水经验
本帖最后由 游客hj 于 2017-12-30 23:32 编辑击中特效特效 需要自己把bdm文件中,
1542改成安装后自己的技能ID,id看文件夹就知道
本帖最后由 游客hj 于 2017-12-31 00:01 编辑
2697 发表于 2017-12-24 16:34
改成功了。 31是加血,PARAMETER value 正数是加
自爆-元气版
https://pan.baidu.com/s/1pKNOrVl
吹笛子技能
游客hj 发表于 2017-12-30 23:21只是解锁动作而已,其他都是原有设定
谢谢分享 大神来了:lol 谢谢大神指导,我终于会改技能连击数 大神,我从外网下了吉联的人物MOD,吉联有个技能能同时回血回体回气,是怎么做到的? 本帖最后由 游客hj 于 2017-12-24 13:00 编辑
2697 发表于 2017-12-24 09:27
大神,我从外网下了吉联的人物MOD,吉联有个技能能同时回血回体回气,是怎么做到的? ...
你对比下bac或者bsa就知道了
<TransformControl>
<START_TIME value="0" />
<DURATION value="1" />
<U_04 value="0x0" />
<FLAGS value="0x0" />
<!--0xd -> skill activation? ; 0x2a -> use bcs body-->
<TYPE value="0xb" />//0x4是气、0x16体、0x2血,应该没记错 你比对 看看
<U_0A value="0x0" />
<!--If type == 0x2a, this is bcs body-->
<PARAMETER value="150.0" />//负数增加,正数减少
<U_10 value="0x0, 0x0, 0x0, 0x0" />
</TransformControl>
游客hj 发表于 2017-12-24 12:56
你对比下bac或者bsa就知道了
谢谢...
改成功了。 31是加血,PARAMETER value 正数是加 话说,该怎么实现变身后,改变站姿和战斗动作的。 无限的华尔兹 发表于 2017-12-27 03:35
话说,该怎么实现变身后,改变站姿和战斗动作的。
变身改变站姿参考原超赛变身第3段设置,改变动作参考黄金化或者巨大化,但是你要会改动作ean、bac、bcm 游客hj 发表于 2017-12-27 15:17
变身改变站姿参考原超赛变身第3段设置,改变动作参考黄金化或者巨大化,但是你要会改动作ean、bac、bcm ...
xxxx.cam.ean这个文件重要不?转成xml后转不会去,这就麻烦了。 无限的华尔兹 发表于 2017-12-27 15:31
xxxx.cam.ean这个文件重要不?转成xml后转不会去,这就麻烦了。
视角文件,你要用就重要不用就不重要 本帖最后由 无限的华尔兹 于 2017-12-27 17:54 编辑
游客hj 发表于 2017-12-27 16:32
视角文件,你要用就重要不用就不重要
我也是刚实验知道视角文件的,想改个自建原创人物多重变身的动作,发现XXXX.ean取值只能一个人物的,还以为能多复制粘贴多个人物的进去,这个懂怎么搞吗?然后xxx.bac不像SYM动作那个一样只能按顺序对应不同阶段的变身,bcm是修改多重变身阶段和所需要的气。 无限的华尔兹 发表于 2017-12-27 17:48
我也是刚实验知道视角文件的,想改个自建原创人物多重变身的动作,发现XXXX.ean取值只能一个人物的,还以 ...
bcm控制设置如何变身以及调用bac中动作特效描述,bac你要写好读取ean那个动作及特效效果描述提供给bcm调用,
你只是要多段变身,每次按变身技能时的动作不一样,可以随便找个多变变身的x2m来参考
如果是要每次变身后打击动作都不一样的话 要去找专门搞动作的大神 超级复杂 设置动作很多很费时间
本帖最后由 无限的华尔兹 于 2017-12-27 19:37 编辑
游客hj 发表于 2017-12-27 16:32
视角文件,你要用就重要不用就不重要
我好像明白了xxx.ean就是动作目录,xxx.bac是从那里取值,我在bac那里没设置取值目录位置,难怪会一直取值第一个位置。就差cam.ean视角了,转了xml就不能转回去了,晕~。想设置第三段变身后,改变站姿和动作,站姿弄懂了,动作始终不明白~看巨大化,黄金化要弄bcm,但是弄了那个不能变身回常态了。所以,算了懒得弄动作。 无限的华尔兹 发表于 2017-12-27 19:30
我好像明白了xxx.ean是动作目录,xxx.bac是从那里取值,我在bac那里没设置取值目录位置,难怪会这样。就 ...
转不回去就看看提示缺少什么参数 给添加上就好了
变身后 打击动作都改变的话,首先你要把人物的ean文件添加上另外一套动作
然后写好变身后人物使用的bac及bcm,你参考下黄金化技能属性设置,看看它变身后bcm bac写法
光是数数目 你就得得崩溃
游客hj 发表于 2017-12-27 19:39
转不回去就看看提示缺少什么参数 给添加上就好了
变身后 打击动作都改变的话,首先你要把人物的ean文件 ...
bcs的HIT scale是不是技能的攻击范围
2697 发表于 2017-12-29 14:59
bcs的HIT scale是不是技能的攻击范围
<Hitbox>
<START_TIME value="30" />
<DURATION value="8" />
<U_04 value="0x0" />
<FLAGS value="0x0" />
<U_08 value="0xa4" />
<U_0A value="0x40" />
<U_0C value="0x0" />
<U_10 value="0x0" />
<U_12 value="0x1" />
<U_14 value="0x0, 0x0" />
<F_1C value="0.800000012, -1.5, 0.75, 0.0, 0.0, 2.5, 0.0, 0.0, 0.699999988" />
</Hitbox>
游客hj 发表于 2017-12-29 21:44
...
对了,进去自建人物选取部位画面,发现有些脸部绑定眼睛,选了这个脸部,就只能选取规定的眼睛。这个能通过修改HUM.bcs实现吗? 游客hj 发表于 2017-12-29 21:44
...
bac文件里没HITBOX项,是不是意味该技能无法修改杀伤范围?
2697 发表于 2017-12-30 11:01
bac文件里没HITBOX项,是不是意味该技能无法修改杀伤范围?
我记得变身技能里面就有这项……233333 无限的华尔兹 发表于 2017-12-30 09:24
对了,进去自建人物选取部位画面,发现有些脸部绑定眼睛,选了这个脸部,就只能选取规定的眼睛。这个能通 ...
模型没搞过
游客hj 发表于 2017-12-30 12:21
模型没搞过
昨晚弄了衣服模型,导出fbx后,转emd才发现可以转xml编辑的,后面才懂可以设置emb取值DATAXXX.DDS数,晕了~ 本帖最后由 游客hj 于 2017-12-30 16:49 编辑
2697 发表于 2017-12-30 11:01
bac文件里没HITBOX项,是不是意味该技能无法修改杀伤范围?不是在bac控制伤害的话,那就bsa里面的 有很多可以控制
<Hitbox>
<Start_Time frames="10" />
<Duration frames="141" />
<I_00 value="2" />
<I_02 value="0" />
<I_04 value="0" />
<I_06 a="8" b="0" c="0" d="0" />
<F_08 value="0.0" />
<F_12 value="9.0" />
<F_16 value="0.0" />
<Hitbox_Scale value="3.0" />
<F_24 value="7.5" />
<F_28 value="1.5" />
<F_32 value="0.0" />
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<F_40 value="0.0" />
<F_44 value="0.0" />
<Hit_Amount value="110" />
<Hitbox_Lifetime value="1100" />
<I_52 value="0" />
<I_54 value="0" />
<I_56 value="0" />
<BDM_ID FirstHit="0" MultipleHits="0" LastHit="0" />
</Hitbox>
你之前改过一个微笑累积的技能,那个技能的正面镜头怎么加的,实在bac还是bdm里加什么东西? 928277970 发表于 2017-12-30 20:37
你之前改过一个微笑累积的技能,那个技能的正面镜头怎么加的,实在bac还是bdm里加什么东西? ...
只是解锁动作而已,其他都是原有设定
游客hj 发表于 2017-12-30 23:21
只是解锁动作而已,其他都是原有设定
哦是这样啊,我对当时你发那张图印象蛮深的,17号抓人时有正面的俯视镜头,我用着技能时就是普普通通的背面。
928277970 发表于 2017-12-30 23:32
哦是这样啊,我对当时你发那张图印象蛮深的,17号抓人时有正面的俯视镜头,我用着技能时就是普普通通的背 ...
直接解锁原版过来用就好了,不然就自己加视角
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