玩了大半,中场休息下 来说说心得
玩了大半,中场休息下来说说心得1.游戏创意满分,场景特效蕴含丰富意义,并非为了吓人而吓2.视觉效果用太多,反而适得其反让人玩着头晕
3.场景路线有点混乱,不过有任务提示还不至于让人找不到路
4.较着重解谜,压抑感没有层层恐惧、逃生、生化危机7来的高
如果能把特效部分稍微减少,着重在压抑感部分以及应该会比较好
含有科技感的恐怖游戏,SOMA就是个很好的例子
建议没玩过的朋友可以去玩看看
那个3615的密码怎么用的,输入密码的地方找了半天都没找到。 SOMA好玩还是这个好玩? 玩个游戏真伤神 发表于 2017-8-17 16:40
那个3615的密码怎么用的,输入密码的地方找了半天都没找到。
那个 纹身椅子后面 确实玩了一会就被到处闪的所谓全息影像闪瞎了 hy1020 发表于 2017-8-17 16:44
SOMA好玩还是这个好玩?
个人认为要恐怖、压抑选 SOMA
喜欢艺术、新奇感选 观察者
逃生2打穿了,有空试试这款游戏。 666666666666666666
这游戏没意义的精神污染也太多了吧 和SOMA没法比啊
hljh66 发表于 2017-8-23 16:22
这游戏没意义的精神污染也太多了吧 和SOMA没法比啊
是啊,进入大脑后错乱的画面实在太冗长了,又晕又想吐,而且玩起来有点燥,感觉是不是含有使人精神病的催化物。
除了这个,真是不错的游戏。
hy1020 发表于 2017-8-17 16:44
SOMA好玩还是这个好玩?
SOMA还可以,讲究剧情
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