《波斯王子:重生》原创次时代评测
首先请大家先忘记脑海中的波斯王子系列,让时之沙随着我们的记忆流走。同时让我们释放内心中的战神之魂。在新作中,UBI公司我们塑造了一个全新的王子形象和一个全新的世界,新的女同伴和一种新的游戏理念。如果你还是心里想着前3部作品你会很难去掌握这部新作。接受它的改变,你可能会爱上这个新的波斯王子,或者就象GAMESPOT里说的一样,你最少会爱上他可爱的女同伴。
当我们第一眼看到这个王子的时候,你可能不会认为他是一个王子,更会感觉他象是一个小毛贼一样。可怜的王子在沙尘暴中寻找他可爱的驴子Farah(等你接触到游戏你会看到Elika居然以为Farah是王子的女朋友,虽然那时候她和王子并不认识,但是足以证明她的刁蛮可爱)。但是了,这不是场普通的沙尘暴,它把王子带到了另外一个世界,一个充满了奇幻的世界。在这里,王子遇到了美丽的Elika,一个守护着邪恶之神Ahriman氏族的后人。比较不幸的是,他们刚刚认识就因为和Elika父亲的打斗无意之中吧Ahriman从生命之树中释放了出来。Ahriman被释放后,用腐蚀生物将四片大陆笼罩,除非王子和Elika可以解除四片大陆的各个封印,要么腐蚀生物会进一步扩散。
这是一个关于爱情的故事,不是王子和Elika,而是你和Elika。她会给你不断的指引,能够在任何时候为你指明前行的道路。碰到距离远的地方跳跃不过去?不怕,Elika会帮你实现2段跳(不好意思。。。鬼泣玩多了- -)。想在孤独的战斗得到一些帮助吗?也不用怕,Elika会一直在你的身边等候着你的攻击指令。当跳跃的的时候没有抓住横梁或者掉进深渊?更不用怕,Elika会伸手把你从新拉上来。Elika会告诉你如何同Ahriman和他率领的腐蚀生物大军作战,还有为你讲述一些关于那四片大陆的故事。在游戏中Elika会是你最大的财富,夸张的说,如果她是真实的,我想我会娶她当老婆吧。在这个游戏中Elika会是相当的重要,我甚至比担心王子还担心她的生死。操控Elika只需要一个按钮,比如2段跳,魔法,连技的实现都只需要1个按钮,这也是我见过最强也是最完美的AI了。
关于王子的操作,可能你在第一次玩游戏的时候,很难摆脱前作的影子。但其实王子的操作很简单,有很多地方甚至比前作好上很多。你可以按住一个钮,然后随时跳下墙壁(也就是用他的恶魔右手抓着墙向下滑,完了~~~又扯鬼泣上去了)。如果在墙上跳的不够高或者离抓取点还有一小点距离,也可以再往上窜那么一下。王子的连技也很帅,你可以使用长刀,手套,跳跃,Elika任意组合,给玩家很大的的自由空间,并不是象3代那种死板的暗杀,你将体现的是公平的1对1,刀与刀相互碰撞的决斗,男人之间的决斗。
玩游戏的时候只需要注意一点。。。。放松,没错就是放松,放松紧张的心情去感受王子运动的节奏,你将永远不会想别的游戏一样狂搓一个按钮,取代的则是
跳-停-跳-停-Elika2段跳-停。掌握好节奏你可以轻松通过很多的“麻烦”,比如墙壁上移动的腐蚀陷阱。这个系统其实也不是完美无缺的,比如有时候你认为你要可以安全的降落到一个平台的时候经常会失败,因为肯定是有另外一种途径我们可以利用其安全到达平台。这个缺陷其实个人感觉也是很有用意的,为的是让我们更加仔细的去观察周围,感受那画面,刚手那个世界。游戏里最爽的可能就是Elika的那4个能力了吧,比如红色的魔法阵可以把王子从一个地方弹到另外一个地方,黄色的魔法阵可以让王子象蜘蛛侠一样在墙壁上飞奔。
游戏中的战斗是会随着游戏的进行而慢慢变化的,比如一种怪往往只有那么3-4种攻击模式,连续几场战斗的话你肯定会感到厌倦,但是这点在波斯王子4中不会出现,怪物的AI和你的游戏历程成正比,当你游戏到后期,同样怪物的AI也会有很大的加强,如果你还是掉以轻心的话,换来的往往会是GAMEOVER。
这次波斯王子4里改变最大的可能就是开放式的无缝连接地图了,游戏里根本没有没有所谓的关卡,有的只是Elika4种能力所对应的4块大陆,你所要做的就是分别去净化这4块大陆。由于是这种开放式的无缝连接地图,所以游戏就体现了一个很大的弊病,游戏路线的重复,游戏的时候你会发现你会不止一次的走同一条路。。。。来来回回(个人YY,如果能来个什么自动传送到最初地点就好了)。每当你和Elika净化了一个地方,原来的腐蚀黑暗就会充满花花草草,那提刹那的画面,赞!
最后要说几点,Elika是相当人性化的,游戏中单独有个按钮是跟Elika对话用的。游戏中的白色光球,一个为了解开成就,二是为了换主角皮肤(不知道PC能换不)。游戏里的自动视角相当不错,比起3代那每到一个地方都要调整视角的话强了很多。最后一点,不知道为什么每次王子掉下深渊被Elika救上来那一刹那我就想到母爱是如此的伟大- -
好了,就写到这里,稍后还有ENDLESS工作室为大家奉上的波斯王子4全剧情流程视频,还有720P高清电影
这...只是个开始!!!!!! 在PC版出来之前,先看看这个解解馋吧,文章不错哦。 原帖由 joyhub2140 于 2008-12-4 17:43:00 发表
在PC版出来之前,先看看这个解解馋吧,文章不错哦。
自己蹭机器玩了2张地图.........然后结合点别的评论什么的写这么个东西.........给大家先看看吧 原帖由 OoJackpotoO 于 2008-12-4 17:47:00 发表
原帖由 joyhub2140 于 2008-12-4 17:43:00 发表
在PC版出来之前,先看看这个解解馋吧,文章不错哦。
自己蹭机器玩了2张地图.........然后结合点别的评论什么的写这么个东西.........给大家先看看吧
那你觉得这一作总体怎么样?10分它能达到多少分? 原帖由 joyhub2140 于 2008-12-4 17:58:00 发表
原帖由 OoJackpotoO 于 2008-12-4 17:47:00 发表
原帖由 joyhub2140 于 2008-12-4 17:43:00 发表
在PC版出来之前,先看看这个解解馋吧,文章不错哦。
自己蹭机器玩了2张地图.........然后结合点别的评论什么的写这么个东西......
9.5吧 那0.5分就象我评论中说的那样 由于是无缝连接的地图.....所以- -.....路线实在重复...............0.5分就扣这了 别的可以说完美
回复 5# OoJackpotoO 的帖子
我觉得9.5高了点,虽然还没玩过因为蒙特利尔的一贯强项就是画面,风格相当符合东方人审美,画面这关是没问题,况且猴子4用的还是刺客信条的引擎
但是根据刺客信条以及孤岛惊魂2的表现看,剧情环节薄弱MS是蒙特利尔的软肋,当然,猴子系列一向不以剧情作为卖点,结果也未必可以预料
拭目以待 原帖由 zz444zz 于 2008-12-4 18:26:00 发表
我觉得9.5高了点,虽然还没玩过
因为蒙特利尔的一贯强项就是画面,风格相当符合东方人审美,画面这关是没问题,况且猴子4用的还是刺客信条的引擎
但是根据刺客信条以及孤岛惊魂2的表现看,剧情环节薄弱MS是蒙特利尔......
可能也是我玩的不全的原因就目前打的这2张地图来看 我最闹心的就是那重复的路线...- -走过去 走回来..........很郁闷 ...图片好大...
这都快成版聊了....
等PC中~~ 看图都很美啊..........话说不会死....真适合我这种惧高症的人......老在天空中跳来跳去的......都会腿软..... 这种风格转变很大,清新多了,不会吓到小孩子 原帖由 sun860901a 于 2008-12-4 22:17:00 发表
看图都很美啊..........话说不会死....真适合我这种惧高症的人......老在天空中跳来跳去的......都会腿软.....
说白了就是把以前的RETRY 换成现在这个让Elika把你救上来的东西不用去等待那LOADING~~~ 这画面的每一次战斗看起来都是在晚上作战啊,很黑,没有白天浴血奋战的哇. 不会是体操王子4的创新风格吧? 玩了手机版……感觉上和电脑设定是一样的~
感谢楼主的评测~~~ 感觉自己流口水了。。。。 赶快出来啊。等不及了。。 开放式的无缝连接地图
我喜欢 2L头像.......真的假的?描述 期待啊 期待啊真想马上就能玩上 先看LZ的贴子解馋了 顶起。。。。。。。。。。。 原帖由 pkpkcool 于 2008-12-8 15:57:00 发表
2L头像.......真的假的?描述
当然是....................................假的啦,要是真的话保证被舍友鄙视一个月。 越看越想玩啊 我准备下的游戏太多了,这个游戏等完美汉化出来了在下 。。。可以自动传送啊,只要净化一个地方就可以传送了。。除了要找那个lightseed 偶尔重复下路,不然不会重复啊 感觉比游侠那个测评好。。。。。。。。。。 我只能说UB真的很强大~~
波斯系列的视角真的很完美~~ 评分在9.0+++
结局是非说教式的,意味深长。 说实话..我不太喜欢这次4的游戏贴图-_- 流程攻略什么时候出来呢??? 实在没有以前的感觉了 现在来看,这个游戏不需要看攻略视频什么的,就等中文出了看对话才是正道
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