leonsithis 发表于 2018-1-3 03:05

简谈一下自己对这款游戏的看法,优缺等等,主要说剧情 【剧透!!!!】

本帖最后由 leonsithis 于 2018-1-3 03:16 编辑

【注意!!!】这个帖子下面的内容含有对这部游戏的严重剧透

三个晚上加半个白天,终于是把这部号称国产游戏No.1的神舞幻想打通关了,憋在心里想说的很多,就在这里抒发一下。特意在通关之前回避了大部分对这款游戏的点评和批判,毫不犹豫的入了正版。可以说,对于一个把三剑玩遍而且全部入正的国产游戏爱好者来说,这部作品是让我玩的最纠结的一部。有时,它让我眼前一亮十分惊喜,可大部分时候却让我觉得被强行喂shi。。。下面就发表一下对这部游戏的拙见。我不是什么专业游戏评论,所以全部是个人观点,不论你是否讨厌还是热爱这部游戏,我都尊重你的看法和想法,我也不会想去改变你的看法,所以希望大家不要吵架~~。 主要谈以下两点
I. 游戏性和游戏系统的简评:
首先要说的是,我是一个手残时间少的玩家,所以从没碰过技术性强的网络游戏,单机也主要是玩故事性强的RPG游戏,所以在自虐般的去试了困难难度之后自觉地下了小幸姐的修改器。所以对战斗系统的见识不会像很多技术性玩家的看法那么准确,我也不会细评这方面。
主要想说的是,我并不对回合制感到反感。我知道大家都希望能玩到一款有着类似巫师3一样的战斗系统的国产游戏,我也希望,可是那样完善的系统也是在蠢驴制作组经过了那么多年三部曲的打磨才出来的成品,鉴于中国游戏界的行业发展和形式,现在去要求这个也许有些不切实际。我也知道我们有着像刀剑封魔录那样的辉煌,可是毕竟现在游戏的开发难度,费用和周期都更加复杂和困难了。所以在这个时代下,采用保守一点的回合制我并不反感。相反,我觉得这部的战斗系统还是有他的亮点的,去除掉蓝条这个决定可能让很多习惯了传统国产单机战斗系统的玩家有些不适应,但我个人认为新加入的弱点,剑阵,和灵气(是这么叫吧。。。大脑当机不好意思)系统为这个战斗系统带来了一些新鲜感和策略感。放技能不再是考虑留蓝量的问题,而是如何组合能在短时间内爆发出最大的伤害和效益。四个神灵的技能也很帅,发动的条件也让玩家能去考虑如何装备技能和在何时发动技能【比如说北斗的援助技能,是在一回合内发动了其他两个神灵援助技能之后自动发动的,伤害极高,但是发动很困难,这个时候就不是机械的去攒一个条而是想办法让两个条一起同时攒满。】人物技能也设计的更好了,很平均,每个角色也都很有用,技能也比较有特色。战场移动,阵法和boss大招的设计也为战斗增加了一些目标感和危机感,还是值得肯定的。但是问题在于平衡性的问题,尤其在最高难度的后期,小怪血量惊人几乎赶上boss,不是攒满了发剑或者发灵气的招数几乎打不掉血,让每个战斗都十分的冗长,加上后面我要说的蹩脚的剧情,起码让我在最后几个任务里实在是烦的不行,强行开了一击死过小怪,见到boss再关上。而且,我个人不喜欢援护角色这个设定,我觉得就是给祸天这一个角色设计的【毕竟他不能装技能】。既然如此,那就把祸天设计成一个援护型角色,其他角色沿用古剑1的战场换出场角色的设定多好,这样战斗的多样性会大大的增加的。
其次,我真的真的真的恨死这个游戏里的小游戏系统。我明白一个游戏需要多种玩法来保持新鲜度和勾起玩家的兴趣,可是这个游戏的小游戏设定简直就是反人类。首先就是各种躲避,潜行和捉迷藏【土伯。。。】的设定,人物的动作操作本来就不是很顺手,提示又不是很清楚,也没有地图,于是就造成了非常冗长,无趣,和困扰人的小游戏系统。给人的感觉就是强行加入额外系统,而不是认真和用心的去设计的系统。我宁可玩法单一,也不愿意要那么多粗糙和赶工设计的额外系统。再有就是这个cao * dan * 的星盘。那个提示是什么鬼,完全没解释玩法,就说了个世界观设定,我在这个破小游戏楞是卡了30分钟才过去【我玩的是困难,小游戏根据难度也会变难,简直反人类!!!】我觉得,与其去做这么多蹩脚的小游戏,还不如去做一个像之前几作的可以传送的大地图【我就不要求开放式了】,然玩家可以自由切换地图,加一些有趣的支线,或者加一些隐藏的boss,刷某些珍惜材料的地点,都会大大增加游戏的可玩性和乐趣

II. 剧情。
我要先在这里声明一下,我不会把这款游戏和国外的AAA大作相比,我也是消费过Mass Effect, Fallout, 和Witcher这些AAA 大IP的,可是我觉得也许在现在的中国国产游戏环境下,做一些和其他国产游戏的横向对比更加合理和贴切一点。所以,我会把这部游戏和我在三剑里最喜欢的古剑1做一下对比。

[*]   世界观
个人觉得,对于神舞幻想的世界观的设定和架设,我是要给它打一个高分的。伴随着这款游戏领先所有其他国产游戏的画面水平和合格的音乐设计,神舞的世界观真的是潜力巨大而且非常美的。虽然本人没文化没细读过山海经,但是游戏里多种族,多神祗,多国家的设定非常有意思,也脱离了传统仙侠游戏的人神魔妖鬼的设定,带来的是一个人神共生共存的九州世界。南北斗星神,一主生一主死的设定也十分有展开故事的潜力。而且各式建筑,游戏里的舞蹈,服装,人物设计,也在保持了中国文化的同时带来了不少新颖的元素【比如说那个男二的国】总的来说,这个由神舞布下的九州世界真的是很美,很神秘,也是很有潜力的。可惜的是,这款游戏的剧情,任务设计和发展,完全浪费了这么好的世界观。
[*]人物设定和人物发展
我想大家对人物脸谱化这个问题已经是看烦了吧。不错,就像是大部分国产游戏和国产仙侠武装剧一样,这部游戏的主角人物设定也是完全的脸谱化了【没头脑,不高兴,傻白甜活泼妹子,高冷凌波丽型妹子,加一个卖萌担当】可是这部游戏的脸谱化问题被它糟糕的人物发展和过多的非主要角色而成倍的加大了。这部游戏几个非常致命的缺点就是大量的浪费的NPC和毫无逻辑的人物发展。很多角色的出场也许就几个场景,却强行煽情,或者强行移除,让我玩到最后对很多角色都是一知半解也记不住名字。比如说,在游戏的第二张地图【出了新手村的第一个村子,碰见女一的地方】,玩家会遇到神兽狰和它一直在等的那个和他有契约的人,狰一开始只是一个支线角色,让我完全没有重视它,而那个狰在等的人,也就是一个很普通的毫无存在感的一个路人甲,突然就出现了狰误杀了这个角色,然后强行煽情的剧情,非常的莫名奇妙,主角们也好想对待一个挚友一样对待这个人,为什么?有什么关系?为什么要有着每一个角色?难道就是为了展现男主用南斗星轮?可是之前也在村子用过,那里的剧情虽然也牵强,但是至少有关联啊。而这个人被救了之后,强行不了了之,这个人再也没出现过?完全一个浪费的角色何必安排煽情剧情???像这样被浪费的角色很多,可以说几乎大部分配角都是不了了之的。反派泣血夫人,丞相【强行喜欢女一】,银川和游眠【为什么不能睡,背景是啥?这么有意思的角色就浪费了】还有那个意气风发的太子,甚至连大反派鹊鬼和鹊春的背景,动机,结局都是强行转折,强行结束,强行洗白。总的来说,这部游戏充斥着大量的不必要角色,而这些角色的存在,造成了游戏无法对那些有意思的重要角色进行解释和发展,造成了大量的角色浪费
其次,感情戏也是草率的不行,完全没有发展和共鸣。我就不说脸谱化的问题,我也不想说这个男主有多天真的问题,这些都不重要,重要的是人物关系的发展和脉络问题。玩到结束,我玩却没觉得这些人有任何理由相爱和变成朋友。不要跟我提什么转换地图其实过去了几个月甚至几年,这些我们看不到,我们作为玩家要看到的是在剧情中能够认同角色关系的发展而不是靠着那几个读取画面意瘾。这几个人,毫无缘故的就变成了“家人”,毫无缘故的就爱上了对方。为什么?就拉了个手,喝醉了抱一下,就因为颜值很高?如果你认为这些就可以我觉得也许你对爱情有些误解。爱情是可以在一瞬间的冲动中开始的,但是,这世界上没有谁是离了谁就活不下去的,爱情更重要的是陪伴,是坚持,是两个人心灵,世界观和感情上的融合,包容,和尊重。这样草率的处理感情发展,再强行加上生离死别但玩家一看就知道不会死的戏码,让人看了真的是感觉强行喂shi。我就不说最后那个绿帽事件了,最后的反转真的是让我对这部游戏的剧情失去了所有的尊重。说真的,哪怕把女主们写死,我都觉得比现在这个结局好。相比之下古剑1的感情戏处理的就很好,就拿晴雪和屠苏这两个人的爱情戏来做个对比。屠苏爱上晴雪,不只是因为她很美,很天真,更不是因为不小心看到了她洗澡,而是因为在他经历孤独,排斥,和迷茫的时候,有一个姑娘不在乎他的过去,他凶煞的气息,勇敢的去为他治伤,勇敢的在他煞气发作杀人不眨眼的时候走上去拥抱他。晴雪是一个真的能让他感到温暖,能理解他的孤独,却又能发现他温柔和善良的内心的人。遇到这样的人,谁都会有所动心吧。而且,两个人的关系,感情的确立,也是在游戏几乎快要结束的时候,在一个很合适的节点上确立的,而不是草率的跳个舞,弄个生离死别的戏码就确立了。
两位男主的设定也真的是很失败,从开头到结尾,我没有看到这两个人有一点成长,也没有觉得他们作为南北斗星轮的继承人有什么作用。先说后一点,两位男主通篇看来对这个游戏里的危机没有起到任何作用,没有祸天,挡不下净灾,最后补天都变成了一大堆人弄得,那何必要他俩呢? 还闹出了男二黑化的闹剧。。。而且回到前一点,这两个人完全没有感觉因为这一路走来而变得成熟一点,男主还是那么二逼,男二还是那么装逼。剧情里强行插入了一个男二激励男主的剧情,先不说男主所谓的消沉就毫无逻辑,而且从消沉,到被激励就一句话的功夫。。。是有多草率???相比之下,我又要去提古剑1了,古剑1里的兰生这个角色就是很好的正面典型。兰生刚出现也是标准的没头脑,可是,他确是我在三剑里最喜欢的角色之一,原因就是他的成长。在经历了那么多背叛,生离死别,和前世的迷茫之后,兰生从一个天真的有点二逼的公子哥,成长成了一个敢于去承但作为家族传人,作为一个丈夫,和父亲的责任的有担当的男人,这样的成长让人看起来很有共鸣,也很为这个角色欣慰,更能去欣赏这个角色。
总而言之,神舞幻想的人物设计和发展真的是写的一塌糊涂,让玩家完全无法去关心,在乎游戏里的任何一个角色。
[*]故事想表达的主旨和故事的发展
我就不打算花时间去说这个故事的逻辑漏洞了,感觉要细说的话能写篇论文了。我现在就简单谈一下我对这个故事主旨的看法。从这个故事最后和祸天一战那段剧情来说起吧,主角团打不过,突然出现了各种死人活人开始唱一个歌词非常蹩脚和出戏的宣扬爱普照大地的歌,加上莫名其妙的女二的舞,就把一个魔化的神唱洗白了,突然就从混沌里出来了,后羿也不知道去哪了,本来说已经沉睡或者死的女娲突然在一个不知道在哪的平台上复活了????WHAT THE FUCK????【黑人脸。。。】真的是莫名其妙。我能理解,这个故事就是想展现一个人世间爱与美,和人神和睦包容的故事。这个立意就像这个故事的世界观一样本来是很好的,但是完全没有被这段故事展现出来。从开头,到这个蹩脚的结尾之前,展现给我们的全部是人性或者神性的恶。凤鸣村人的愚昧,厌火国人的好杀和凶残,黑市的自私和惟利是图,泣血的仇恨,鹊鬼鹊春的算计和阴谋,后羿的贪婪,就连代表舜帝的重华都黑化了。这么多负面的表现,却几乎没有正面的表现与之平衡。全部剧情只靠男主的傻到天真的无条件的善。如果真的就想表现男主的善,那也请展现出他的善如何感动,改变了他人好吗?展现了这样的恶,却没有表现出人和神善的一面,最后强行来一段大合唱天下一心,真的很奇怪很没有逻辑啊。我不是说我反对最后哪一段表现的爱的力量,我是说故事需要起承转折结尾,不能一下子跳过重要的剧情一下子到结尾吧。。。

总结一下的话,这个游戏真的让我很纠结。我很开心在现在的市场环境下还能有公司花大价钱去用虚幻4做一款国产单机游戏。我很喜欢他的背景设定,很爱他展现的华夏风貌,很喜欢他优美的画面能让我沉浸在那个奇幻的九州世界里。可是他蹩脚的小游戏系统,更加蹩脚和几近于三流古装剧的剧情让我完全没有玩下去的欲望。真心希望以后国产游戏可以多在剧情上下下功夫。你可以去看看华裔制作人Kan Gao制作的去月球和finding paradise,游戏性几乎没有,但是剧情感人至深,同样能拿到各种奖项。说真的,我不在乎你有些系统做得不够好,或者画面不是很好看,用心写故事才是最重要的。有了一个好的剧本好的故事,这才是好游戏的根本,其他的这是在这之上的附加品和升华而已。希望以后的制作人不要再本末倒置了,既然有了这么好的世界观,又有了虚幻4的引擎,那么衷心希望下一步神舞可以好好写剧本,好好琢磨剧情,哪怕你把系统照搬过来,我也会掏钱去支持你的。

hlh1989517 发表于 2018-1-3 04:00

看你说这么多不容易,回帖支持下。吐槽很到位,不能认同太多,和你情况不同的是在我心中一个好的游戏战斗系统和游戏性才是第一占比,剧情第二,其他无关紧要,画面最低序列,当然剧情惊天动地感人肺腑,游戏一点不好玩我也会去补就是了,不过史诗剧情电影动漫小说多得是,我干嘛下个游戏鼠标点一句看一句...

wangting9250 发表于 2018-1-3 09:32

好吧 我看完了

leonsithis 发表于 2018-1-3 09:41

hlh1989517 发表于 2018-1-3 04:00
看你说这么多不容易,回帖支持下。吐槽很到位,不能认同太多,和你情况不同的是在我心中一个好的游戏战斗系 ...

你说的也有道理~ 侧重点不同嘛~

leonsithis 发表于 2018-1-3 09:42

wangting9250 发表于 2018-1-3 09:32
好吧 我看完了

那。。。我给你鼓鼓掌?

bsyz 发表于 2018-1-3 09:57

我倒觉得剧情很好,人物也很不错。除了小游戏外,为什么现在都要搞小游戏,拖节奏

mliujia 发表于 2018-1-3 12:02

leonsithis 发表于 2018-1-3 16:35

bsyz 发表于 2018-1-3 09:57
我倒觉得剧情很好,人物也很不错。除了小游戏外,为什么现在都要搞小游戏,拖节奏 ...

一个人一个看法啦,你玩的开心就好

cdy333 发表于 2018-1-4 16:03

好文章一定要顶上去

leonsithis 发表于 2018-1-5 17:29

cdy333 发表于 2018-1-4 16:03
好文章一定要顶上去

谢谢~{:3_123:}

xprj5750 发表于 2018-1-6 12:09

写了那么多还没分段差评!不过还是看完了,吐槽得很到位。
4个主角设定基本跟仙4差不多,但是仙四给我的感觉那个世界充满温情和希望,男主也从一个野人成长为为天下承担的英雄。故事的转折和发展都很有逻辑性。总的来说一个不错的系统被剧本给毁了。
战斗系统我倒是很喜欢,95%的伤害其实都是3号位打出来的,前面都是前戏。准备半天一发入魂的感觉很爽,跟以前国产回合制每个人都放最强技能各自为战的感觉不同,我喜欢。

冰块 发表于 2018-1-7 00:04

xprj5750 发表于 2018-1-6 12:09
写了那么多还没分段差评!不过还是看完了,吐槽得很到位。
4个主角设定基本跟仙4差不多,但是仙四给我的感 ...

仙四能有这个画面真的无敌了,不管是剧情还是玩法,但这个游戏的剧情真的可以用一般来形容。

a86533024 发表于 2018-1-7 01:14

支持国产,现在都懒的支持了.感觉越支持烂作越多.,就像侠客赚钱之后 侠前也没见多好.,现在更是一下好几个作品.不知道还能不能够有质量.还有那个 什么幻.一个比一个烂. 这作我没入 预售的时候看了直播,蹩脚配音,僵尸脸,丑到爆.实在没什么兴趣.其实我很喜欢玩RPG.反而不太喜欢玩动作,毕竟手残.不拿这个跟3A大作比,跟小作比比,比如 超次元游戏 海王星系列.妖精剑士阿,什么的.这些游戏也没什么很好的画面.,但是很好玩.让我选,我宁愿选这几个只有几个人物立绘合一堆文字的游戏.也不想选这个徒有其表的虚幻4制作的游戏.

sdgkad 发表于 2018-1-7 15:09

说的对,故事发展真的很跳,经常看着看着 脑子里就冒出一堆???很别扭,还有就是感觉在游戏中的一切探索和努力都毫无作用,无法影响任何的剧情走向。其他都还过的去,场景不错,如果故事能写好一点就好了

leonsithis 发表于 2018-1-7 16:17

xprj5750 发表于 2018-1-6 12:09
写了那么多还没分段差评!不过还是看完了,吐槽得很到位。
4个主角设定基本跟仙4差不多,但是仙四给我的感 ...

不好意思哈,不太常发帖
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