暗星座 发表于 2017-8-9 07:33

看到那么多人搞什么关特效 关模糊,感觉你们比游戏开发人员更懂图像,不去开发游戏真是浪费你们的才华。/(ㄒoㄒ)/~~

我比专业人才更加懂系列。

ㄡ坚持ㄨ信念ㄣ 发表于 2017-8-9 07:37

他们知道 什么是抗锯齿吗?

Nicolasking 发表于 2017-8-9 08:18

这就是画蛇添足

殒天域 发表于 2017-8-9 08:32

ㄡ坚持ㄨ信念ㄣ 发表于 2017-8-9 07:37
他们知道 什么是抗锯齿吗?

当然知道 你知道Temporal AA吗?

859189326 发表于 2017-8-9 08:35

殒天域 发表于 2017-8-9 08:32
当然知道 你知道Temporal AA吗?

把电影搞成电视剧的赶脚这样真的好吗?

殒天域 发表于 2017-8-9 08:57

本帖最后由 殒天域 于 2017-8-9 12:36 编辑

859189326 发表于 2017-8-9 08:35
把电影搞成电视剧的赶脚这样真的好吗?
如果对游戏特效有点了解的人应该知道 动态模糊的作用是给动画中快速移动的物体产生明显的模糊拖动痕迹 以起到帧数不高情况下画面也能保持顺畅的效果 但高帧数下本身就足够顺畅了 动态模糊反而会带来负面效果(不是所有游戏都有巫师3那样优化过的动态模糊的)动态下看东西模糊、画面粘滞造成的头晕感等等
taa可是比fxaa还要模糊的抗锯齿 开了细节丢失严重 感觉用reshade开smaa的方法更好
景深、噪点这俩个就因人而异了 看自己喜好

859189326 发表于 2017-8-9 09:02

殒天域 发表于 2017-8-9 08:57
如果对游戏特效有点了解的人应该知道 动态模糊的作用是给动画中快速移动的物体造成明显的模糊拖动痕迹 以 ...

有点画蛇添足了,你喜欢就好,当我没说。

seggg 发表于 2017-8-9 09:06

事实上,现实中,注意力集中的时候,人们只会去看眼睛聚焦的物体,而不会特意用余光看焦点之外的动态模糊的部分。
有的人晕车 就是因为眼睛没有集中在一个点,受不了窗外的快速飞逝的动态模糊。
所以有的游戏里的动态模糊,刨除为了弥补机能的功能外,就是多此一举。当玩家的眼睛集中于角色的时候,边上的部分自动就不会眼睛变成模糊的了。

seggg 发表于 2017-8-9 09:09

再者说,做游戏的不一定是游戏高手,游戏制作分工是很明确的。
那些所谓的单人制作的独立游戏,或多或少都会有缺陷的

kestiy 发表于 2017-8-9 10:18

不懂请别来乱秀下限。
不能关模糊的游戏我是不玩的,不关模糊最多5分钟就头晕想吐。
另外那些设置,个人口味不一样,有的人喜欢画面清晰,有的喜欢加一层光晕,
各种特效只是针对不同需求的人而已,不喜欢你不用就是。

暗星座 发表于 2017-8-9 10:42

kestiy 发表于 2017-8-9 10:18
不懂请别来乱秀下限。
不能关模糊的游戏我是不玩的,不关模糊最多5分钟就头晕想吐。
另外那些设置,个人口 ...

你才是秀下限 你全家都秀下限。

leon602 发表于 2017-8-9 12:12

{:3_105:}。。。。。。动态模糊。。。。这是低帧专用。。。。比如电影。。。。。目前电影基本都采用24帧速率。。。。所以电影自带动态模糊。。。。目的就是为了保证人眼看上去是流畅的。。。。。游戏也是如此。。。。帧率不足的情况下开启动态模糊有助于游戏流畅。。。。然而如果一个游戏高于48帧。。。。。那动态模糊就完全没必要存在了。。。。高帧率使用动态模糊。。。。。反而会让游戏的光影。。特效产生滞留晃动。。。。。让人觉得头晕。。。。。如果这点常识楼主都没有就来引战。。。。。挨骂也是活该。。。。。。。。

kestiy 发表于 2017-8-9 20:44

暗星座 发表于 2017-8-9 10:42
你才是秀下限 你全家都秀下限。

既然开贴引战,那还怕别人说?不喜欢被别人婊就别开贴秀智商。

尼梅 发表于 2017-8-9 20:59

开发人员教玩家怎么玩游戏?excuse me?当自己是暴雪爸爸吗?
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