lyw8614505 发表于 2008-12-3 15:22

乱舞水浒for1.010-11月30日整合包下载

此为中文站 aliang227  的作品
本人纯属转帖
本作功能特点:

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一,背景及环境

1,修改了所有地名为水浒或北宋地名,以增加时代带入感。城是原大城,山、寨或著名水浒战场是原堡;县、镇、村等 是原村。城、堡名皆来源于水浒地名,村的大半来自水浒地名,少部分来自北宋县、村名,但由于位置难以考究,所以只能瞎排,自命为乱舞之意。当然,更希望能人能够指点一二。

2,修改所有的NPC、领主、叛军头领等为水浒人名;修改了大部分菜单及对话文本,使其更能适应当时的环境;修改了所有与NPC的对话,更改了各个NPC的故事,使大家能够重新认识下NPC。

3,对为所有领主、NPC、反叛者实现了个性化,一百二十多名人物属性、装备、相貌全部替换,尽量使看上去更加真实。

4,对所有非英雄NPC进行了装备更换,使其穿着中国服装。修改了大部分女性的脸为su2006前辈帮忙制作的皮肤,使看上去更为真实。





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二,任务系统

    其实,本作名为“乱舞水浒”,是不大愿意走完全追求史实的路线的,因为要模仿想像是很困难的,还更有可能弄巧成拙。因此这里是凭个人对“水浒传”的理解,从另一种角度,来重寻书中经典,也希望大家能够喜欢。

1,增加了一支主线任务,在水泊梁山的酒馆中可以发现一个人,是谁呢?呵呵,自己体会吧。

2,任务相对来讲还是有些挑战性的,大家还是练好了再去做吧,不然得吃亏的噢~

3,由于时间仓促,调试新功能花费了我大量的时间,因此任务还只算是开了个头吧,更多的个性化任务还得留待慢慢更新,望谅解。 另外,任务得到的那个东东,别因为值钱就卖了噢,今后可是有用的。





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三,与领主的互动功能

由于水浒的主角就是那108人,因此我尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些,因此增加了不少和其互动的功能。

1,可以和领主切磋武功,也就是单挑,条件为

#和其所属国家关系不为负
#领主在城中或堡中
#领主生命大于50
#由于当时好汉尚武,因此赢了会增加两者2点好感度,输了则会减去2点好感度
#增加了单挑完毕后,领主会和你对话,赢了会称赞你,输了的话……

2,可以给领主赠送物品,以增加好感度,条件不限,随时可以送。

#好感度是和物品本来的价值相关的,注意是“价值”,自身的交易技能会对“价格”产生影响,而不会影响其“价值”的。
#如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备。也就是说,可以给属国的文官们送装备,可以给杀国的人送头盔等等…… 只要你喜欢~
#东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话……

3,自立后可以给手下领主军费。

主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱,因此玩家可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度。

4,可以使领主入队,大家可以随意组织一支自己喜欢的部队了,条件为:

#同一阵营
#与领主好感度大于20
#自己声望大于领主声望
#领主的能力、等级越高,需要扣除的声望、荣誉越高
#荣誉达到相应要求
#本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中,因此暂不加入此限制。
#领主加入一次后,遣回,再次加入则不需要扣除相应数值




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四,NPC及部队功能

1,可以让NPC成为领主身份,需要自立或有国籍。

#NPC分出后,玩家有对其绝对指挥权利
#解决了NPC分出去不刷兵的问题,现在只要NPC有钱,他是可以自行征兵的
#征兵的质量是和NPC能力有关系的,因此建议把NPC培养好点再放出去
#NPC成为领主身份后,可以直接召回,不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入

2,为了缓解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能。

#演示效果可见http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=49533
#每个NPC花费50两,增加3点士气,领主在队的话则会增加其好感度3点,24小时一次。
#同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)。

3,沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题。

#在营帐菜单中,有“犒赏士兵”的选项
#根据你的现金多少,会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项
#每个选项的金额是不同的,不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值
#所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系





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五,大地图及战斗功能

沿用了自由王国大部分功能(1-7),具体如下:

1,加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定,热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。士气系统的其它特点可以参考903泡菜6月20日更新的介绍: NativePlus,泡菜加强版,08年6月20日更新。

2,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。

3,纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。

4,遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗。

5,每点“向导”增加7%部队速度。

6,部队士气低于60会有警告提示。

7,战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW,由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强,越容易爆得极品装备。另外,增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了。

8,更改了野战及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次。

9,由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人

10,更改了最低硬直伤害为10





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六,自立为王系统。

仍然沿用了自由王国的自立代码,具体说明如下:

1,建国条件:
#在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。
#在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。
#背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营为白色。

2,在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。

3,若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%,另外,本作调高了税金为4倍税收。

4,自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。

5,招降被俘虏的领主,条件如下:
#有自己的领地。
#和该领主友好度大于-20,自己的声望高于对方。
#在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择,依据玩家的“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。
#各个领主依据不同的个性会有不同的台词。
#本作更新了向敌将劝降的选项,分为三个,依据地方领主的性格,每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度
#调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%)
#调整了各国国王只能在最后被劝降

自立后的城镇功能

1,在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。

2,每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。

3,城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵。

4,新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。

5,可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度。

6,城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的。




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七,加强了自立后的外交功能

自立后,如果占有大城(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下:
1,自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。

2,停战功能。停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5,当然,得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。

3,开战功能。可以找任意国家开战,是光明正大的XX王国向X国“宣战”。条件不限,如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪…… 宣战交涉时间为半天到一天

4,重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开,使用很方便。改变过后,新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感。

5,交换俘虏功能。如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘国家将领,则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强,需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。



其他一些自立后的修改:

1,抓住敌方将领后,关于牢中,与其对话,有释放的选项,根据其性格,有不同的对话。当然,你可以试试逗逗他,呵呵~

2,对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。

3,极大缩短了村庄建设周期,现在一周左右就可以完成建筑了




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八,兵种、装备相关。

1,提高税收为4倍税收,领主富了,兵也会相应增多

2,借鉴自由王国及苍龙三国的设置,给各国兵种升级树增加了1-2个兵种,并提高了能力。

3,去掉了1.0版诺德的弓箭手分支,杀国仍是单兵种树。不过高级兵种配备了新的藤甲,更具挑战。

4,再次强化了各国的优势兵种,使尽量达到一种宏观的平衡,即每个兵种都有自己的职责,每个兵种都有强项和弱项。本作并不会追求那种平原野战步兵反过来克制骑兵,这种略显违背规律的平衡。

5,所有士兵工资上调30%。

6,根据广大邪恶网友的意见,适当提高了巾帼兵种的能力与装备

7,沿用了自由王国使用的,黑旗及暗黑掠夺者的出现办法,本作改为方腊军和黑旗辽族,依据玩家的等级依次出现。他们不会被俘虏的,死了这条心吧~

8,根据网友的意见,适当加强了山贼海寇等野兵的能力、装备、和数量。

9,更改了一些领主、兵种、NPC的装备,大家可以在游戏中自行体会。

10,现在,理论上说,应该是没有穿裙子的大胡子山贼了……

11,更改了三小强的脸,特别是辽国公主答里孛的脸不会那么恶心了……

12,更换了竞技场的装备,使看上去更像中国的比武


下面提供一个已经更新到11.30日的完整MOD的下载地址:
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/515bdf59-bf72-11dd-8975-0014221b798a/


lyw8614505 发表于 2008-12-3 15:23

图片传不上来,这个MOD很不错的说

long12 发表于 2008-12-3 15:34

没玩过,纯挣分路过~~

xialin1990 发表于 2008-12-4 22:13

下了,耍耍试试

jf113 发表于 2008-12-5 18:31

不能雷下

god880050 发表于 2008-12-6 23:33

图片!很向看下图片的说!

callxt 发表于 2008-12-7 17:50

很好的mod,改进很多而且在不断更新,可以看出作者很用心很勤奋

callxt 发表于 2008-12-7 17:52

可惜地图没有按中国地图重新画过,但这跟游戏可玩度没多大关系,也不必苛求

a183677562 发表于 2008-12-11 23:31

哈哈希望以后出三国MOD~~

混在街头 发表于 2008-12-12 14:26

乱舞水浒现在是12.5版了,11.30的很多BUG

sevenkill 发表于 2009-1-9 22:26

MS不错啊,正在下期待ing

sevenkill 发表于 2009-1-9 22:32

没有文件啊。。。。。。。。。。

517117857 发表于 2009-8-10 15:14

还要发言才能下

还是骗的啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

snowolf118 发表于 2009-12-11 19:26

感觉不错,下下来看看

py0009 发表于 2009-12-11 23:47

em15] 纯支持了~~~

exexai2012 发表于 2009-12-12 06:01

..........最近那个更新   不是原作者更新

lsk888 发表于 2010-1-30 16:47

谢谢

sgy4102 发表于 2023-7-13 22:57

htvvtvtrvrvrvrvrvrvr
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