好的最终幻想等作品,在国内起码也有相当数量的消费群体保底。你让国产完全放飞自我去和外国竞争,还是他们玩熟玩烂的题材,哪个投资商感冒险。更何况国内最顶尖的游戏人才都在腾讯,网易等网游大厂麾下,让尝惯甜头的他们去做单机大作,概率等于暴雪突然让暗黑3pc端离线了。 在国内靠情怀活下来的单机游戏,到国外那真是见光死。就这个神舞幻想,我买上就没玩,直接放架子上了。 你让国内鸵鸟骗一下爱国税还能勉强活下去,真的拿出去和国际上游戏比,就像皇帝的新衣一样,太丢人了。 针对国外市场才应该走中国风老外就吃这一套 老老实实在国内骗点爱国情怀还能赚几个钱,去国外竞争? ;P
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