打怪升级
玩的还不多,刚过第二个镇子,进了山,不过打到现在所有的战斗都是固定战斗,战斗也很简单,不过感觉到现在为止所有的战斗都是剧情战啊,也没有打怪练级的感觉,一路下来,全都都是剧情战斗,唯一一个打了两次的就是刚下山山坡上有两只豹子,刷新了一次,也没有剧情。。其他所有怪物都是只打一次就没了,而且一个场景也就那么三两场战斗,打完就是大段大段的剧情,然后就是满地图溜达找叹号,捡玉石。。这个真心不适应。。这真的能算RPG么。。。 看帖子说这游戏百分之90都是固定战斗。国产游戏还达不到欧美游戏的自由度,就是小日本的游戏大部分自由度也不咋地,只是布局更加合理罢了。不过这游戏也有可取的地方,起码画面至少比一半的日系游戏强的多。 最终幻想整个系列的战斗模式,一些今年的日式RPG游戏的战斗模式,都是已先手柄操作,主机优先,然后在移植到PC,差不多战斗模式都是大差不差的,要是做成欧美风格,就算资金充足,但按照目前国内的研发技术,MMORPG网游做多了,也习惯山寨来山寨去的,就算是使用虚幻4开发,做出来后,要是补丁打的完善,那资金可以在开发一款/两款网游了。天刀看着是腾讯研发,但也是在收购虚幻3引擎的股份后,通关研究虚幻3引擎的源码,得到出来的结论,在开发的一款引擎做出来的,所以技术还是硬伤,就算一个团队,有几个开发实力是能达到欧美水平,整个团队间的其他人员的技术水平、默契、跟老司机的带动,这个完全达不到理想化。 不不不,这跟欧美游戏自由度什么的有啥子关系。。你这让我们老一辈十字坡剑神情可以堪,练级刷怪这玩意仙剑1代就可以啊。。。。练级都不给练啊。。虽说要是一直刷刷刷我也有怨言,可你也不能压根不让刷啊。。这尼玛算毛球RPG,这尼玛是GAL吧。。。纯粹算是看剧情的游戏,剧情还巨傻逼?这钱花冤枉了。。。 我决定放弃这坨翔了。。买的时候说是有古剑可以折扣,看有合集很便宜就顺手买了。。现在在安装古剑2.。。。决定玩古剑2去了。。 对了,也不能完全批评,萝莉不算,第一个妹子,一身红衣,身材魔鬼,相貌上佳,不嫌弃老夫体胖,年老,外加谢顶,虽是为了老夫钱财,可又愿意认真培养感情,被抛弃还会伤心落泪借酒消愁,说明付出真心,甚合老夫心意,玩了一天下来唯一的安慰。。。其他的就都是一坨翔,男猪,萝莉,老爹,山神全都是脑子进水了,我儿子要是男猪那德行,我就掐死再造了,什么垃圾玩意,谁要是觉得有代入感,请联系老夫,发家致富全靠你。。 我比较喜欢这种啊,刷刷刷的太无聊了 非常不喜欢这种固定战斗,我想刷那个怪想怎么升级都不允许选择,不能刷怪,普通模式都总是扑街,钱少药也买不起,怒了将为简单难度玩玩算了 用16进制编辑软件改存档1亿钱1亿经验,然后过过剧情当电视剧看,就是这样。 魔烈 发表于 2017-12-26 12:37我比较喜欢这种啊,刷刷刷的太无聊了
就是啊 我也是不喜欢刷来刷去的 刷多了不还是为了最后等级高点或多刷点装备和药打BOSS轻松点 但这游戏战斗还是蛮轻松的 关键掌握好技能的搭配 释放时间 打出高连击和最重要的激活北斗爆发才是战斗轻松取胜的核心
不能刷的还叫RPG吗?起码不是佳作
我认为的神作:异度之刃,幻想三国志,DQ9,DQ11,新绝代双骄,ff12,三国群侠传/金庸群侠传。。。。
都是刷刷刷神作
刷刷刷的乐趣懂得人都深爱
这种固定战斗在我看来和AVG差不多,乐趣减掉90% 战斗时不会换视角不爽,没大特写不爽,细节都没做好。日式这方面强多了,观赏性。还有最后的胜利动画,单放一个人的特傻,哪个想出来的。
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