如果三国无双小兵和仁王小兵一样的AI
难度世界第一了吧 理论上当然做得到,问题是无双不可能这样搞。这只会吓跑玩家,毕竟无双系列一直主打妹子也能轻鬆玩的ACT,突然間虐起玩家显然是自杀之举。无双要虐玩家其实也很简单啦,战场上多弄些弓兵,伤害高一点射速快一点就能噁心死玩家了 但是同样的道理,把无双的吕布放到仁王里面,性能不变的情况下。。。那简直就是人挡杀人,佛挡杀佛。。。仁王的套路和黑暗之魂一样,主角和boos只是一些简单的招数,。。。。而无双那种灭天灭地的威猛招数,再加上吕布一个腾空崩地无双,即使是最强boss也会不堪一击。。。 以前无双大蛇有猛兵传补丁 玩家被小兵连的落不了地 你可以想象把无双武将放仁王,无双里面的动作好用多了,而且攻击面广。在仁王里使用,仁王里的怪物会被虐成狗。无双系列现在变割草救火了哎 根本不需要那么多兵,真三如果做成黑魂那种样子,决定超级大卖 真8的难度不是听说加了很多 无双历代挑战模式里面不是有个无伤挑战吗 被碰一下就死 其实只要把小兵的硬直全做成boss等级,你一样被虐死 主要是攻击欲望。 无双里面的小兵半天打一下,高难度就是无脑加伤害。招式都没有。
这游戏里面 被3个怪围了。自求多福。怪都有对应招式,一个不小心一套直接带走。
把他改成忍龙黑那种水平应该更爽。。。 BingoNo 发表于 2017-11-13 10:28
根本不需要那么多兵,真三如果做成黑魂那种样子,决定超级大卖
做成那样不叫无双,无双就是让玩家来割草的
吕布照样割啊,你们看他那招式。。。。 wobin1996 发表于 2017-11-13 01:18
理论上当然做得到,问题是无双不可能这样搞。这只会吓跑玩家,毕竟无双系列一直主打妹子也能轻鬆玩的ACT, ...
理论上也不可能做到,同屏这么多人数,怎么可能提高AI,根本运算不过来,这种东西下世代都实现不了,更别指望暗荣能做到了
难道仁王的难度不是精度条吗?让玩家强行回合制。如果仁王跟无双系列一样没有精度条(耐力条),照样当无双耍。真三3代之前的小兵AI并不低,会格挡,会连击,玩家唯一的优势其实就是无限耐力(没有耐力条设定)。忍龙黑难吗?唯一难的地方是有些地方固定视角很垃圾……同样是耐力条的设定,看看人家MH系列,耐力多耐用;P 不如改成仁王小兵數量和三国无双小兵數量一样:D BingoNo 发表于 2017-11-13 10:28
根本不需要那么多兵,真三如果做成黑魂那种样子,决定超级大卖
那还叫无双嘛自砸招牌
无双应该加入大量的队长和副将,提高难度 想想當年無雙4修羅難度里弓兵的冰火兩重天 三国无双3的小兵比这还厉害,只是伤害比较低,如果也是2刀一个没人能玩。 无双5这么玩过,被你们喷回去了。
修罗难度禁真无禁一闪,不是T0那几个模组很多场景要比仁王难多了。 zhangpengxu 发表于 2017-11-13 23:44
难道仁王的难度不是精度条吗?让玩家强行回合制。如果仁王跟无双系列一样没有精度条(耐力条),照样当无双 ...
{:3_105:}。。。当然不是。。。。。你可以下个修改器试试。。。。虽然难度确实会降低。。。。只要不改其他的。。。。要玩死你也是轻轻松松的。。。。。至于忍龙黑么。。。。。难点当然不是视角。。。。而是攻防转换。。。在hard难度下都还不明显。。。。到了VH难度。。。。那就是两个游戏了。。。。攻防转换一犹豫就有可能被克死。。。。特别是到MN。。。。比如火焰忍者这种。。。乱跳=死。。。。。乱防御或者防御多零点几到一秒=死。。。里风乱滚=死。。。难是在这。。。。。忍龙2的难度比起忍龙黑降了一点。。。当然也只是用X360的。。。。PS3的忍龙2难度比X360的降了很多。。。。主要在于兵种配置和战点减少。。。。忍龙刀锋么。。。。虽然回归硬核。。。但难度比起来比忍龙2还是小了。。。。。。。SO。。。你要体验忍龙黑的魅力。。。至少打到VH难度。。。忍龙2.。。。用X360的。。。。。。
AI一样也白搭,无双系列伤害判定没这么强,主角的判定确强的要命,一样无双
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