kenny2650 发表于 2017-9-30 06:30

--- 关于 QuickBMS 工具制作 MOD 问题 ---

今天接触了一下 QuickBMS 这工具, 打算自制个mod看看, 在网上了解一下后。发现并不理想, 下面就是我使用这工具时的问题。


1.了解过解包修改文件后的字节大小要跟原本文件一样
   但发现不只有数字多了或少了, 还计算了被修改过的地方,哪么这样要如何修改?
   (例如文件一共有200句 大小为1000字元 , 修改后cmd会显示201句 大小为1000字元){:3_91:}
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2.查看了一下别人制作不同的MOD, 都会看到一个"metadata.store" 文件, 文件他解包后, {:3_98:}
   但没有任何文件出现, 哪么它的用途是什么? , 制作MOD要带上它一起才行?
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3.参考过部分mod, 看见把"xxxxx.bundle"文件解包后, 会得出两个文件,
   (例如) " items "和" items_plus ", 要修改的容不是只有一个吗? 为什么会出现两个文件, 查看过内容,也不相同{:3_109:}
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4.这个问题是制作新mod, 查了一下资料, 例如修改人物血量,攻击、防御, 等等
   都是替换 原文件获得。哪么, 一个新的Mod是怎做出来的? "xxxx.bundle"文件是怎出现的?
(因为如果用原文件修了之后会比原文件大, 然后失败) , 但是看见别人mod的字元比原文件大, 还不用替换文件, 这样很方便){:3_93:}
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(第一条的问题, 是在参考一个"9000重量的MOD"发现的,原先文件是重量是60 ,
这mod修改后是9000,哪么应该会超过吧?(可能有删过其他多余的字,这点也是知道,
但是修改字元大小是一样后, 发现会计算已修改过的字句, 哪么就法动刀了) Y / N   {:3_91:}
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上帝是个椰子 发表于 2017-11-17 22:35

plus后缀的是二周目的属性,"metadata.store" 是注册文件,封包后必须注册得到的mod才能生效

zns3508 发表于 2018-8-7 13:52

同问
发现有时哪怕什么也不改,封包回去也会出现新文件比旧文件大的情况,只能选N放弃。
结论就是quickbms不好使

Charm極緻 发表于 2018-9-18 16:32

那么问题来了,现在什么软件制作巫师3mod才能突破文件字节的限制呢?
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