果皮熊 发表于 2017-8-13 18:36

其实我想喷的不是这款游戏的好坏,貌似也没多好,而是它竟然有脸把自己命名为突4

本帖最后由 果皮熊 于 2017-10-1 21:55 编辑

看了某段一位仁兄对于快餐时代RTS的宏论。不可否认,该仁兄对商人逐利和快餐时代的RTS游戏格局的分析有一定道理。但实际上众多喷突4的理由跟阁下的分析几乎无关。你也知道突袭系列是小众游戏,你也知道突袭系列是大规模、战役级RTS的血统,你也知道很多滚进来的都是老家伙。那么问题实际上并不在于猪兔大战的制作公司新做了一款迎合快餐时代的二战RTS,也不在于游戏本身细节的好或烂(目测有英雄连、战士:突击小队2等珠玉在前,这游戏也并不讨好),而是它以突袭为名、免费赠送前三代不断标榜自己是突袭传统的直接继承者,这就是吃果果地以消费突袭系列老玩家的情怀来推广和售卖本与突袭无关的游戏。就好像打龙与地下城规则擦边球的游戏绝不会妄称规则之名。因为他们知道越是小众游戏越有其边界,不容僭越和玷污。
所以,喜欢快餐时代RTS模式的诸位可以继续喜欢。但也请理解突袭系列老玩家的坚持,我们就是要喷它,谁让自命突袭4,它完全可以叫别的名。。。

tdcq999 发表于 2017-8-13 18:38

这游戏没意思{:3_105:}

qqjoyko 发表于 2017-8-13 19:22

没意思退款不就行了

w2004 发表于 2017-8-13 20:04

不是干游戏这行的不懂分析这个不能怪你。但老实讲带着陈见玩游戏的确少了很多乐趣,你知道你当初为啥玩突袭1玩啥那么嗨,就是因为当初你就是一张白纸,没那么多比较和纠结。玩游戏嘛,学着适应吧

3dmofwood 发表于 2017-8-13 21:10

为啥我的记忆中 以前玩突袭就是控制个军官一点点偷人 玩小部队的?根本不是什么大规模作战啊

neo.granzon 发表于 2017-8-13 22:19

3dmofwood 发表于 2017-8-13 21:10
为啥我的记忆中 以前玩突袭就是控制个军官一点点偷人 玩小部队的?根本不是什么大规模作战啊 ...

有些人打了MOD,然后自己忘了憋。;P

w2004 发表于 2017-8-13 22:22

其实他想说的大规模就是突袭+闪电战原版里面的大规模炮轰洗阵地,小兵开视野,装甲平推。这一点当年单机是很爽。这代突袭4的确榴弹炮少了很多了,没办法,游戏鼓励机动,而不是鼓励蹲子+纯炮轰。

LMartius 发表于 2017-8-14 21:33

{:3_119:}打dnd擦边球的的游戏当然不会自诩dnd,威世仁上门讨债是一般公司承受的起的吗?

djusswang 发表于 2017-8-14 22:17

突袭1? 印象最深的就是用望远镜军官+个狙击手

furisa 发表于 2017-8-15 03:42

目前来看不如 隔壁的那个 钢铁之师1944

果皮熊 发表于 2017-10-1 21:55

w2004 发表于 2017-8-13 20:04
不是干游戏这行的不懂分析这个不能怪你。但老实讲带着陈见玩游戏的确少了很多乐趣,你知道你当初为啥玩突袭 ...

游戏评鉴不是从业者的专利。突袭前三代保持着一贯的大局观的战场效果。我们喜欢。这并不是成见,是所有喜欢二战战场大规模战斗题材必然的偏好。断断续续十几年的青春见证,执着是必须的。真正的突袭系列爱好者不会妥协,只会离开。。。。

果皮熊 发表于 2017-10-1 22:38

w2004 发表于 2017-8-13 22:22
其实他想说的大规模就是突袭+闪电战原版里面的大规模炮轰洗阵地,小兵开视野,装甲平推。这一点当年单机是 ...

这只是你的理解,你说的只是作战方式,跟规模有关吗?所谓“大规模”起码是整个战场城市、乡村地形的全景呈现,有足够的作战空间和战略纵深,能够体现一场战役中的进攻与退却的不同阶段战略目标的实现。能够体现出各种兵器和众多部队的在数量上的成减比例的模拟,个别地图允许海陆空立体作战。。。。。虽然我不同意你的观点,但你还是值得我与之理性讨论问题的一位。潜水多年,已经不屑于发声了。
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