守城战,城门口挤一坨,要是能设定战术,把敌人放一点进来,然后从前面堵住,左右夹击不是更好。
守城战,城门口挤一坨,互砍,不能伸展阵型,要是能设定战术,把敌人放一点进来,然后从正面堵住,左右夹击不是更好。 看的守城战视频 步兵挤成一坨是这个游戏的传统,不止守城,野战也一样。:lol 我管你說什麼,這遊戲什麼時候才出!!!! 问题是弓手在弓箭没用完前不知道要回避近战去高处射击吗? 实战中攻击城门的部队并不是进了城门就继续往里面冲的,攻击城门的部队任务就是城门,确保城门打开和进城通道为优先,所以进门后部队就会依着城门建立防守阵型。而攻方后续队伍是随时会作为对城门防守的支援和兵力补充。
所以先放开城门再回抢切断攻方的部队,其实比纯防守堵门战术要难更多。
至于人堆人现象,古代野战步兵对战并不是真的“冲”进去,而是两边的人盾长矛啥的都临阵摆好,然后一点点的挤过去的,这一点骑砍就反馈的比较真实。 这才是写实啊。
古代破城直接就结束战斗。 你这是典型的纸上谈兵。要是你让敌人进城门,他们很快就会冲上城楼,里应外合把你防御城墙的部队打垮,然后你就彻底悲剧了。
所以,历史上除非有瓮城,或者内城的城池,单层城墙的城池守军都是会死守城门的,一旦门破了攻守双方就平等了,只能拼数量和质量。但是你觉得,要是守城军有数量和质量优势,还会让敌人攻城? 如果會加入火與劍的火器,炸裂彈一扔剛好死一群 真实战争?在青铜器时期,不派兵到城墙下面守基本等于等死。投石机发明之前,基本要派兵在城墙下,城墙外面哦。 自定义兵种 然后点跟随你不就行了 這遊戲又不是大廠造出來,一個人寫得出這AI,已了不起了。
現在變成蚊型公司,希望AI有改進。 忽然想起很久以前玩的一个游戏,忘了叫啥了。在防御方向建个迷宫,敌人方阵来了走呀走呀就都分散了,几个出口各安排点人砍那些走出迷宫的敌人……
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