这游戏讲道理比黑魂还是差远了。
地图绕他妈死,各种转角遇到爱,屋顶掉下去被包围,悬崖不敢闪。 上中下段切换武器我表示我只会用一段, 黑魂没这游戏好玩,说实话做为一个魂粉,我一开始也是这样认为的,但认真玩下去发现这游戏真心不输黑魂,都是可玩性极高的游戏,这游戏越后面越让我惊艳 打boss,只能靠闪避防御A2下,段位有什么用啊。 黑魂节奏慢的要死这游戏的确耐玩比血缘都强点 首先我要说,楼主,这游戏和魂系列还是有很大区别的。虽然在设计上有部分相似。比如开荒困难,三刀必被秒。但游戏的技能等方面的升级要比魂更丰富,打发也更具备多样性。等熟练掌握之后,游戏具备无双潜质,但又不会那么的无脑横推。难度调节上比魂更具备灵活性。
其次,楼上问,段位有什么有。其实很有用,当你把相应技能点上之后,可以通过切换段位快速回复体力。而且因为上中下三段都有起特点。比如上段速度慢,但伤害高。中段伤害和速度都是一般。下段速度快,但伤害低。对于一些特殊boss,下段快速攻击就会比较好用。最后现实太刀和双刀都有居合。就非常适合用在被打趴下的boss或者敌人身上。趁敌人僵直的时候,快速居合2次,可以打出非常高的伤害。 都是好游戏,我更喜欢仁王 同意楼上观点。我ps4已经五周目刷到一半了。魂系列就从来没到过3周目以上。 虽然我同意LZ的结论,但LZ你不觉得在这个版区说这种话,会被喷死的么?而且你的论据并不成立啊 t6636565 发表于 2017-11-14 19:36
打boss,只能靠闪避防御A2下,段位有什么用啊。
玩这游戏,黑魂玩家都是一次翻滚砍两刀,忍龙玩家2秒17刀。
手残别赖游戏了。
纯当游戏看,单就玩的角度,半斤八两;当作品来欣赏的话,这游戏和黑魂不是一个级别 (魂)和(魂like)是两个名词,有很大区别的。
魂系列算个爷爷级别的吧。虽然算不上真3A游戏,但是名声算3A级别的了,3A游戏嘛,场景制作、动作技术、故事情节、难度曲线都很讲究,魂系列都做的不算很好,但也算中上了。
这个模仿者仁王顶多一个高中生,因为忍龙组的技术积累,模仿的还算不错,就是浑身上下一股寒酸气,无缝世界都没有,还是关卡制的。。。。。和他光荣的游戏一个鸟样,小家子气。
但是又有忍龙组的技术加持,让这个游戏变得操作性更好了,就动作性来说,忍龙出色不少。喜欢爽快游戏的人觉得仁王玩着更舒畅些。魂玩起来就没那么爽快了。 这地图是真让人受不了,其他都还好 如果黑魂能有残心 这一系列系统,我不反对楼主说的,战斗部分真是 这个爽多了 ch582 发表于 2017-11-14 19:49
首先我要说,楼主,这游戏和魂系列还是有很大区别的。虽然在设计上有部分相似。比如开荒困难,三刀必被秒。 ...
请教,快速居合咋做?在下这边必须蓄力的样子……
仁王、巫师3、黑魂、血源我都有
作为一个有PS4的菜鸟,我只想说。别拿这个仁王跟黑魂比,没可以性!!根本不是一类型的
黑魂准确说跟血源是同一类型,光看地图你会发现、建模几乎完全一样。毕竟同一家公司出的
黑魂跟血源,我更喜欢后者、因为枪反练好了要比盾反伤害高、黑魂讲究防御下抓破绽、不能贪刀。血源就不一样、您要是怂了。。您就准备躺吧、只能硬着头皮杠到底、防御也只能配合躲闪跟枪反。熟悉操作后、你会发现还是枪反刺激、一刀要小兵小命。
说说仁王吧、说跟无双一样割草、那也只是建立在级数跟装备高了以上,非要拿仁王当无双玩,我也没意见、但是体会不到游戏精髓、我觉得仁王更像忍龙、讲究操作。
巫师3就是玩剧情的ARPG
以上都是最早我拿4公主玩的、PC上还没有。现在出了、很欣慰!还是高配电脑玩的舒服、画面更逼真 kira0721 发表于 2017-11-15 07:17
仁王、巫师3、黑魂、血源我都有
作为一个有PS4的菜鸟,我只想说。别拿这个仁王跟黑魂比,没可以性!!根本 ...
追加一句:说键盘不好操作的、我只想说这些游戏最早出给4公主的、您要是觉得键盘操作反人类、就跟我一样踏踏实实用手柄、WIN10下免驱动,进入游戏不用设置、自动就是PS4默认键位。R3配合摇杆四款游戏全制霸。
西方的游戏动作死丑,装备属性单调,玩不惯这风格 t6636565 发表于 2017-11-14 19:36
打boss,只能靠闪避防御A2下,段位有什么用啊。
我还真以为你能说出什么来,结果就是我玩不来,所以垃圾。爱玩玩
嗯。。。恶魔城比黑魂差远了,鬼泣也是,战神同样都比黑魂差远了,忍龙给黑魂提鞋猎天使给黑魂暖床。。 黑魂已成经典,注定是无法替代。
但是,仁王的玩法比黑魂要丰富,这一点不可否认。
楼主喷地图乱转,黑魂不一样的吗?喷点不对。
另外黑魂是一款力求严谨、接近现实的动作游戏,而仁王的地图摔落无保护,这一点比黑魂要更接近现实,能喷?
要喷的话,仁王的画质、移植后PC操作才是公认的喷点。
啧啧啧,没玩上几百个小时对系统和游戏内容有个完整的理解就过来这么简单地大放个狗P。
这就是PC玩家被主机玩家看不起的原因之一。
有一小批思维简单说话大胆的家伙混在PC玩家里面。 renegadexm 发表于 2017-11-15 08:04
西方的游戏动作死丑,装备属性单调,玩不惯这风格
可是仁王和黑魂都是血统纯正的日本游戏,况且仁王的动作系统很帅的,尤其是日本剑道的技巧仁王这游戏做的很像模像样
lilyandcc 发表于 2017-11-14 21:14
玩这游戏,黑魂玩家都是一次翻滚砍两刀,忍龙玩家2秒17刀。
手残别赖游戏了。
...
这游戏是可以打出忍龙饭儿的,前提是残心、流转要熟练。这样才能当成一个动作游戏来玩。
魂系列 这类 伪ACT,把游戏的风气都带坏了.....那玩意儿也配叫ACT?
我非常讨厌黑魂这种 动作没几个,以背版 和 低容错率杀时间 为核心的游戏,fc时代,受限于机能和卡带容量,只能通过极低容错率反复跑酷来杀时间,造成你“耐玩”的幻觉,这本身并不是什么高明的玩意儿,在今天还这么干,就是鸡贼了,如果忍龙也这么干,让你万八小时通超忍轻轻松松。
总之很难接受 宫崎的风格,我能感觉到这人对于玩家有深深的恶意,
这还不仅仅是容错率的问题,就以BOSS战来说,
忍龙、魔女、战神这类动作游戏的BOSS再强,也不至于让人摔手柄,至少死后,5S内就可以继续和它打,当年在360上打超忍的火神时时,那时我还不会屈死的招.....连续打了2,3个小时........
但是黑魂、血源 就不一样,大多数boss你死了,都要跑上一段,有可能用了2分钟跑到BOSS门口,结果见面 30秒就死了,然后你再花2分钟,你的大多数时间都在做些没鸟关系的事儿。如果血瓶用完了,你还要花上5分10分去刷。你明明知道,这个BOSS如果能让我连续和打他1个小时,一定能干掉他。 但是,制作人为了让游戏“耐玩”,就让要让你用 10小时去换这1小时.... 这TMD不就是在用让你做白工 来 拖延时间吗?跑路去找BOSS那些时间有什么意义,有这些时间的练习足够把ng2的全武器出招表耍帅了,但是在 黑魂、血源 中你只是在跑路.....
有些主播几天通一个boss,人家真不是因为手残过不去,这几天里有多少时间是真在和boss打呢?
这游戏居然上PC了??? 欣慰。。。。
想当年玩的时候自诩为黑魂高手,打boss都是不贪刀,看见破绽砍1-2刀,结果被虐成狗。后来玩多了发现这游戏精髓在于体力残心的管理,必须刚猛!后期越打越爽! 黑魂得了吧 黑魂全系列我也玩过 讲实话 黑魂开创了一个 硬核的时代 但是玩法上我还是喜欢仁王没得喷 黑魂是经典,甚至创造了一个类型叫黑魂类。这个仁王严格说是个大杂烩,暗黑类的刷装备,自己无双类的合成武器,某些借鉴忍龙的战斗,总之我觉的一定要黑魂比仁王好玩我觉的很难说,仁王个人感觉玩法更多。 仁王个人感觉玩法更多