惯例,进阶攻略
本帖最后由 劫个色 于 2017-12-9 05:33 编辑前面发了一贴入门的,现在是进阶,不说绝对能赢的办法,只讲解游戏玩法,绝对能顺利抵达最后一波丧尸潮,至于能不能赢...沙盘游戏的事情,能叫稳赢么?
录视频太麻烦。
依然先讲布局。
这个游戏对开局流畅度的要求非常高,由于空间需要充分利用,所以最好记得各个建筑的大小。
1.住房:占地2*2格,须有1面不能有遮挡,同类建筑之间没有范围限制,也就是两列住房贴一块为最密集建造。
2.高低级的木场、矿场、农场,风车:占地2*2格,附近2格范围内不能有同建筑的效用范围,也就是同类建筑至少距离4格才能建造,与其他建筑有1格距离限制。
3.渔屋、狩猎屋:占地1*1格,3格范围,也就是同类建筑至少距离6格才能建造,与其他建筑有1格距离限制。
4.高低级兵营、市场、银行,发电厂:占地3*3格,与其他建筑有1格距离限制。
5.木石铁研究所,仓库:占地4*4格,与其他建筑有1格距离限制。
6.电线杆:占地1*1格,附近4格范围内不能有同建筑的效用范围,也就是同类建筑至少距离4格才能建造,但可以建在任何空闲地块上。
7.城墙等:除了不可以叠三层外,可以建在任何空闲地块上。
可以想象出,除了住房应当密集地凑堆,其他各类建筑都能见缝插针。
在开局时,扩增可建筑范围的电线杆要200块钱实在昂贵,加上野怪难清,偶尔还有来骚扰的,所以,在自信能抵御下波丧尸潮之前,能不必造电线杆就别造电线杆,尽量节省资源,用在刀刃上。
进游戏后第一件事不是造东西,而是指挥一个游侠开附近的地图和捡东西,碰到野怪别理会,完全可以从旁边跑过去,但别太靠近地图边缘,离基地越远野怪也越高级,被堵住或者被witch还是叫吸血鬼少女什么的追上必死无疑。
如果感觉地形不好野怪太多,重开是最好选择,如果感觉不错,那就暂停来规划建筑布局,花上少许时间能让你往后不必再琢磨改建,因为,除了住宅区要够空间让更多住房享受市场银行的buff外,工业建筑都是哪里有空间就扔哪里。
看着整整齐齐就是最大愉悦。
开局建3住房是正常选择,如果捡到丰富物资,可以考虑直奔木头研究所,出了木头房后,至少木头资源不会浪费掉。
第一波丧尸潮。
无论是哪个难度,通常都在10天至15天期间,尽管数量很少,但也得重视,一个处理不好,即使你毫发无损,却会拖慢发展进程。
办法一:微操好的,用初始的两三个游侠就能慢慢磨死这波丧尸,虽然不浪费资源,但太麻烦,不推荐,是偏执狂的当我没说。
办法二:初期先建兵营搞几个游侠,顶多三格木墙就能稳稳干掉,往后这几个游侠还能拿来清附近野怪,一举两得,适合激进者。
办法三:同样是建几个木墙,拿初始的兵去打,这个办法看脸,你刚抽掉防守的兵,野怪就偏偏在这时跑来了,叫你欲仙欲死,高手应该是喜欢这个办法。
办法四:先下木头研究所,研制弩塔,一个弩塔摆下万事大吉,有弩塔的那一面也能安稳很长时间,而且弩塔消耗低,推荐开局好地形时使用。
十来二十天的开局期能做很多事情,有人喜欢爬科技树,有人喜欢造兵打架斗殴,但都必须做一件事情,那就是决定接下来要往哪个方向扩张!
显然,扩张的方向应该是以提升资源获取量作决定,推荐两种资源——1. 石头。2. 草地。
游戏里石头消耗量最大,尤其中期,缺乏石头的情况下很可能你连最终决战都坚持不到,而草地是农场这主要食物产出建筑的地形,没地方放农场的话你后期也同样发展不起来,要知道,高级农场在buff作用下最高有144食物产出。
决定了扩张方向,自然同时得保证后方安全,暴兵的可以留兵守,出弩塔的可以用弩塔守,千万别不顾后方,漏一个丧尸进来你就得重开了——这对应前面所说,不盲目扩张,否则在你想去提升资源获取量时,恐怕你会发现基地自身都难保。
第二波丧尸潮——第四波丧尸潮。
之所以连到第四波丧尸潮,是因为可以用木墙和弩塔抵挡,损失不大,在石头成为主要需求资源时,木头其实已经没多大用处,如果修复需要石头,你的资源将有部分溢出——几乎所有建筑都需要石头,也就是说,当你因缺乏石头而不能建造时,其他资源就无法使用。
在这个阶段必须全力冲刺石头房,增加人口,为后期做铺垫。
关键在于,看你能否维持20+的石头产量。
发电厂消耗的石头看似少,其实长期算非常多,不推荐太早建发电厂,占地2*2格的风车发电能到处找空隙建,毕竟消耗的是木头——省下的石头要拿来建新墙和建石头房。那么,石头房带来的资金收益就得有地方使用,虽然我没具体计算,然而经游戏过程发现,只靠建设是有资金溢出的,所以间隙中可以造些兵,但也不要因为造兵而拖累建设进程,优先级上,建设是第一。
在过程上,后方基地要用石头墙堵好各个缺口,扩张区域时如果石头不充足,可以用木墙先顶着,所以20+产量的木头也是需要维持的,关键在于,仓库要有。
扩张时建议使用游侠,而让其他兵种留守,因为游戏说明里游侠最不容易引来其他野怪,尽管我没感觉有什么不同,但游侠的机动性确实很有优势,一旦引怪可以迅速退到弩塔位置,我常用初始的四个游侠作为开路先锋,升级后足以清掉附近所有小怪,再远肯定不行,因而,扩张是小规模地扩,先清怪,跟着下电线杆,同时用四个墙圈起来,然后建弩塔在资源地旁边——小拨来骚扰的野怪完全打不掉弩塔,所以没必要一次到位来圈出一大块新地盘,先摆下工业建筑才是当务之急。
越早获得资源,越早起飞,面对下一波冲击时的压力越小,这是非常浅显的道理,很多人甚至玩不到最终决战的原因可能就在于资源获取得太保守,总要等资源,事实上,游戏节奏并不慢,而且越往后尸潮来得越让人感觉频繁。
整个过程在细节上比较复杂,由于冲石头房科技,必然没有太多资源增强守备力量,但扩张不能停,用游侠引怪去弩塔旁边是比较能迅速清怪的技巧,只是引太多时旁边没城墙保护的建筑又危险,得小心行事,最好围着基地各个出口轮流来扩张,假如有的出口外面地形不好资源不多,可以在那里加多一层墙,注意留2*3的空间位置给炮塔——而扩张的方向相当于是有着两层防线,并且有清怪的兵在,所以防御能力是最强的,弱点反倒是没扩张的方向。
炮塔位置2*3格是因为远程怪可以打贴着墙的炮塔。
建炮塔的技巧需要注意,由于炮塔得在电线杆范围才能使用,所以覆盖炮塔的电线杆要保护好,最佳方式是电线杆以蛛网模式链接,不会一个灭了就灭一片。
建着建着就很难看了,想要说明的是,这么乱七八糟的防御布局其实有着独特效果,因为当你把怪都顶在最前线时,后方的防御手段其实是没有半点输出的,所以我在最前线并没有彻底堵牢,一些位置只有一层墙来给丧尸突破进来,如此让后面的炮塔有输出的可能,在防线的关键点上又建得很狭窄,这是为了给士兵创造支援条件,也就是泰坦高达所在位置,但在最终决战时要堵上,那时候无所谓各类建筑的损失,平时还是得顾虑生产设备的安全。
多说一句,最终决战前的丧尸潮其实很容易被沿途建筑给分摊掉,毕竟数量少,全堵着破坏力更大。
第四波丧尸潮之后。
在这之后,原有的弩炮木墙等等,已经不可靠了,如果玩80天的模式,就得着手全面升级。
升级的同时,要出高级兵种去清野怪,以游戏设计理念,是有着互相搭配的小队作战想法,例如,游侠可以侦察,士兵高输出,狙击手高点伤,泰坦能扛,路西法能AOE——搭配起来,就是游侠引怪回来,路西法站在最前面烧,后面是士兵和泰坦,再后面是狙击手。
框架如此,我拿这个阵型去挡了五十多天时的一波丧尸潮,那时有4个路西法,10个士兵,6个狙击手,扩张时堵在一个隘口上,旁边有座弩塔。
80天的模式想要清完野是很累人的,组建多几支小队,分头行动。
人口压力可以在清野的同时不停建新房子,清野小队路过的地方非常安全,连缺口都不用堵,只需要安置几个士兵游侠来回巡游,只是造兵非常费钱,所以遇到金矿也要采,有心情的就所有资源都拿,多出来就用市场卖,卖的钱再造兵,资源可能超过上限时就建仓库,是个良好循环。
建筑方面需要注意的不多,重点是搞多些能源建筑,最终决战肯定需要。
最终决战。
最终决战其实不是在既定日期,例如80模式就是在75天决战前夜。
在这个时候,会很激动,毕竟准备了那么久那么充分——可还是觉得也许有哪里没搞好。
第一步,查缺补漏,该堵的都堵了。
第二步,每个隘口都用墙堵,也都放炮塔。
第三步,把所有粮食建筑都拆了,拿资源,哪些会溢出就卖掉哪些,建炮塔或者造兵。
第四步,观察地形和丧尸潮的路线,把士兵拉去需要提升防御的位置,并且起塔楼保护士兵,有的时候丧尸潮会因为地形等因素合流,那就麻烦大了,预计被冲击的防线会给浪费掉,而别的防线压力倍增,所以别犹豫,预判位置把堵路口的城墙敲了放丧尸进来,千百年治理江河泛滥的经验,堵不如疏啊!
第五步,如果感觉前线区域扛不住,就把那里所有建筑都拆了,巩固后方,但是别拆能源建筑——负能源时就新建不了炮塔。
第六步,如果还是扛不住,连住宅都拆了,围着基地起防线。
第七步,如果能拆的都拆了,能建的都建了,祈祷吧,看看这局能挡到什么地步。
以上攻略针对第一个地图,建议新手选最低难度适应,这游戏初期容错率太苛刻,又太杀时间。
我只想安静的种田,最后一波我就直接退,不给电脑虐我的机会。 huijinxiang 发表于 2017-12-9 15:13
我只想安静的种田,最后一波我就直接退,不给电脑虐我的机会。
干得漂亮
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