作为一个资深玩家,觉得nobu15真的非常之差
由于之前10,11,12,13,14做为还不错,所以比较期待15,可是上手后发现,我叉,这是什么?吐槽一下槽点:1.这游戏卖500多元,入正真是崩溃了,能退钱么。
2.内政已完全简化,看不出内政数值有什么用,完全是为了好看么,商圈每有投资一次,农业三个月弄一次,毫无一点好感,10是固定开发模式,11,12,13,类似与模拟城市造房子,14也还可以,至少种田派还是很喜闻乐见的,15有啥,简直还不如小学时的san4。城池耐久有啥用,不解。
3.战斗到及其厌烦的感觉,一直就是在无脑委任,不停打战,但是场景都差不多,有了个类似战场宽度的东西,其他多的部队没看见会补充,阵型什么的体现在啥地方。
4.人事上委任一条大神和委任猴子做城主,内政上感觉是一样的,除了打仗时拉拉出来混个脸熟,平时真是毫无感觉。
5.开会就那6个搞来搞去
6.游戏设置的按键呢,我是没发现,有人说藏的很深很小。
7.大地图真不觉得比14好
8.游戏性很差,空有近11个g,除了立绘还有些啥,都是些花架子,内容都没有了,感觉还不如nobu6,7,8,9。
9.不如改名叫北条的野望,从14开始北条咋这么牛?这个1582年还只有100多w石的,慢慢扩张的朋友现在是好了,开火箭了。
10.策略基本没有,朝廷官位有啥用,电脑就会作弊,一个小势力凭什么给玩家20w钱求和。
11.每一代换一下,打一枪换个地方,越弄约不像。已经不见了之前认真做游戏的灵魂。
66666666666666 66666666:):):):) StrollerRalphy 发表于 2017-12-2 08:35
楼主觉得哪代最好?说说优点呢
楼主既不资深,还不知所云,我来聊聊:
《武将风云录》:倒买倒卖军粮,攻城战能真实【层层突入】守城方优势巨大(我最喜欢的城战模式),有隐藏上杉谦信强力无解、有隐藏岛津义弘野战机动无双(老夫的初夜印象很深,第一次默认信长,发现信长、胜家87,再挑选发现信玄96惊为天人,最后看见谦信100爱了)
《霸王传》:首次把农兵、足轻概念引入,攻城战差评变成【围城破壳】我最鄙视的模式(包括革新之类,我最讨厌的,攻城战毫无技巧性),多聊都会恶心,这一代很少哥们儿热座对战。
《天翔记》:攻城战回归【层层突入】守城方优势巨大(我最喜欢的城战模式),有避雨可用铁炮的小丸、有爬墙2倍易伤、有堵口眩晕战术、有守城暗杀/补兵策略。多达200余城,最好玩的是【临战外交】让第三势力可以自由抉择。还有武将培养乐趣。整体游戏压制内政、鼓励进攻,让玩家对战乐趣爆棚,哥们儿热座对战首选!
《将星录》:我不喜欢的【种田模式】鼻祖,城下种田鼓励内政令游戏节奏慢成一坨,完全没有任何史实感。恶劣BUG更是让热座对战成为野战游戏,谁守城谁死(5代霸王传1兵撞城法令城防如纸,7代将星录1兵围城法令守城等于自杀),完全无法热座对战。
《烈风传》:大规模合战玩阵型首次加入,自建支城模式首次加入,可惜AI的支城势力如同死狗,合战布阵不知所谓。玩起来味同嚼蜡,除了再次测试出上杉谦信疑似有隐藏加成,没兴趣热座对战深入研究。
《岚世纪》:热座对战的终结,信长系列正式变纯单机。诸势力首次引入,把自家地盘诸势力紧密笼络打造成铁桶,很符合史实。特技个性鲜明,武将之间差异性更佳明显,但是乐趣不高。
《苍天录》:模仿天下统一的野战模式,同时加入石头剪刀布式兵种克制。模仿天下统一的单城出兵模式,但是没有严格追求史实拟真的万石经济/兵力系统。本可以成为一个画质亮眼版天下统一,可惜忍者系统太过于BUG,变成忍者录。
《天下创世》:传记录命名规则终结......信长野望越来越不是味了。小助官兵卫の战国史1543吉法师诞生剧本、天下统一4、SFC天下布武、全面战争弓箭将军2,这类更有趣味性,在外交臣从、野战随机性、攻城战技巧性,更有创意的游戏夹击下【种田模式】毫无竞争力。
《革新》:仍然是【种田模式】仍然是【围城破壳】,本该是我最最厌恶的。好在3武将技能搭配、联动模式,意外的爽朗......虽然是我最讨厌的模式组合,却意外的玩了很久。抱怨防守无优势,AI覆灭太快,统一节奏屎一样成为我的最终印象。
《天道》:信长版资源拼图游戏?那里缺少点那里?【种田模式】+【围城破壳】+【资源拼图】+低劣AI高难度下仅仅会无脑围殴玩家(还忘记留粮食,版图宏大饿死暴毙)。
《创造》:我再也忍不了【种田模式】+【围城破壳】的极品版本了,磨磨唧唧内政一辈子,一朝出兵横扫一片。毫无史实模拟.....不想聊。
《大志》:我的眼里出现了一道光!10代试图模仿天下统一之后,这次试图模仿欧陆风云4的战场宽度概念,很成功!信长之野望不再是【带兵罐子】式游戏了,优质兵罐子上杉谦信带10000vs中等兵罐子左野昌刚带10000,优质兵罐子无条件100%小损失赢,中等兵罐子无法做出任何挣扎?玩家无论如何操作命运注定?史实上谦信是这样揉捏的吗?15代大志做出了改变!弱鸡赢大牛,可能。劣势兵力赢碾压兵力,可能。任何史实上的以弱胜强,在15代大志里,在玩家操作干预下,都可以体现(我玩KOEI以来,只有6代天翔记、15代大志、三国志4/5代,可以玩出这种感觉)
疯都疯了 发表于 2017-12-2 10:56
其实整个信长系列最精华的只有苍天录,日本战国史最精彩的就是各个国家的各种外交博弈,以及下克上了。。 ...
建议您玩玩,小助官兵卫の战国史1534吉法师诞生剧本,5000城(硬抗围攻数年的巨城/一碰就碎的山寨),12000武将,那怕你不玩把它当作游戏,当作【势力详细分布图】看都是好的。
外交博弈,最精彩是【核心优点】。自己使用弱小势力,在武田、北条、今川之类强大势力之间【反复横跳】真实再现小势力求生。
例如:你选小弟A,天然“臣从”大哥B,毫无自主权无法发展。你发现大哥C与大哥B有盟约,你就跳槽给大哥C“从属”,大哥B无法收拾你,你有了发展空间。你发展数年成为小哥A时,大哥C被大哥D打残了,你再“从属”大哥D,反杀大哥C,结果大哥B与大哥D没有同盟关系.....调转攻击方向,不停爆你菊花。你一边依靠边境坚城死抗、拖延大哥B,另一边疯狂蚕食大哥C残骸。最终有一天,你会成为大哥B、大哥D之间平起平坐、自主外交的真大哥!
这才是外交玩法天花板!信长之野望6天翔记的【临战外交】、SFC天下布武的【外交臣从】虽然有趣,都远远不如。
空手入白刀 发表于 2024-12-29 11:57
楼主既不资深,还不知所云,我来聊聊:
《武将风云录》:倒买倒卖军粮,攻城战能真实【层层突入】守城方 ...
这一作同步回合制有点像三国志6,虽然我个人更喜欢6那种干净清爽的指挥方式,但大志丰富的战场变数也不赖,ai的陷阱总能给我点惊喜。其实6的志与拉帮结派的手下很有感觉,大志的志貌似会影响ai的倾向,如果能继承这两点绝对是一代经典,可惜6的销量与口碑都不太尽如人意。
空手入白刀 发表于 2024-12-29 12:18
建议您玩玩,小助官兵卫の战国史1534吉法师诞生剧本,5000城(硬抗围攻数年的巨城/一碰就碎的山寨),120 ...
战国史离我心目中的神作就差一个委托,每回合都得手动种田太闹心了,ai还有优化的空间。其实我目前体验最好的战国是王国风云3的幕府mod,中世纪的内核套上战国的皮竟意外的合适。除了本体就有的封臣与外交,mod还引入了“家族和谐度”这一概念,家族的和谐或对抗引申出的玩法截然不同,以及随当前局势推进的历史阶段,再加上历史人物补充包,博弈点太多了。硬要说有什么缺点,在无法策反对方封臣的情况下以少胜多几乎不可能,玩家会造足轻ai也会造,这也是我玩回大志的原因之一。话虽如此,我真心推荐你试一试这个mod,应该能满足你的大部分需求。
页:
[1]