玩了一天的确是个好游戏,打击感比《黑暗之魂》稍逊一筹,希望能够出二代,打击感再上一个台阶!
如题有感而发,现在踏踏实实做游戏的厂商不多了,没想到一贯喜欢做割草游戏的光荣也出了这么一个优秀的动作游戏,各方面都很优秀,打击感比《黑暗之魂》稍逊一筹,希望能够出二代,打击感再上一个台阶!话说《黑暗之魂》是进入3D游戏时代以后,我遇到过的打击感最好的动作游戏,真不知道一个小厂商怎么能做出这么好的手感,真的是拳拳到肉的感觉,尤其是一代我迄今为止始终觉得《黑暗之魂》一代无论哪一方面都是系列最经典的一部作品!:L给你个表情,自己体会 赞同 {:3_121:} 盗版玩了一天然后指点江山抒发一下做CEO的快感咯。 KoeiTecmo,Tecmo知不知道。这游戏是Tecmo做的,不是Koei,业界说打击感Tecmo第二,估计没有谁敢说第一。
忍者龙剑传知道吗 {:3_93:}我怎么感觉这游戏打击感比黑魂好多了 回下3l我入正了 包括黑魂。别喷我 虽然我是魂粉,但论打击感黑魂小输仁王吧。黑魂强的是各种充满恶意又让人拍案叫绝的关卡和场景设计,这点仁王还稍欠火候,不过各有各的优点,仁王的节奏更紧凑些 打击感铁定是仁王比黑魂好了。黑魂那打击感像敲木头 光荣的引擎 就那样了的....打击感不会有太飞跃的提升,除非破天荒的他们开发新引擎,但是不可能.........
2者打击感我更喜欢黑魂 黑魂是砍木头 仁王是切纸板 前者打击感是由声音突出 后者是由视觉脱出 黑魂物理效果和反馈配合声音绝对真实感爆棚 不过仁王攻击时表现和反馈与画面特效也是很爽的 2者在打击感都是一流的 表现力上来说 黑魂适合一身重甲持盾鸡腿大剑忽忽 仁王适合双刀长时间连招哗哗 我觉得怪物猎人和仁王的打击感更好。黑魂也不错,1和2我玩了很久很久,到了3代还是一样的打击感和打击音效走路音效,稍微有点审美疲劳。:loveliness::loveliness:
仁王前期感觉不出什么,后面怪物被砍头断肢喷血飙血加上雷火属性武器的特效,越后面砍怪切菜越爽。 仁王就是胜在手感和打击感,我喜欢他也是这点
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