从非专业的角度来评价一下本作
本帖最后由 祈-糖 于 2017-9-29 22:16 编辑战锤2全面战争,评分超过了9,被誉为史上最好的全战,本人玩了以后,也非常赞同这种说法,我从自身体验的角度,来说说为什么它是史上最好。说之前,先强调一下,我可是全战老玩家,从第一代幕府将军,到本作,都玩得烂熟,电脑硬盘至今保留全集。言归正传,首先、画面更有质感。这是相对于战锤1来说,当然,你要和阿提拉,罗马,幕府将军,中世纪系列来比,也同样是如此(废话)。
第一、质感不仅体现在背景,地形,植被,水体和房屋建筑上,更体现在单位细节上。每一个单位感觉就像活动的手办,让人产生一种特别爱不释手的感觉,恨不得握在手里把玩~
第二、AI大幅度进化,战场上再也不会出现前排忙碌,后排看戏的情况。每个兵都很活跃,不管是接仗的,还是后方看戏的,这样的好处,就是不会让玩家觉得很假,战场代入感大增~
第三、优化到位。虽然有人说本作的DX12性能大幅度降低,但我亲自感受以后,可以很负责人的告诉大家,根本没有卡顿,完全没有卡顿,本身1060 32G内存,完全不卡,感觉性能还有点过剩。
第四、读条速度今非昔比,玩过战锤1的都知道,每次进游戏第一次读条,那个折磨啊!这一代完全不会,几秒钟搞定。
第五、战役回合速度飞快。全战以往的系列都有一个通病,轮到其他派系的时候,那思考速度很慢,这样大大降低了可玩性,这一代那么多派系,点回合结束,几乎几秒钟,又会轮到玩家,爽快感大大增强。(中世纪全面战争王国,战锤1 DLC战役,罗马2 DLC战役,中世纪蛮族入侵 幕府将军1 中世纪1 除外)~
第六、游戏内容,地图大大扩充,这就不多说了。这是本人玩了一两个小时后得出的结论。以上优点,足以上战锤2成为史上最强全战。
现在说说缺点,第一、AI虽然提升,但反应不算快。你下达了指示,起码要等半秒才会有反应。第二、骑兵单位冲击感大大降低,这主要体现在两方面,第一是骑兵的冲锋速度大大降低,第二是冲到敌阵的破坏力减弱。第三、很多方便的习惯操作在这一代没了。暂时这么多
最好。。没这么评价吧。。帝国 全面战争 9.5分哦。。只是IGN说了 是全战系列的新标杆。。 {:3_121:}这代完全可以当RPG或者英雄无敌来玩 开什么仪式统一什么世界?QNMD!老子要到海上捡垃圾~~~要去毁城寻宝~~~ 流畅度不错。部队战斗特别是鼠人真的很写实,高精部队太整齐太假,没质感,怪兽英雄单位也不错,AI嘛玩自定战役试了下,电脑好多近战单位会毫无目的走来走去。。。习惯了帝国火枪看弓箭手那慢悠悠的箭。。。。。刚把1代摸出来想玩。可是为了给2代让路转到机械硬盘,瞬间被读盘打败。。。超过2分钟。 说实话,我对这代刚开始感觉很好,玩了一会才发现是个大型DLC,总的说来还是挺失望的
怎么说呢,等下代中3吧:L 优化到位。。。
大地图比锤子一还卡 yirdangkong 发表于 2017-9-29 20:50
优化到位。。。
大地图比锤子一还卡
为什么我大小地图都不卡呢,感觉这代优化挺好的啊
本作被各媒体高分评价的主要地方其实是剧情战役设计,不过我目前还没玩到能体会出这些的地方,而且我估计这个剧情可能会需要一点战锤背景的基本了解才有代入感。 可以可以~3DM就是需要这种玩家之间的游戏讨论帖~ 这做地图太大了……做个主线任务需要跑N久 正玩高精。。如果人物能做的像罗2里 史诗感很强 感觉就会更有气势。。。 顺道说一下,如果你说的是战斗过程中单位被命令移动时需要一段时间反应,这个其实是全战系列故意的设计,从很久以前的全战开始就是你下达命令时是以队长挥动武器高喊着命令士兵的方式来表现的,所以单位的行动都会有一点延迟给小队长做动作用,但是战锤全战没有做出这个小队长来所以就变成这样了。
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