感觉使命召唤14的部队架构很搞笑。
今天终于通关了,最直观的感觉是,真心可怜那个上校,整个游戏给人的感觉就是上校手底下就一个中尉排长,每天给中尉下达任务,中尉带领一个中士班长,班长带领三名士兵。哈哈哈哈,第一人称射击游戏,即便人物刻画的在丰富,也是个人英雄主义,猪脚能干死至少一个营或者一个团的敌人,这是第一人称射击游戏不可避免的,虽然比更早之前的单打独斗加无名的炮灰战友强了很多,有了几个刻画比较丰富的伙伴,比如被挨一刀最后战俘营救回来的亲密小伙伴,另外还有一个小眼镜,加上主角三个士兵,外加中士班长和中尉排长。不管再多的敌人再多的战友全是炮灰,只有这几个人能活着(中尉后来也挂了)
发现这游戏发售后被从各个方面吐槽
这一代确实更像往前几代现代战争的感觉,我是说几人小队的模式,感觉各种战役就是那么几个人在打而没有战争的感觉
相对1、2和5这方面更好些,尤其苏军战役 这代的确有现在战争的感觉,不错,这一代至少比外太空的战争-----无限战争强把 LZ可以去自习看看 洛杉矶之战 这部电影.你会发现这个是二战版的洛杉矶之战 ;P;P;P;P 有黑历史的高级军官(退役军官)带领着(被带领)正义感责任感爆棚的下级军官和一群有各种性格缺陷的士兵,对抗侵略者(外星人);结果正义感责任感爆棚的下级军官半路饭盒,有黑历史的高级军官(退役军官)只好担当重任带领手下反抗的故事 老实说,对COD的剧情一下就不怎么感冒。
不过那么多人都提到5,而我当初倒也没什么感觉,觉得是不是要找时间重温一下了。 为了所体现领导关心下属,领导总是亲自到阵地给你说任务,一般这事都是传令兵或者通讯员给你领导签字的任务,为了体现领导对猪脚的特别重视…… 胜利之日16个人开个房间两边打营造的战争带入感都比这代强。 有飯吃就不錯了
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