这游戏比王权2如何
RT当年王权2也是玩的天昏地暗
明显两个不同类型的游戏呀,王权2的英雄和士兵都不受控制的,需要你插旗子才能行动,类型比较有趣,但是咒语3明显是RPG+RTS型的,英雄可以加点和装备,有成长,而且士兵也受控制,典型的两种类型,没法对比 总体上有点像,就是造基地,造兵,完成分支任务获奖励,推进主线,有英雄等,
但具体上还是差别很大,王权2是必须先发展基地,才有兵,高级了才有英雄,咒语3,你强的话,一开始就可以英雄去平推,没基地发展没造兵都行,
王权2操作上比较简单,特别是可以暂停再操作,咒语3最头疼就是这点,前面打仗来不及操作后方造经济等,后面造经济造兵去了,一不小心前面英雄和兵死了,
另外王权英雄技能是自动放的,你只需要组队,用旗子标记操作就行,咒语3这些都是主动的,你不操作,英雄都只会平A。
说白了,王权2是有趣像卡通类,咒语3是逼近真实RPG+RTS,是操作流 archmaster 发表于 2017-12-14 15:14
总体上有点像,就是造基地,造兵,完成分支任务获奖励,推进主线,有英雄等,
但具体上还是差别很大,王权2 ...
了解了 谢谢 下一个玩玩
王权2那类的游戏确实独树一帜 archmaster 发表于 2017-12-14 15:14
总体上有点像,就是造基地,造兵,完成分支任务获奖励,推进主线,有英雄等,
但具体上还是差别很大,王权2 ...
这游戏不像星际那样,同样的建筑可以编一队,还有就是不能编屏,操作起来确实不是很方便,好在运营简单,节奏比较慢。
如果您有玩星际类游戏的基础,玩起来就简单一点。。。。。不喜勿喷;P
王权2战役太虐心,几乎没有几关是一次通过的,有的关失败了很多次才找到路子,后来就是SL搞属性 191759065 发表于 2017-12-14 18:57
这游戏不像星际那样,同样的建筑可以编一队,还有就是不能编屏,操作起来确实不是很方便,好在运营简单, ...
這遊戲建筑建多了, 找個特定建築物跟大海撈針一樣
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