applebread 发表于 2017-12-28 00:51

ヴァーレントゥーガ MOD 「祖国と銃と」

[ 本帖最后由 applebread 于 2017-12-28 01:09 编辑 ]\n\n


圖文連結
貼吧.baidu.com/p/5492517524?red_tag=2406849317

日文wiki
https
www65
.atwiki.jp
sokoku

開啟方法:

Vahren.exe

Vahrenフルスクリーン.bat
點擊右鍵「用日文開啟」即可
bat檔可用編輯打開修啟解析度大小
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前言

介紹日本人製作的即時戰略+策略遊戲ヴァーレントゥーガ的MOD「祖国と銃と」
(直譯的話大概就是「祖國與槍」,不過我認為翻譯成「為祖國而戰」或是用蘇聯的「衛國戰爭」會更好些)
我私底下都跟我朋友稱呼這類遊戲為「彈幕遊戲」,因為戰鬥畫面很多彈幕灑來灑去的關係
這系列衍生出許多優秀MOD各位都可以來這裡查
h ttps://www28.atwiki.jp/vahren_ency/

我目前玩過的有SD戦記、きのこたけのこ戦争IF、LostTechnology、祖国と銃と
論爽度的話   
SD戦記   > 祖国と銃と > きのこたけのこ戦争IF > LostTechnology
論複雜度的話
祖国と銃と > きのこたけのこ戦争IF > SD戦記 > LostTechnology
論劇情和事件各方面的完整度
きのこたけのこ戦争IF >>>>>>>> LostTechnology = 祖国と銃と > SD戦記   

這遊戲目前中文介紹十分稀少
而我花在在祖国と銃と的時間很久研究相當多東西(應該說這MOD有比較多好玩的東西)
所以特別為此作品做介紹
希望哪天有好心人能中文化啊(我受不了日文拼音…看得我好痛苦)

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MOD特色
有槍炮魔法的架空世界大戰,技能極為豐富
有分人種與兵種,而且比きのこたけのこ戦争IF或LostTechnology複雜太多,整編部隊讓我絞盡腦汁
慘無人道的炮擊和轟炸(特別是日本)
個人模式可以學習技能與加強抗性,君主模式玩不到

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主要國家介紹

日本
bug國不解釋…好啦其實那是因為他附近的國家都比較弱,而蘇聯沒認真跟日本打的關係
國家兵種皆為海兵,攻防(相較鄰近國家)皆強,不少將領都會轟炸跟炮擊
國家特性是加技術素早,訓練上升值+2「並且」偶數回合全單位再上升一級(最大35)
也就是說這國家可以買很便宜的部隊,靠國家特性升級,而且這國家能一直升級,拖愈久戰力愈強! 有沒有很誇張啊!?
唯一缺點大概就是移動慢(不在擅長的地形就哭哭了,而且電腦也不會刻意去選擇加速度的國策)

國府
召喚! 更多的召喚! 人海作戰!
主要兵種就是國軍槍兵風水師,要打下空白領地完成北伐,兵種才能豐富「那麼一點點」來進行抗日
國家特性是加HP和召喚量,一言蔽之就是:我就是跟你拼數量拼血量,打到時間到你也拿我沒辦法啦!
日本:哦(一輪轟炸洗地

歐美國家:皆是兵種多元,單體強,炮兵多這樣

美國
其實他們的槍射程很短啊,但他們都自帶迫炮風箏,國家特性又把耐性都加上去,這國家印象大概是「很硬很鐵」

英國
國家特性是加了很高的基礎值,功防魔技都加50有沒有那麼誇張的…
跟美國能帶的兵差不多,不過他們的國家兵種是海兵,能在海上跟敵國周旋
將領雖然也有不少轟炸,但更讓人印象深刻的是他們會教部下魔法,搞得一堆拿槍的兵會用點風用點火這樣

法國
防禦魔防+80,全國都會挖壕溝,拼老命都要擋住德國的樣子

蘇聯
召喚! 更多的召喚! 人海作戰!
國家特性加的HP跟HP恢復不是固定值,是%數,50%! 只要基礎HP愈高就爆更多HP量,加上HP恢復高一整個不死殭屍軍團
國家兵種和哥薩克騎兵都是雪地移動,能在雪原上與敵軍周旋,缺點紅軍初期十分軟,比國軍還軟,但練上來就會愈來愈強

芬蘭
技術素早移動+50,全國雪步,麻痺&水抗性極高,基本上就是雪地作戰無敵的設計

義大利
國家特性是加全抗性,國家兵種也是非常硬但十分手短,這遊戲手短其實很吃虧的呢…(但墨索里尼本人超強的)

土耳其
國家特性是加魔和素早,而且與特定將領在一起會加攻防
國家兵種是砂漠步兵,能在有利地形跟敵人周旋,而且還會自補並使用光魔法

德國
國家特性加攻魔80非常地高,恐慌混亂無敵,新兵LV+4,打到後期你召個10級兵直接升到30級都有可能
初始將領也都是一流水準,幾乎沒有缺乏的兵種,在遊戲中會感覺不那麼強的原因是旁邊圍繞著太多強國的關係

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一些基本介紹

戰略

1.Ctrl可加速遊戲

2.關於信用與忠誠
信用太低會錄用不到人,忠誠太低會因戰敗將領下野
錄用在野人才時,左上角會顯示人物與國家間的相性
相性高進來時的忠誠就高,相性低忠誠就低,相性最惡就是絕對無法錄用
戰勝時會提高忠誠10點,戰敗時則減低10點,減到0時將領就會下野,如果是防守戰則不增不減
順帶一提宿將不會減忠誠,不過個人模式玩宿將應該可以任意下野吧我想

3.關於戰術中的特殊部隊召集
這部份日文wiki有寫l,不過還是我用中文配圖解釋一下

教育部隊會派一隊30級的近步,能力是讓未行動的下屬部隊+5級,能叫3次
戰鬥機跟轟炸機則是叫出飛行移動、呼叫轟炸的近步將領,各叫兩次
コマンド部隊則是叫出山地移動,呼叫傘兵的槍兵將領,只能叫一次
長距離炮則是叫出15級重炮兵將領,只能叫一次

這裡順便介紹一下訓練上升跟訓練限界的判定方式

我先拿日本作例子,第一回合全國部隊等級1級,我移動冷泉跟一隊沒人帶的步兵隊,其餘全部不動
(詳貼吧圖)
圖中是第2回合,右下國家特性的訓練上昇+2已經算入勢力訓練上昇中,也就是未移動部隊1回合+5級
東條本身自帶訓練+5,所以1+10=11級,而日本的國家特性是偶數回合+1級,所以1+10+1=12級
但冷泉跟另一隊聯隊在上回合是已行動,已行動不論是將領訓練跟勢力訓練都無法觸發,只能增加偶數回合的升級

接下來以教育部隊作例子,後面帶領著5級等差的部隊,在結束回合時,勢力訓練上限會判定5-25級那5位因未滿26級將進行訓練
(詳貼吧圖)
下一回合,每人升級8級(勢力訓練值3+教育部隊5=8),而30級與35級的部隊因超過訓練上限被排除在外
(詳貼吧圖)
所以,如果你心機很重,就讓一些接近訓練上限的部隊從前線退到教育部隊底下
然後訓練一下就能跳得比練到30級的人還高(因為30級之後經驗值要求暴增相當難練)

不過要注意的是,教育部隊只能帶你國家種族的近步工兵狙擊手和騎兵系,而且不能練將領(不論是有臉無臉)

4.關於都市佔領
在接鄰的自城多放部隊,叫一部份部隊先攻鄰近白城,攻下後可再派自城部隊再攻後面的白城,同樣適用於打勢力
簡而言之這遊戲的部隊攻擊範圍能跨一城

還有要注意的是,移動未行動的部隊就算已行動,但已移動的部隊可以無限次在地圖配置,所以盡可能先讓部隊都打完仗再配置

5.關於購買道具
只要不會讓單位硬直的武器我都建議買,例如ベーム的白朗寧重機槍或是輝珊的小型擲彈發射器在難度很高的世界我都建議關掉
因為停止下來的1-2秒部隊在躲轟炸炮擊你卻待在原地硬直下場就是死亡,像m2迫炮或是步槍衝鋒槍這類能邊走邊打的武器都是不錯的
輔助類魔法書有錢可以全部買,技能類壕溝陣地盡量買,Atk&Dex高的醫療解異常買一買,MP多的就買肅清,近戰的可以買壹之太刀
契約和召喚術我平常都不買的要買也是可以,道具我推薦幸運足跟冰女王,因為這遊戲全世界的人都缺移動跟素早
剩下兩個看要買移動或是加攻防魔什麼的都隨意

隊長買「一括」道具下屬會自動裝備加成,而且下屬還可以再買個人道具再加一次,也就是能加得比隊長還高,不過這樣做挺花錢的

6.關於經濟建設
我的建議是使用都市開發就好,因為玩家會需要用很多土地去拉敵方部隊深入並截斷後路,如果平均發展經濟太虧了,不如找個絕對不會
動到的都市去衝高經濟值就好,最後錢的上限只有一百萬實在很麻煩,其實只要多佔幾塊地總收入一下就一百萬了,多的都是浪費。

7.不論是在野還是戰地仕官,無臉將領的人數都是固定的,請別輕易將他們槍決
(詳日文wiki)

8.(詳日文wiki)
>難易度ハード以上、自国の領地35以上で敵対陣営が超兵器を戦線に投入。
我跟我朋友測試並都觸發過此事件
約40領地時盟軍與軸心會投入超兵器研發
然後玩家國的新募士兵LV+15,招募20級士兵金錢大幅下降(跟買1級的錢一樣)
為何事件跟日文wiki有出入的原因,我猜是那邊太久沒更新了

9.按難度的不同,領地愈多對經濟的懲罰就愈多
(詳日文wiki)
所以有閒錢時也要開發一些經濟,保證戰爭機器的運轉

戰術

1.戰場點擊一下會出現紅色指定攻擊位置,點兩下可取消
對技能按右鍵可禁用技能,再按一次可取消
若只要限定單位使用某個技能,左鍵點擊技能出現青色邊框就行了
必殺技必須手動施放,如要取消再點擊左上的「標準」就行了
對地板右鍵拖曳出現的箭頭代表部隊方向,後面直線代表前排後和後排的距離
可按Shift+右鍵拖曳來調整前排與後排的距離

2.異常狀態的判定是?
在戰場上將鼠標點到人物上會顯示資訊下面寫著100...100的就是你現在的狀態,被敵人打到100以下時就會產生異常

3.將領在戰場敗退扣50%經驗

4.在被攻擊時對鄰城協防,在接下來的回合部隊是處於已行動狀態,但參與盟友的進攻或防守不在此限

5.攻擊時會遭遇較多抵抗,特別是轟炸,而防守時會比較少
因為電腦在攻擊時最多派16人參與,但防守時卻遠超此數還會叫一大堆將領來協防
將領多=轟炸多,轟炸一多腿短的就容易死
所以如果要讓炮兵參與攻擊,我的建議是要嘛就幫他買移動(海兵+幸運足)要嘛就是別派來了,不然大多情況下是浪費金錢
(而你把電腦炮兵砍光對他們來說不痛不癢,畢竟他們按難度就是開掛的嘛)

不過亦可用這招來騙電腦,先派部隊騙電腦叫援軍,然後按撤退,之後再派另一隊進攻,已行動的援軍叫不了,就能輕鬆獲勝
…理想狀態是這樣啦,但電腦會視你進攻部隊的戰力值考慮派援軍,別以為電腦有那麼好騙哦(不過有次是我被電腦騙就是


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兵種

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泛用兵種

民兵(ホーンガード HomeGuard)
非正規軍,戰力較落,有必殺召喚和特技召喚

槍兵系(フリーランス Freelance)
自帶大鎚、小刀、長槍、手槍、自我治療,衝鋒,20級後可習得手榴彈
攻/防/血/抗性皆高,移動速度160

近代步兵
自帶壕溝、手榴彈、步槍、Reload,刺刀突擊,全世界任何國家都可召募

重機槍兵
自帶鐵絲網,機槍,Tactical Relord,要注意開槍時單位會硬直

雪中步兵
雪原移動士兵

騎兵系(胸甲騎兵、哥薩克騎兵(ユサール騎兵)、龍騎兵)
胸甲騎兵和哥薩克騎兵攻/防/血/移動/抗性皆高,都會近戰衝鋒,哥薩克騎兵是雪原騎兵移動
龍騎兵則會近戰和魔法,攻/防/移動比較低

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國家兵種

國民革命兵(以下簡稱國軍)
國府的特殊兵種,具備召喚能力

旭號聯隊系
日本的特殊兵種,海兵移動,20級後會擲彈筒

紅軍(クラースナヤ・グヴァールヂヤ)
蘇維埃的特殊兵種,雪原獵兵移動,具備閃光彈、狙擊槍,召喚

新軍系(ニザーム・ジェディード Nizam-ı Cedid)
奧斯曼帝國的特殊兵種,沙漠獵兵移動,自帶挖壕、手榴彈、光魔法(居然會自補啊!)

大陸軍(グランド・アルメGrande Armee)
法國的特殊兵種,有分連合系和樞軸系,可至遊戲wiki詳閱

皇家海軍(ロイヤルサービス Royal Service)
英國的特殊兵種,海兵移動
自帶挖壕、手榴彈、魔法(似乎不同人招募能學會不同屬性的魔法)
因為會使用魔法的關係,魔力值都不低

德意志國防軍(ヴェアマハト)
德國的特殊兵種,自帶挖壕、手榴彈、近戰衝鋒、初始就會最高級的Quick Reload

突擊/衝鋒隊(シュトーストルップ Stosstrupp)
自帶召喚炮塔、手榴彈、火焰噴射器、衝鋒槍、近戰衝鋒,20級學會擲彈筒
攻/防/血/抗性皆高,本作最強步兵,德國多數將領都能招募(國府有少數將領能招幕)

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手短兵種

G.I.系
美國的特殊兵種,自帶迫炮、督戰、散彈槍、情報打電、召喚、幫隊友補MP

裝甲步兵
自帶手榴彈,散彈槍,近戰衝鋒,攻/防/血/抗性皆高,而且移動不算慢
(近代/國籍步兵都只有120,裝甲步兵160,可當作機械化步兵?)

重裝裝甲隊系
義大利的特殊兵種,山地移動,自帶迫炮、手榴彈、快刀亂舞、強襲、突擊、毒刀等等
攻/防/血/抗性皆高,移動速度跟裝甲步兵一樣快

騎士系(エスクワイア esquire)
近戰衝鋒,砍人技,沒了
攻/防/血/抗性皆高,移動速度跟裝甲步兵一樣快

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有吃Dex的兵種

狙擊手(選拔獵兵)
山地移動,自帶狙擊槍,隱蔽工作,二級Reload,情報傳達,閃光彈,召喚觀測手
狙擊槍十分耗魔,可幫他們配能加魔的隊長,適合增加素早/攻擊/技術的隊長
可與醫護兵、憲兵、工兵、諜報員混編(因為這類兵種都吃Atk/Dex)

憲兵系(ジェンダーマリーGendarmerie)
自帶鐵絲網、毒氣彈(範圍傷害附異常)督戰(恢復狀態異常)和死靈召喚(アンデット復活)
這種輔助兵種勉強能在前排,但遇到真正得強敵仍然要靠正規的來擋

諜報員系
特殊兵移動,自帶閃光彈、暗躍、閃光彈(狀態異常)、情報攪亂、極死等
一般就是開必殺快速砍砍砍然後衝回來,很軟不適合放前排

戰鬥工兵系
自帶挖壕、要塞、火焰放射、地雷、衝鋒槍等等

看護兵系
自帶手槍、輔助、治療、解除狀態異常

炮兵系
中炮和重炮皆有迴避機動和良地奪取,而機動砲兵只有迴避機動
中砲:3連射,發射後停止時間短,30級會變成火箭車
重砲:單發,發射後停止時間長,後期學到的必殺技較多
機動砲兵:移動快炮擊火力強(Atk150%)距離較短,再時使時間比中砲重砲來得久,30級後會變成自走炮
ケースショット(Case shot):單位中心釋放彈幕造成範圍傷害,炮兵近身自保的必殺技

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法師系

魔法師(マグス・シーカー Magus Seek)
初始即自備魔力炮,10級前水魔,10後火魔到底

巫師(ウィッカン Wiccan)
會使用闇、土系魔法

風水師系
遠東法術部隊,10級前用水,10到29級用火,30級用東方火魔法

ペイガニスト
不知道怎麼翻譯,使用土風、土水魔法

修道士系
自帶 攻擊/恢復/輔助 魔法 光系

穆斯林系(モーメン)
自帶 攻擊/恢復/召喚/輔助 魔法 光系

猶太人(イェフーディー是阿拉伯人唸猶太人的唸法,然後日語又有一個ユダヤ稱呼猶太人…煩吶…)
自帶 攻擊/恢復/召喚/輔助 魔法 光系
會一些土系魔法
本作最強法師(泰勒(テッレル)、庫爾恰托夫(クルチャトフ)、西拉德(シラード ))都是此職業

英美德蘇日領袖30級後能徵召特殊兵種,詳細可去wiki看
(詳日文wiki)
(我猜能讓部份國府將領徵召納粹突擊隊算是補償介石沒有特殊部隊遺憾吧)

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各民族的將領與無臉將領的職業分佈

中華民族、南亞民族
國軍系、密偵、槍兵、風水居多,少部份紅軍和哥薩克騎兵
沒有炮兵,看護兵將領

大和民族
聯隊系、密偵、海上炮兵(移動大多50-75%加成)、風水居多,少量的胸甲與龍騎
沒有槍兵,修道士,看護兵將領

日爾曼系
突擊、國防、近步、騎士、騎兵、巫師系、諜報、陸上炮兵居多,幾乎沒有缺乏的兵種

拉丁系
法義系步兵、槍兵、騎士、狙擊、胸甲騎兵、龍騎兵、諜報
特別是法師巫師修道醫護猶太人全都有,數量也是最多
就連近戰也要來個屬性劍(什麼龍卷旋風劍還是紅焰擊啥小的)
炮兵較為稀少

斯拉夫系
紅軍系,修道、諜報、工兵、哥薩克騎兵,少數炮兵(沒有重炮兵)
ペイガニスト、法師、巫師稀少
最強法師泰勒(テッレル)、庫爾恰托夫(クルチャトフ)、西拉德(シラード )都是斯拉夫人
沒有狙擊手(因為紅軍人人會狙擊)

盎格魯薩克遜系
英美系、近步、工兵、機槍、海上炮兵、騎兵
炮兵數量最多,狙擊手較日爾曼和拉丁為稀少
法師巫師修道醫護猶太人也是全都有,但比拉丁系少

土耳其
新軍系、穆斯林、騎士、炮兵數量稀少,沒有穆斯林以外的法術系將領

近代步兵全世界都有,日耳曼跟盎格魯薩克遜最多

雪原步兵將領十分稀少,各民族大約1-2位
土耳其沒有雪原步兵將領

機槍兵:3個斯拉夫4個英美2個日耳曼

斯拉夫人多哥薩克騎兵,英美日耳曼胸甲騎兵,拉丁胸甲與龍騎佔一半
大和極少數胸甲與龍騎,中華系只有兩個哥薩克騎兵,南亞一個,土耳其沒有騎兵

牛奶MVP 发表于 2017-12-28 01:16

这是什么东东

tango222 发表于 2017-12-28 01:27


感谢分享GAME

tearring 发表于 2017-12-28 13:20

搜藏.感谢LZ用心分享 有空玩玩

黄色的枯叶 发表于 2020-8-27 21:48

谢谢分享~
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