二战可以让《使命召唤》回归“自然”
本帖最后由 hhsxfcmowas 于 2017-10-10 08:58 编辑声明:以下是本人对射击类游戏的一点观点,不代表所有玩家的看法,不喜欢的勿喷。
本人喜欢射击游戏,特别是狙击、偷袭等一类的游戏,象《狙击精英》和《30高地》,尤其是“30高地”的射击效果做得很真实到位,玩家举起步枪瞄准时枪口是无规则晃动的,而站、蹲、卧三种姿势时的枪口晃动程度和命中精度都是不一样的,很接近真实,虽然有很多的射击游戏中都加入了这种效果,但我认为均没有“30高地”做的真实到位,并且整个游戏剧情安排也比较合理。《使命召唤》一路走来到了第14部,之前的“使命”大都是反映现代战争的题材,有的场面还很火爆宏大,得益于现在计算机软硬件的支持,要做到什么效果都无可厚非。但真正到玩家开始游戏时,要不就是对手很肉,要不对手几乎无法战胜,玩家要存盘“死”过无数次才能获胜(弄得玩家满世界找修改器),但这些都是无数个游戏中存在的通病(设计者很难在玩家与对战方之间做出平衡)。而我最难接受的是现代武器的“高科技化”,按某个键只需一个手式敌方被锁定并自毁,按某个键会获得无人机(或某高科技)支援一到一番突突突.......敌军都突然死光光了,游戏一下让你操控直升机或机械战警,又一下操控战斗机或太空飞船,那些武器、机械的种类多得都记不住,真实感更是让人受不了。尤其是使命召唤13“无限战争”中的太空飞船中的战斗就让人感觉又鸡肋又烦人,郁闷透了。更由于设计者的这种思维以致造成整个游戏臃肿膨大,“无限战争”解压后达到了72G的世界之最(下次可能马上要过100G了)。好像以现代战争为背景设计的游戏,无论如何科幻、如何鸡肋、如何臃肿都是无过的。
我之所以说回归“自然”,以二战为背景的题材恐怕就不能这样了,游戏中使用的武器、机械、飞机等都应该忠实于当时的背景,没有了那些“高科技”的装备参与,玩家可选的装备也不会太过于复杂,这样就会给玩家留下很多地面射击、拼搏的游击地图的空间,比如:一场遭遇战,一次冲锋、偷袭,一次远近距离的狙杀等,我相信二战题材会比以往现代战争题材的游戏可玩性要好很多。
以上为本人一点肤浅的看法,欢迎老鸟们斧正。
30高地、浴血奋战、地狱公路三部曲,我都还收藏着呢。
这个系列拟真度很高的,主要强调美军4F战术,而且效果很逼真。 本帖最后由 hhsxfcmowas 于 2017-10-10 08:30 编辑
longbow75 发表于 2017-10-9 22:21
30高地、浴血奋战、地狱公路三部曲,我都还收藏着呢。
这个系列拟真度很高的,主要强调美军4F战术,而且效 ...
:handshake:handshake:handshake
我也都还收藏着,就是这些精典是按当时软硬件系统环境而开发的,用现在的软硬件系统已经无法运行,若要支持运行要修改游戏内核,一般人是弄不了的,很可惜。
士大夫就开始地方地方 萝卜青菜个人所爱吧,个人而言,我不喜欢科幻的现代战争系列,因为科幻的故事你写的再好,也不如真实历史改编的来的厚重。当然年轻一些的孩子们可能更享受近科幻的快感,我在澳洲读书,身边的鬼佬小孩都是最爱现代战争或者黑色行动的 回归二战就叫“真实”、“自然”?恕我直言这代素质远不如上一代无限战争。知乎上关于这代枪械的史实细节的帖子也吐槽很多了,武装突袭3所有武器都是架空的但论真实比这代使命召唤真实多了。吐个槽大佬轻喷。 kirashi 发表于 2017-11-7 15:32
萝卜青菜个人所爱吧,个人而言,我不喜欢科幻的现代战争系列,因为科幻的故事你写的再好,也不如真实历史改 ...
黑色行动以冷战为基础还是不错的
我觉得这代很不错啊。。人物和情节刻画的很好,但射击感和剧情还不能评价,因为才玩了不到10分钟 莪茬天涯 发表于 2017-11-7 18:54
黑色行动以冷战为基础还是不错的
同喜欢黑色行动,不过喜欢1.。。。剧情贼6
使命召唤,刺客信条,极品飞车,这几部游戏确实都要回归“自然”了,当然我的这个“自然”指的是坟墓。 喜欢写实的,二战,越战,冷战,韩战都可以,别来科幻了,激光武器射击真的是一点感觉都没有。
喜欢ME是因为剧情,像COD这类纯射击的,还是写实的好。
不过COD系列一直被吐槽射击感犹如PP弹,可能是为了游戏性考虑吧,98k打一枪后坐力大的要死。
像体验射击真实感的,给你们推荐个游戏,叫squad,战术小队,制作组以前是做BF2 project reality的,20m开外连射基本打不到人。
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