游客hj 发表于 2017-12-23 13:48

水经验

本帖最后由 游客hj 于 2017-12-30 23:32 编辑








击中特效特效 需要自己把bdm文件中,
1542改成安装后自己的技能ID,id看文件夹就知道




游客hj 发表于 2017-12-24 22:39

本帖最后由 游客hj 于 2017-12-31 00:01 编辑

2697 发表于 2017-12-24 16:34
改成功了。 31是加血,PARAMETER value 正数是加
自爆-元气版


https://pan.baidu.com/s/1pKNOrVl


游客hj 发表于 2017-12-30 23:28

吹笛子技能

游客hj 发表于 2017-12-30 23:21
只是解锁动作而已,其他都是原有设定






龙珠迷20年 发表于 2017-12-23 21:48

谢谢分享

2697 发表于 2017-12-23 23:10

大神来了:lol

2697 发表于 2017-12-23 23:13

谢谢大神指导,我终于会改技能连击数

2697 发表于 2017-12-24 09:27

大神,我从外网下了吉联的人物MOD,吉联有个技能能同时回血回体回气,是怎么做到的?

游客hj 发表于 2017-12-24 12:56

本帖最后由 游客hj 于 2017-12-24 13:00 编辑

2697 发表于 2017-12-24 09:27
大神,我从外网下了吉联的人物MOD,吉联有个技能能同时回血回体回气,是怎么做到的? ...
你对比下bac或者bsa就知道了
<TransformControl>
            <START_TIME value="0" />
            <DURATION value="1" />
            <U_04 value="0x0" />
            <FLAGS value="0x0" />
            <!--0xd -> skill activation? ; 0x2a -> use bcs body-->
            <TYPE value="0xb" />//0x4是气、0x16体、0x2血,应该没记错 你比对 看看
            <U_0A value="0x0" />
            <!--If type == 0x2a, this is bcs body-->
            <PARAMETER value="150.0" />//负数增加,正数减少
            <U_10 value="0x0, 0x0, 0x0, 0x0" />
      </TransformControl>
      

2697 发表于 2017-12-24 14:11

游客hj 发表于 2017-12-24 12:56
你对比下bac或者bsa就知道了

            


谢谢...

2697 发表于 2017-12-24 16:34

改成功了。 31是加血,PARAMETER value 正数是加

无限的华尔兹 发表于 2017-12-27 03:35

话说,该怎么实现变身后,改变站姿和战斗动作的。

游客hj 发表于 2017-12-27 15:17

无限的华尔兹 发表于 2017-12-27 03:35
话说,该怎么实现变身后,改变站姿和战斗动作的。

变身改变站姿参考原超赛变身第3段设置,改变动作参考黄金化或者巨大化,但是你要会改动作ean、bac、bcm

无限的华尔兹 发表于 2017-12-27 15:31

游客hj 发表于 2017-12-27 15:17
变身改变站姿参考原超赛变身第3段设置,改变动作参考黄金化或者巨大化,但是你要会改动作ean、bac、bcm ...

xxxx.cam.ean这个文件重要不?转成xml后转不会去,这就麻烦了。

游客hj 发表于 2017-12-27 16:32

无限的华尔兹 发表于 2017-12-27 15:31
xxxx.cam.ean这个文件重要不?转成xml后转不会去,这就麻烦了。

视角文件,你要用就重要不用就不重要

无限的华尔兹 发表于 2017-12-27 17:48

本帖最后由 无限的华尔兹 于 2017-12-27 17:54 编辑

游客hj 发表于 2017-12-27 16:32
视角文件,你要用就重要不用就不重要
我也是刚实验知道视角文件的,想改个自建原创人物多重变身的动作,发现XXXX.ean取值只能一个人物的,还以为能多复制粘贴多个人物的进去,这个懂怎么搞吗?然后xxx.bac不像SYM动作那个一样只能按顺序对应不同阶段的变身,bcm是修改多重变身阶段和所需要的气。

游客hj 发表于 2017-12-27 19:28

无限的华尔兹 发表于 2017-12-27 17:48
我也是刚实验知道视角文件的,想改个自建原创人物多重变身的动作,发现XXXX.ean取值只能一个人物的,还以 ...

bcm控制设置如何变身以及调用bac中动作特效描述,bac你要写好读取ean那个动作及特效效果描述提供给bcm调用,
你只是要多段变身,每次按变身技能时的动作不一样,可以随便找个多变变身的x2m来参考
如果是要每次变身后打击动作都不一样的话 要去找专门搞动作的大神 超级复杂 设置动作很多很费时间

无限的华尔兹 发表于 2017-12-27 19:30

本帖最后由 无限的华尔兹 于 2017-12-27 19:37 编辑

游客hj 发表于 2017-12-27 16:32
视角文件,你要用就重要不用就不重要
我好像明白了xxx.ean就是动作目录,xxx.bac是从那里取值,我在bac那里没设置取值目录位置,难怪会一直取值第一个位置。就差cam.ean视角了,转了xml就不能转回去了,晕~。想设置第三段变身后,改变站姿和动作,站姿弄懂了,动作始终不明白~看巨大化,黄金化要弄bcm,但是弄了那个不能变身回常态了。所以,算了懒得弄动作。

游客hj 发表于 2017-12-27 19:39

无限的华尔兹 发表于 2017-12-27 19:30
我好像明白了xxx.ean是动作目录,xxx.bac是从那里取值,我在bac那里没设置取值目录位置,难怪会这样。就 ...

转不回去就看看提示缺少什么参数 给添加上就好了

变身后 打击动作都改变的话,首先你要把人物的ean文件添加上另外一套动作

然后写好变身后人物使用的bac及bcm,你参考下黄金化技能属性设置,看看它变身后bcm bac写法
光是数数目 你就得得崩溃

2697 发表于 2017-12-29 14:59

游客hj 发表于 2017-12-27 19:39
转不回去就看看提示缺少什么参数 给添加上就好了

变身后 打击动作都改变的话,首先你要把人物的ean文件 ...

bcs的HIT scale是不是技能的攻击范围

游客hj 发表于 2017-12-29 21:44

2697 发表于 2017-12-29 14:59
bcs的HIT scale是不是技能的攻击范围

      <Hitbox>
            <START_TIME value="30" />
            <DURATION value="8" />
            <U_04 value="0x0" />
            <FLAGS value="0x0" />
            <U_08 value="0xa4" />
            <U_0A value="0x40" />
            <U_0C value="0x0" />
            <U_10 value="0x0" />
            <U_12 value="0x1" />
            <U_14 value="0x0, 0x0" />
            <F_1C value="0.800000012, -1.5, 0.75, 0.0, 0.0, 2.5, 0.0, 0.0, 0.699999988" />
      </Hitbox>

无限的华尔兹 发表于 2017-12-30 09:24

游客hj 发表于 2017-12-29 21:44
...

对了,进去自建人物选取部位画面,发现有些脸部绑定眼睛,选了这个脸部,就只能选取规定的眼睛。这个能通过修改HUM.bcs实现吗?

2697 发表于 2017-12-30 11:01

游客hj 发表于 2017-12-29 21:44
...

bac文件里没HITBOX项,是不是意味该技能无法修改杀伤范围?

无限的华尔兹 发表于 2017-12-30 11:32

2697 发表于 2017-12-30 11:01
bac文件里没HITBOX项,是不是意味该技能无法修改杀伤范围?

我记得变身技能里面就有这项……233333

游客hj 发表于 2017-12-30 12:21

无限的华尔兹 发表于 2017-12-30 09:24
对了,进去自建人物选取部位画面,发现有些脸部绑定眼睛,选了这个脸部,就只能选取规定的眼睛。这个能通 ...

模型没搞过

无限的华尔兹 发表于 2017-12-30 14:36

游客hj 发表于 2017-12-30 12:21
模型没搞过

昨晚弄了衣服模型,导出fbx后,转emd才发现可以转xml编辑的,后面才懂可以设置emb取值DATAXXX.DDS数,晕了~

游客hj 发表于 2017-12-30 16:48

本帖最后由 游客hj 于 2017-12-30 16:49 编辑

2697 发表于 2017-12-30 11:01
bac文件里没HITBOX项,是不是意味该技能无法修改杀伤范围?不是在bac控制伤害的话,那就bsa里面的 有很多可以控制
    <Hitbox>
      <Start_Time frames="10" />
      <Duration frames="141" />
      <I_00 value="2" />
      <I_02 value="0" />
      <I_04 value="0" />
      <I_06 a="8" b="0" c="0" d="0" />
    <F_08 value="0.0" />
      <F_12 value="9.0" />
      <F_16 value="0.0" />
    <Hitbox_Scale value="3.0" />
      <F_24 value="7.5" />
      <F_28 value="1.5" />
      <F_32 value="0.0" />
      <F_36 value="0.0" />
      <F_40 value="0.0" />
      <F_44 value="0.0" />
      <Hit_Amount value="110" />
      <Hitbox_Lifetime value="1100" />
      <I_52 value="0" />
      <I_54 value="0" />
      <I_56 value="0" />
      <BDM_ID FirstHit="0" MultipleHits="0" LastHit="0" />
    </Hitbox>

928277970 发表于 2017-12-30 20:37

你之前改过一个微笑累积的技能,那个技能的正面镜头怎么加的,实在bac还是bdm里加什么东西?

游客hj 发表于 2017-12-30 23:21

928277970 发表于 2017-12-30 20:37
你之前改过一个微笑累积的技能,那个技能的正面镜头怎么加的,实在bac还是bdm里加什么东西? ...

只是解锁动作而已,其他都是原有设定

928277970 发表于 2017-12-30 23:32

游客hj 发表于 2017-12-30 23:21
只是解锁动作而已,其他都是原有设定

哦是这样啊,我对当时你发那张图印象蛮深的,17号抓人时有正面的俯视镜头,我用着技能时就是普普通通的背面。

游客hj 发表于 2017-12-30 23:59

928277970 发表于 2017-12-30 23:32
哦是这样啊,我对当时你发那张图印象蛮深的,17号抓人时有正面的俯视镜头,我用着技能时就是普普通通的背 ...

直接解锁原版过来用就好了,不然就自己加视角

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