OR6.20+ENB测试对两种不同设置,各位看官怎么看,哪一种好一点!(9.29更新测试成果,效果应该算相当理想了)
本帖最后由 kiprun 于 2017-9-29 17:42 编辑ENB渲染为主体,OR渲染为辅
OR渲染为主,ENB渲染为辅
个人感觉OR为主的比较梦幻,但是材质渲染感觉没有ENB为主的真实
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经几日测试,得出以下效果,
PS:犯了个很小白的问题,忘记了,ENB需要原版的HDR,所以不能开OR的HDR增强
ENB+OR(POM)
OR的其他所有特效关闭,只打开POM,效果相当理想,但是阴影的渲染还是欠缺!
ENB+OR(POM+AO)
由于有了POM的加强,然后补上AO,加上ENB的SSAO,整合效果,物品的阴影渲染更上一层楼
ENB+OR(POM+AO+Godrays
然后再测试了神光,也就是Godrays,测试的神光数据由yhill提供,他最近一段时间都在研究OR的神光,其效果相当理想,较真实,也不夸张,可以说完美搭配,这里说明一下ENB的Sunrays与OR的Godrays有冲突,但其对人物跟物体的渲染效果跟Godrays相当,但是光柱的特效没有太好的表现,故放弃,主要表现是光柱的显示跟光的感觉不饱满,比较纸板!
ENB+OR(POM+AO+Godrays+Terrai)
OR的Terrai,远景增强,可以讲是重头戏,虽然颜色上可能变白了,对近景的模糊处理做成减弱,但无论人物还是物品的阴影深度,条纹刻画都有很大提升!同样Terrai对技能的损耗也是相当大,所以自行考虑
有单独OR的么,我开了感觉原版差不多。 单独OR有是有,但是个人感觉不太出彩,因为色调方面OR怎么调,我都觉得缺点什么!所以自己决定咯,我个人还是比较建议用ENB为主 OR为辅,OR主要是为了OR水效! 本帖最后由 yhill 于 2017-9-25 09:52 编辑
我觉得你的光色修改,太接近原版。
1.装OR就是希望画面变得鲜艳些。所以不能太接近原版。
2.用ENB目的是节省调节OR所花费的大量时间,让预设变得更接近自己期望的画面标准。
可ENB和OR是重复的,即便有技术相互重合,也会破坏一点稳定性。
3.OR是能单独调出鲜艳画面的。比如15年我调节的如下预览
yhill 发表于 2017-9-25 09:42
我觉得你的光色修改,太接近原版。
1.装OR就是希望画面变得鲜艳些。所以不能太接近原版。
2.用ENB目的是节 ...
接近原版?
yhill 发表于 2017-9-25 09:42
我觉得你的光色修改,太接近原版。
1.装OR就是希望画面变得鲜艳些。所以不能太接近原版。
2.用ENB目的是节 ...
第一,ENB不是节省时间,ENB的调节要比OR复杂得多,第二,不是所有人都喜欢颜色鲜艳得过分的,画面神化一般的,所以各个口味不同,我这里只是做了一个对比,追求写实,还是梦幻,OR怎么调 画质都是比较粗糙,主要原因是特效局限性,一个神光不能代表什么,ENB+OR是现在比较好解决ENB OBGE这么多年 各自的缺点,融合优点!不要把ENB看得太简单。
本帖最后由 yhill 于 2017-9-25 12:07 编辑
kiprun 发表于 2017-9-25 11:38
接近原版?
一楼截图仅比原版多些环境光遮蔽。
另外你不想讨论怎么调节吗? 正在用的效果,永远只是过去式。等几分钟稍加更改,或许就有新效果。你不想一起切磋怎么修改,进而提高吗?
恐怕怎么调节,才是我来此发言的重点。
原版不原版也并不是高明和底下的意思。
本帖最后由 yhill 于 2017-9-25 12:00 编辑
kiprun 发表于 2017-9-25 11:44
第一,ENB不是节省时间,ENB的调节要比OR复杂得多,第二,不是所有人都喜欢颜色鲜艳得过分的,画面神化一 ...
行,那你改,到时候我OR调好了再聊吧 yhill 发表于 2017-9-25 11:51
另外在这个截图看来,也就是加强了环境光遮蔽,和对比度调高。实在用不上ENB,直接开启OR就能获得。不用绕 ...
那好呀,你用OR的AO来做个环境光遮蔽看看,得出的效果是怎样的,另外对比度不是调高的!
还有你上次那个根本不是每个人都会有的,重新
UOP3.35整合版,我没有出现这问题,没有出现问题谁会跟你去想解决呀!不是也跟你说了麽?如果你自己觉得UOP出问题,真不行你不就更新下UOP!
kiprun 发表于 2017-9-25 12:05
那好呀,你用OR的AO来做个环境光遮蔽看看,得出的效果是怎样的,另外对比度不是调高的!
还有你上次那个 ...
你回那么快干嘛,我错别字还没修改。
下午再说,先去吃饭了。
2017.09.29更新测试成果
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