MOOREDAM 发表于 2017-8-22 20:11

A17与A16的区别是什么?更新了啥内容?

A17与A16的区别是什么?更新了啥内容?

OP大人 发表于 2017-9-6 22:16

以下为网上转载的

======== 详细介绍 ========


【World 世界】

新增「河流」和「道路」,影响远行队的移动。
新增「路径点 Way point」,用於预览到远行队达目的地所需时间,无实际用途。
新增「地点 site」系统,丰富了世界事件。目前有基本的两种:哨所和物品藏匿点,由各种不同的东西组合而成,比如高价值的物品、看守物资的敌人、游荡的猎杀人类的动物,或者绕一圈机枪作为防御。
新增一种任务事件:远行队请求。大批量采购需求,友好派系会给你发出贸易邀请。

【Biome 生态区】

修改了部分生态区的动物密度。
新增「湖泊,Lake」,无法著陆。内陆的水域中,小片的为湖泊,大片的为海洋。

【Body Part 身体部位】

新增「腰部,Waist」和「颈部,Neck」。

【Drugs 成癮品与药物】

新增「仙饈果,Ambrosia」,一种低成癮性的成癮品,食用后获得「仙饈果暖身」buff,心情+5,无能力加成。
翻译改动「Luciferium」:「魔鬼素」=>「路西法合剂」。
【Faction 派系】

改动「外来者,Outlander」首领名称:「镇长」=>「首席议员」。

【Incident 事件】

新增「打劫」事件,你的远行队有一定几率被打劫,你可以选择交出财物并通行,也可以选择拒绝并战斗。
新增「匪徒营地机会」,友好的派系会请求你摧毁海盗的哨所,摧毁后会有金钱回报。
新增「物品藏匿点机会」,友好的派系会给你发送消息,你可以去抢劫待交接的货物(有可能会有敌人或炮塔看守)。
新增「远行队请求」,友好的派系会给你发出大批量采购需求,可以组建远行队并带上对应的货物前往,交货后可以获得大量白银。
新增「仙饈树萌芽」事件,在地图上会出现一小片仙饈树,成熟后可以收穫「仙饈果」。
翻译改动「Planet killer」:「行星毁灭者」=>「歼星武器」。

【KeyBinding 快捷键】

新增快捷键:清单界面:「增加 10x」,快捷键Ctrl+左键;「增加100x」,快捷键Shift+左键。
新增快捷键:工作标籤、动物标籤和管制标籤中,可以批量勾选、批量提升/降低优先级等快捷操作,配合Ctrl/Shift+左键/右键。详细请将鼠标移至对应列表头部查看提示。
新增翻译:主标籤的开关快捷键。

【Recipe 配方】

新增食物製作配方「製作包装生存食品」,需要研究。
新增手术「麻醉 Anesthetize」,可以用药物单纯麻醉角色。

【Research 研究】

新增研究项目:「包装生存食品」、「烟罐腰带」、「护盾腰带」、「远距离矿物扫描仪」。
研究界面改进:增加了标籤页,Mod可以定义自己的标籤页,避免打乱原版研究项目的排版。


【Work 工作、Skill 技能】

技能改动「Research 研究」=>「Intellectual 智识」。(注意是“智识”,不是“知识”也不是“智力”,而是同时有智力和知识的意思。)
翻译改动:工作类型「治疗」=>「就医」,「照顾」=>「医生」。

【Terrain 地面】

自然岩石地面的改动以及翻译改动,分别为「粗糙的XX地面」(美观度-1)、「粗糙砍凿的XX地面」(美观度-1)、「光滑的XX地面」(美观度不变,仍为3)。
新增「烧毁的木地板 Burned wood plank floor」和「烧毁的地毯 Burned carpet」
改动:五种岩石地砖:的美观度:2=>1,贴图改动。
新增:五种岩石石板,美观度为0。
改动:「金属地砖」美观度:2=>1、「银质地砖」美观度:3=>2
新增「流动的浅水 Shallow moving water」和「流动的深水 Deep moving water」
改动:水面现在会反光了(吐槽:太丑了,辣眼睛的油腻感)

【Animal 动物】

修改了大量动物的体型、食量、年龄和怀孕时间等平衡性数据。

【Plant 植物】

新增「野生药草 Wild healroot」
新增「仙饈树 Ambrosia bush」,稀有植物,通过事件「仙饈树萌芽」出现,可以收穫低成癮性的「仙饈果」。
新增「烧毁的树木 Burned tree」,无法收穫原木。
翻译改动「Healroot」:「草药」=>「药草」。(为了与收穫的「草药」区分开来。)

【Apperal 衣物】

新增「圆顶礼帽 Bowler hat」,能提升社交效果。
改动「单人护盾 Personal shield」=>「护盾腰带 Shield belt」,并且完成研究后能够製作了,效果无变动。
新增「烟管腰带 Smokepop belt」,一种廉价的一次性防御装备,中弹后会释放烟雾,降低中弹几率。完成研究后可以製作。
改动「军用头盔 Military helmet」=>「简易头盔 Simple helmet」
改动「凯夫拉头盔 Kevlar Helmet」=>「高级头盔 Advanced helmet」

【Weapon 武器】

新增「链式霰弹枪 Chain shotgun」

【Item 物品】

翻译改动「AI persano core」:「AI角色核心」=>「AI偽人格核心」
药物和闪耀药物的贴图改动(好看多了)

【Raw resource 原材料】

翻译改动:「XX岩块」=>「XX岩砖」
翻译改动:「XX岩堆」=>「XX岩块」
岩块的贴图改动

【Building 建筑】

改动「装备架 Equipment rack」=>「物品架 shelf」,可以存放所有物品了。
新增「古老的水泥围栏 Ancient concrete barrier」,一种遗跡。
新增「古老的路灯桿 Ancient lamppost」,一种遗跡
翻译改动「Ancient cryptosleep casket」:「远古低温休眠舱」=>「古老的低温休眠舱」
改动「轨道交易信标」:可以卸装了
新增「远距离矿物扫描仪 Long-range mineral scanner」,可以扫描临近地图的稀有矿物,需要研究。
新增「远行队打包点 Caravan packing spot」,可以让你在组建远行队指定装货地点。
改动「通风孔」可以开啟和关闭了。

【Thought 想法】

新增「人皮XXX衣物」的想法,普通人(即使是「心理变态」特性)会减心情(1件-3,2件-5,3件-7,4件及以上-8),「嗜血」特性会反过来加心情。
新增「纵火狂持有燃烧武器」的想法,心情+5
新增「强迫我服用成癮品」的想法,具有「成癮品厌恶」特性的角色被施用成癮品后会產生此想法,心情-20,与施用者关係-30。
新增「强迫我服用路西法合剂」的想法,具有「成癮品厌恶」特性的角色被施用路西法合剂后会產生此想法,心情-20,与施用者关係-30。

【Trader 商人】

【部落】
改动「军火贸易商 Combat supplier」=> 「战争商人 War merchant」
翻译改动「Slaver」:「奴隶贩子」=>「奴隶商人」
新增「萨满商人 Shaman merchant」(部落)
【外来者】
翻译改动「Combat supplier」:「军火贸易商」=>「作战补给商」
翻译改动「Pirate merchant」:「奴隶贩子」=>「海盗商人」
【轨道商】
翻译改动「Bulk goods trader」:「轨道贸易商(批发)」=>「批发贸易商」
翻译改动「Combat supplier」:「轨道贸易商(作战补给)」=>「作战补给商」
翻译改动「Exotic goods trader」:「轨道贸易商(稀有品)」=>「稀有品贸易商」
翻译改动「Pirate merchant」:「轨道贸易商(奴隶贩)」=>「海盗商人」

【Trait 特性】

新增「懦弱」特性,怕痛。

【Date Time 历法】

不再以季节作为计时单位,而是使用了自造词「Quadrum 象」(词根 “quadru-”,意为“四”,取中国传统文化中“四象”的“象”作为翻译,亦有“行星轨道分为四个象限”之意)。
1年有4个「Quadrum 象」,分别为:「Aprimay 翠象」、「Jugust 赫象」、「Septober 荼象」、「Decembary 素象」。每个象有15天。(作者Tynan的造词风格,取现实中的单词拆开来重新拼凑,这次是把十二个月的英文单词拆了拼凑成四个新词。)

【Misc 杂项】

翻译改动「活动区」=>「允许活动区」
修改 Mod 配置后必须重啟了
健康标籤中新增「自我治疗」的选项。(要求角色被指派为医生工作。)
可以在选项中啟用「仅在游戏地图中显示帽子」,效果为屏幕上方的殖民者头像不显示帽子。
太阳灯新增自动开关功能,夜晚时会自动关闭,节省电力。

【Mod开发者相关】

MainTabDef 改名为 MainButtonDef
MapConditionDef 改名为 GameConditionDef
LetterType 成为了一种新的 Def:LetterDef
FleshType 成为一种新的 Def:FleshTypeDef
研究标籤页定义 ResearchTabDef
动物生命阶段定义新增一种:AnimalBabyTiny
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