咒语3就是魔兽4暴君2,最大缺点是战役太简单
1代2代的战役,很艰难,3代战役太没追求,不知道资料片会怎样改进,最起码BOSS要有个BOSS样吧,无非是血厚抗高而已,敌军找不到威胁感,野怪像羔羊。为了平衡度,高级兵抗性各种高负数看着就不想出 战役还简单啊?我选第3档难度,刚打到联合兽人那关就被打的出不了家门,一波接一波,四面八方的来 wenqiming119 发表于 2017-12-16 12:09战役还简单啊?我选第3档难度,刚打到联合兽人那关就被打的出不了家门,一波接一波,四面八方的来 ...
对的,高难度敌人如潮水般涌来 hard難度,一直是開局立馬4英雄不帶兵rush。每場戰役不會超過10分鐘……
因爲不能拖,拖的話敵人會多綫投石機騷擾你,煩不勝煩,這是我見過的最差的RTS 本帖最后由 天道之下皆蝼蚁 于 2017-12-16 09:32 编辑
开局一定要赶快把房子位置选好 不要老是为了美观 房子还排的整整齐齐的
放完你英雄就要马上全部派出去渗透作战进行地理侦查 兵种尽量多兵种协同作战 这样效率最高
重用远程打击兵种 这样可以避免兵力投放过多 战线施展不开无法有效投射火力
先清理掉防御塔 然后整兵 就直接打对方的前进基地 或者大本营哪怕损兵折将 也一定要达成战略目的
记住 指挥作战一定要以达成战略目的为第一 慈不掌兵 为了胜利你手下的任何人都可以牺牲掉
战争是没有不死人的 进而不可御者速也必要时可以用一些人来作为诱饵 进行战术欺骗 吸引敌方主力活动而你的主力 直接攻击敌方大本营
这游戏AI操作走位太過瘾荡
玩家手控弱一些,自家英雄被攻城器風箏,然後被围死的机率很高
所以都是rush,这游戏拿来种田很痛苦 开局一定是要英雄速度出击,即便是最简单难度,开局如果慢慢搞一样被肛 暴君比這好玩多啦。就是短。 开头还是有点难的 后面基本是平推
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