❤❤❤Dj.MaxJON❤❤❤【地狱之刃】因为不了解所以无法欣赏,少见多怪的人多了去了!
我要吐槽了,我想说说那些虚伪之极的人,各种理由说游戏这不好那不好,拜托您做个好的游戏我们瞧瞧啊!不过这些不喜欢以及讨厌这款游戏的人呢,我们可以理解,在现在这个快餐社会中所有事情都讲“效率”尤其是在天朝,那些吃惯快餐的人理所应当的体验不到吃快餐的快感,撸撸撸,突突突,杀杀杀,砍砍砍,全都没有,当然气愤了。而且这故事的背景是根据北欧神话来的,很多人根本不了解北欧神话故事,所以从游戏中找不到一点“快感”加上自己机器配置又不给力,所以呢导致的“癫痫狂躁精神分裂症”。既然有病为何不吃药呢???
其次游戏制作团队制作的这个女主角是个严重的精神病患者,关于精神疾病这个话题在全世界都是个很“隐晦”的话题,相对而言对精神疾病研究的人太少了,我们说到世界的话题就聊大了,我们只说我们天朝,全国媒体基本没有关于这一方面的介绍以及报道,纵观我国媒体除了狗血的绯闻就是关于某方针政策,这些游戏玩家知识面太浅,除了喜欢果体的补丁之外就是简单机械式的操作,而且还是得先看看别人是怎么进行机械式操作【看别人攻略】再进行自己简单的机械式操作。
制作团队将人物设定进了一个我们一点都不熟悉的领域,“精神病”患者的世界,我也不是很懂,但是我会先看看,观察观察,看看制作方想表达个什么。
话题延伸到这儿,实在无法延续下去,我呢劝告大家玩游戏有两个目的,第一是消磨时间,第二是带来快乐,不管是何种目的,既然你无法达到目的何必要做这事儿呢?一个高级的游戏玩家应有的自身修养是会慢慢体会游戏给你带来的讯息的,一个正常的人也是会对陌生的东西慢慢适应以及接受的。
最后问一句,当初《黑暗之魂:受死版》刚出来的时候有谁说过那是好游戏了?不了解就是不了解,不要不懂装懂!OK?
潜水员,都忍不住出来,为你点赞! 不过我也是到了,对什么游戏都很有耐心的年龄了,呵呵:loveliness: 本帖最后由 magearcherzh 于 2017-8-11 09:08 编辑
看见楼主第一句就知道这贴素质之低了,你行你上的喷子之流,后面的根本不用看 本帖最后由 walla 于 2017-8-11 11:23 编辑
你行你上,不行闭嘴系列。lz的这些话只能暴露自己的心智不成熟。
这游戏我本人是非常喜欢的,尤其通关后看了游戏制作花絮视频更加被震撼到。整个游戏都是有现实参照的,制作团队邀请了剑桥心理学教授讲解精神错乱病理和表症--hallucination 和 delusion, 还邀请了曾经的精神病患者一同参与开发, 听取他们的感受。 游戏里的特效都是现实中精神病人所感受到的一种体现,游戏出来后那位教授也很感慨,说自己虽然了解精神病但却无法知道精神病人所看到的所感受到的,但这个游戏给了他一点画面上的启示。
该游戏在某种程度上更像是一份“研究报告“, 一款呈现精神病人视野的”软件“。游戏性自然不会被所有人接受,但没有必要强求。不喜欢的人自然有他们的原因,我相信并不是借口,所以也谈不上虚伪。而把自己的认知强加到别人头上,把别人的不同感受都当作是借口是十分弱智的。恰恰和这游戏表达的理念之一相悖--作为一个人,我们应当聆听他人,哪怕彼此在完全不同的世界! walla 发表于 2017-8-11 09:17
你行你上,不行闭嘴系列。lz的这些话只能暴露自己的心智不成熟。
这游戏我本人是非常喜欢的,尤其通关 ...
说的很有道理!
难得看到楼主发帖,我也来凑个热闹。
平心而论,这个游戏做得还是不错的。
画面做得糊了点也是为了拯救锯齿,但去掉各种特效后,人物的细节还是相当不错的。比如说敌人身上的剑伤,主角病态的眼睛等。
神经病也可以算是一种独特的体验,同时游戏也因为这种病态而更合理的推动剧情,至少战斗时的提示也算是一个亮点了。不过过多的碎碎念的确有人受不了,毕竟原因很多(要是说个人性格和专注度什么的,估计又要开喷了:-P)。个人在这方面就没有感觉到太大的问题,实际游玩过程中,并没有过多关注在这些声音上,除非制作者情节需要这些碎碎念出来刷存在感和扰乱玩家思维的时候。仔细感受可以发现这些声音的大小根据需要有主次和大小的区分,这也是一种细节的表现吧。
跑步速度过慢也是无奈之举。毕竟为了提升临场感加了很多细节,过快的移动速度会产生身体的不适感。在没有强力技术支援的情况下,只能这样了。不要说生化那种半吊子,真正真实的越肩视角能跑能跳的只有还没发售的战神了。
关于解谜,的确在照顾某些类型的玩家之后,关卡式的流程显得有些单调和简单。不过如果不看攻略的话还是有点难找的,好在游戏有各种提示,也不太影响流程。
这个游戏的确不适合那些喜欢快节奏游戏和不能心平气和有耐心的玩家。游戏整体的节奏较慢,无论是从行进、战斗还是解密来说。但正是因为细节太多,所以才慢了下来,毕竟要是一个“神经病”真“爽快”起来了,才是真神经病吧。估计也是制作者希望各位玩家能静下心来仔细品味的缘故。
战斗系统很赞,虽然战斗次数不多,但是在游戏流程中安排得较为合理。毕竟在一个神经病的世界里,要是不停的战斗的话,估计她的精神世界也要崩溃了,也要死了吧(这点在游戏中也有过反复强调)。战斗中的细节很不错,无论是打击感、动作还是人物细节,秦川虽然退款了,但也说过“其它游戏应该来学学什么是音效”。虽然战斗逻辑还是偏向理想化了,但这也是一种跟主流游戏方式的妥协吧。
平心而论,这游戏做得很认真。
那些说没有打斗感的,瞎酒吧说。
唯一的缺点就是打斗的频率太低,喝杯茶回来,还没等到战斗。
如今玩家都喜欢节奏感快的,因为这个社会太浮躁了,所以与其说游戏不好,不如说没对上市场口味。
体验剧情倒是不错,恨有沉浸感。 做人要学会体会和理解,包容与感恩.
其实这不仅是做人的道理,同样适用于这里.
每个人的口味不同,但这不碍于你去体会这款游戏 ,因为你参与了进去
体会是感官的传达,是主观性的,可以好,也可以不好
然后体会,你就要学会理解,理解是要理智的,客观的,通过主观的感受,然后利用你的智慧去分析,是应该与体会反复验证的.
至于你能不能得到其中的精髓,这个要看你的见识了. 楼主你想描述C组在制作这款游戏的时候有多用心可以理解。
不过看完楼主这6号大字帖,只能感受到一股“要想批评一款游戏首先你得能把这游戏做出来”的绑架式思想。
就算对这个游戏抱持正面评价的我也很难认同。
难道美食评论家就一定会做菜么?
凭什么玩家就一定要理解游戏制作组在制作游戏的时候有多辛苦?
玩家仅仅是想要玩自己想要玩的游戏罢了,觉得不好玩凭什么就不能把自己对这个游戏的不满说出来?
你行你上。。。中国游戏已哭晕在厕所
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