亿万僵尸ZXRules资源,平衡性优化、小幅降低游戏难度
本帖最后由 smilenocry 于 2018-1-2 16:26 编辑从单位到建筑到市长,所有数据都进行了优化。
平衡了一些鸡肋,增强了一些不受欢迎的东西以提高它们的出场率。
适当降低了整体游戏难度但不会丢失游戏体验,个人认为玩顺了会感觉其实比原版更有游戏体验。
修复了大部分已发现的数据bug。
总体评价,比起原版大概就是前期多捡了4个宝藏的优势。认真点赢是没问题,难度还是有,菜鸟还是会输。
补充:目前发现破坏平衡的是围墙陷阱类建筑价格过低,仓库范围可能稍微大了一点点(待定),泰坦输出强度略高于其制造价值。 所以远不止四个宝藏的优势。会改的。
链接:https://pan.baidu.com/s/1skNevgT 密码:nb92
下载后直接复制到游戏目录下,重命名去掉后面的中文。记得备份原文件。 一、建筑篇
指挥中心:视野由12提高至30。方便喜欢刷图的人看清前期走势,又不至于完全失去对未知区域探索的乐趣。
伐木场、采石场、高级采石场:可以在空地建造。优化了对资源的利用率,有些偏小的树林或者偏大的矿点,造一个建筑并不能采集完,但是原版的建造机制使得它并不足以再放第二个建筑。
木墙:建造需求减少70%。减少防守对经济造成的压力。
木门:建造需求减少60%,提高66.66%生命值。减少防守对经济的压力,提高木门的出场率。(原版我宁愿先用围墙堵死,需要出兵就拆一格墙,毕竟木门又贵又脆。)
瞭望塔:建造需求减少50%,在初始基地视野变大的情况下,增加瞭望塔在中前期的出场率。
木塔:建造需求减少50%,对单位射程加成由2变为3。减少防守对经济造成的压力,提高射程使得某些不需要高强度防御的区域可以用木塔代替大弩车做到防御覆盖。
大弩车:射速提高25%,优化弩矢飞行速度,对敌人造成更巨大的硬直,金币维护费降低33.33%。强化防守能力,减少防守对经济造成的压力。
市场:加持范围由12格变为3格,对食物需求的减少由20%提升至50%,额外增加20点食物,建造上限由三个增加至5个。强迫症福音,再也不需要大范围规划住宅区,现在只需要一片9*9区域的格子即可建造12个房子和一个市场并享受完美的加成。提前市场出场的时间,使其出现的时间更符合对应的科技等级和发育时期。降低后期构造整体防御时,进行资源配比的买卖成本。
石墙:建造需求减少66.66%。减少防守对经济造成的压力。
石门:建造需求减少33%,提高100%生命值。减少防守对经济造成的压力,由于破坏一个石门需要的输出力和同时破坏三个石墙一致,使得在特定情况下石门的防御能力高于石墙。
石塔:建造需求减少50%,对单位射程加成由3变为4。减少防守对经济造成的压力,高达4的射程加成让士兵在后期不再被淘汰。
重击塔:生命值提高50%防御值提高100%,射速提高25%,对敌人造成更大的硬直。强化防守能力,降低荒漠地图中前期利用暴动的特性,清理东、西方尸群的风险,提高重击塔在后期防守的出场率。
仓库:加成范围提高100%。更友好的对待强迫症患者。
高级工厂:电力提供由50提升至100,维护费降低20%。现在高级工厂的性价比将高于发电厂,不再是鸡肋,但是依旧存在无法集中规模建造的限制。
银行:加持范围由12格变为3格,对金钱的增幅由30%提升至99%,额外增加120点金币增长。并没有增强银行对整场游戏的最大贡献,加快了中期的经济节奏,对强迫症更加友好了。
雷达塔:视野提高50%,维护费降低50%。后期可以更好的纵观全地图,增加了出场率。
执行者:射速提高25%,对敌人造成更大的硬直。强化防守能力。
木桩陷阱:金币需求减少90%木材需求减少66%,生命值提高500%,研究经费需求降低66.66%,陷阱对敌人的伤害减少25%。容易坏又鸡肋的木桩陷阱现在可以得到出场率。
铁丝网陷阱:金币需求减少90%铁需求减少66%,生命值提高500%,移动速度惩罚由50%提高至65%。提高铁丝网在后期的出场率。
厄运小镇:提高100%所有厄运建筑的生命值。更难被推掉的厄运建筑轻微提高了路西法的地位,也更适合杀僵尸刷分了。
总结:优化了资源的消耗及采集,减少了僵尸对基地的威胁度,平衡了所有建筑的综合利用率。 二、单位篇
游侠:小幅强化射击频率,优化弓矢飞行速度,对敌人造成更明显的硬直。提高移动速度,依旧跑不赢女妖但是能更好的逃生。提高了80%的建造速度,2倍经验获取速度。
士兵:中幅度强化总体的输出能力,近距离输出能力高于狙击。提高50%生命值。提高了66.66%的建造速度,2.25倍经验获取速度。不再需要食物。
狙击:升级后可以一枪秒杀女妖和喷毒了,现在狙击变得更适合对付高级单位,因为升级后的射速被大幅削弱。削弱20%生命值,变得更需要士兵近距离保护。提高了57.14%的建造速度,2.8倍经验获取速度。不再需要食物,建造的金币需求提高20%。
三个初级兵种的回血能力统一由2%提高至5%,小幅度提高未升级前的战斗力。
总结:游侠依旧是前期首选,而且大后期开火车变得更顺畅了。士兵的强化加上狙击的战斗力优化使得中期清图时,士兵配狙击比纯狙击队伍更具性价比。食物需求的降低使得后期防御时可以大量建造瞭望塔进驻。
路西法:中幅度强化总体输出能力,提高了0.5的射击距离,打喷毒只需要向前走一格。额外的1点视野,额外的320点生命值和2点护甲。提高了50%的建造速度。不再需要食物,不再需要石油维护,金币维护费降低2点,建造的金币需求提高20%,石油需求减少20% 。
萨那托斯:大幅强化近战能力,大幅提高攻击前的准备速度。视野降低2点,额外的110点生命值。提高了33.33%的建造速度。不再需要食物,金币维护费增加25%,建造的金币需求提高80%,铁和石油需求减少20% 。
泰坦:大幅强化输出能力,现在能对敌人造成硬直。视野降低1点,额外的480点生命值和2点护甲,虚弱的僵尸不再能破防。提高了33.33%的建造速度。不再需要食物,金币维护费减少50%,建造的金币需求减少38.89%,建造的铁和石油需求减少60%。
三个高级兵种的回血能力统一提升至10% 。
总结:路西法在中期缺乏火箭和泰坦研究时变得更有地位了,推老王的神器,推图也不错,后期由于没有石油维护,可以更具规模。增加了火箭成规模的难度,但是战斗力依旧强大。泰坦大幅增强战斗力并减少了维护费,后期推图性价比最高,依旧难以成规模。 本帖最后由 smilenocry 于 2018-1-2 08:15 编辑
三、市长篇
奖励木墙和木门的1级市长:木墙奖励数量由10个增至30个,木门奖励数量由1个增至2个。
奖励木塔的1级市长:木塔奖励数量由2个增至4个。
奖励木桩陷阱的1级市长:木桩陷阱奖励数量由10个增至50个。
奖励瞭望塔的1级市长:瞭望塔奖励数量由1个增至2个。
奖励指挥中心电力范围及视野范围的1级市长:电力范围加成由4增至6,视野范围由4增至10。
奖励木桩陷阱科技的1级市长:除了奖励科技外,额外获得10个木桩陷阱。
奖励轧机电量的2级市长:把提升20%轧机电力,改为提升6点轧机生产的电力并提升10点高级工厂生产的电力。
奖励石墙和石门的2级市长:石墙奖励数量由10个增至30个,石门奖励数量由1个增至2个。
奖励石塔的2级市长:石塔奖励数量由2个增至4个。
奖励瞭望塔的2级市长:瞭望塔奖励数量由2个增至4个。
奖励木墙生命及木门生命的2级市长:把提升20%木墙木门生命值,改为提升80木墙生命值、提升200木门生命值、提升100石墙生命值、提升300石门生命值。
奖励狙击手维护费减少的2级市长:把减少狙击手40%维护费,改为增加2点狙击手的黄金收入,使得实际维护费变为-3。
奖励士兵维护费减少的2级市长:把减少士兵40%维护费,改为增加2点士兵的黄金收入,使得实际维护费变为-1。
奖励拆除建筑获得更多资源的2级市长:把额外获得25%资源,改为额外获得40%资源,使得实际效果变为拆除建筑返还90%资源。
奖励农场食物产量比例的2级市长:把额外增加20%比例,改为提升12点农场、高级农场的食物产出。
奖励单位建造时间缩短的2级市长:把减少10%单位建造时间,改为-0.2单位建造时间,使弓箭手建造速度增加40%,士兵建造速度增加33.33%,狙击手建造速度增加28.57%,路西法建造速度增加25%,萨那托斯建造速度增加22.22%,泰坦建造速度增加20% 。
奖励铁丝网陷阱的3级市长:铁丝网陷阱奖励数量由20个增至80个。
奖励小屋工人的3级市长:除了木屋工人+1以外,石屋工人也+1。
奖励路西法维护费减少的3级市长:把减少路西法30%维护费,改为增加5点路西法的黄金收入,使得实际维护费变为-5。
奖励萨那托斯维护费减少的3级市长:把减少萨那托斯30%维护费,改为增加5点萨那托斯的黄金收入,使得实际维护费变为-10。
奖励建筑建造速度的3级市长:把减少20%建筑建造时间,改为-0.2建筑建造时间,使得实际建造时间从最快的增幅40%到最慢的增幅6.67%不等。
奖励铁丝网陷阱科技的3级市长:除了奖励科技外,额外获得10个铁丝网陷阱。
奖励路西法的4级市长:路西法奖励由3个增至4个。
奖励铁丝网陷阱的4级市长:铁丝网陷阱奖励数量由40个增至160个。
奖励石油平台生产力的4级市长:把增加石油平台20%产量,改为增加3点石油平台的产量。
奖励石墙生命及石门生命的4级市长:把提升20%石墙石门生命值,改为提升200石墙生命值、提升600石门生命值。
奖励泰坦维护费减少的4级市长:把减少泰坦30%维护费,改为增加1点泰坦的石油收入、减少10点泰坦的金币收入,使得实际石油维护变为-1、金币维护变为-30。
奖励石屋金币产出的4级市长:把提升10%石屋金币产出,改为增加4点石屋金币产出。
奖励高级工厂电力产出的4级市长:把提升20%高级工厂电力,改为提升20点高级工厂电力。
奖励发电厂电力产出的4级市长:把提升20%发电厂电力,改为提升32点发电厂电力。
奖励高级农场食物产出的4级市长:把提升20%高级农场食物产出,改为提升25点高级农场食物产出。
奖励所有建筑的防感染生命值提升的4级市长:把提升20%防感染生命值,改为提升200点防感染生命值。 本帖最后由 smilenocry 于 2018-1-2 07:15 编辑
很细致的修改,并不是什么简单粗暴的单纯增加威力,那样简直就是毁游戏 仔细看了优化内容再加上一点对游戏的理解,花点心思,你也可以很愉快的过500%难度。 还可以,就是有点位置不喜欢,要是能出个修改器就好了,可以自己选择修改什么地方。 trxcss 发表于 2018-1-2 08:44
还可以,就是有点位置不喜欢,要是能出个修改器就好了,可以自己选择修改什么地方。 ...
我就是自己手动修改的zxrules文件,哪里不爽改哪里。没有修改器。
这么细致的改动,赞 楼主跪求仓库上限和电塔范围修改 受不了这两个了 hdgdfgwtweyter 给点个赞 842467931 发表于 2018-1-2 14:10
楼主跪求仓库上限和电塔范围修改 受不了这两个了
仓库上限其实刚好够用,后期基本上3~5个仓库。电塔这个是坚决不能改的,所有和建筑搭配有关的数据我都尽量不修改,否则一旦回到原版就会因为严重不习惯而删游戏。如果你想自己修改可以网上搜搜zxrules的修改教程
这叫小幅度强化? zbiewudi 发表于 2018-1-2 15:42
这叫小幅度强化?
目前发现破坏平衡的是围墙陷阱类建筑价格过低,仓库范围可能稍微大了一点点(待定),泰坦输出强度略高于其制造价值。 会改的。。。 目前算不上是小幅度强化
对应的版本了? 这是哪个版本的? saga53000 发表于 2018-1-2 16:56
对应的版本了?
四点几的应该都可以用
tc007sos 发表于 2018-1-2 19:30
这是哪个版本的?
四点几的版本应该都可以
厉害了,还写完改了什么。。。 smilenocry 发表于 2018-1-2 21:25
四点几的版本应该都可以
晕,用的是5.0的版本了
本帖最后由 junsjuns 于 2018-1-3 17:21 编辑
有bug,应该是出二本还是三本后出现,所有建筑都只能放下而不会修建,包括未升级科技和电线杆,把修改还原成普通再读取游戏放下的建筑就会修了还有一点,这个修改完全把银行废了,银行唯一产出大范围增税,然后把范围缩了只有1/3,完全意义不明,市场至少还有买卖资源的能力,缩了供给范围也勉强能接受,银行哪怕什么都不改都可以,而且还有bug,所以试了下就还原成原版了
junsjuns 发表于 2018-1-3 17:16
有bug,应该是出二本还是三本后出现,所有建筑都只能放下而不会修建,包括未升级科技和电线杆,把修改还原 ...
建筑不能修建这个bug没有遇到过。银行增幅从30%变成了99%而且自带120金币收入。 市场增幅从-20%增加到-50%而且自带20点食物奖励。 smilenocry 发表于 2018-1-3 22:23
建筑不能修建这个bug没有遇到过。银行增幅从30%变成了99%而且自带120金币收入。 市场增幅从-20%增加到-50 ...
我不知道你是怎么规划的,因为一般建设市场都会预留出银行的位置,因为两者加成的范围足够规划出一大片民宅,哪怕不能建满,能够有一半地建起收入和供给就足够,而你减成这样,民宅的位置就一个都不能够浪费,但只能吃市场或者银行的单一加成,而且数量还少,中期开始就会有发现食物不足或者税收上不去,然后到处建石屋和农田,资源又会这样浪费掉,而且玩到三本就发现bug了,也许你的版本没问题吧,不过我还是还原成原版了:L
本帖最后由 zhao28192014 于 2018-1-4 22:52 编辑
用了,进游戏点初始那个士兵,说明中还是写着要用1食物,造兵的时候也要1食物,是我没生效吗?我是用4.9.51的 怎么我下载的是腾讯视频文件
smilenocry 发表于 2018-1-3 22:23
建筑不能修建这个bug没有遇到过。银行增幅从30%变成了99%而且自带120金币收入。 市场增幅从-20%增加到-50 ...
市长奖励有没有建筑时间减百分多少这个功能 如果这个功能重叠 建筑秒造出现无法修建
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