永远的毁灭公爵
本帖最后由 x5992 于 2017-8-6 04:21 编辑没这个狠吧
DukeNukemForever的3D射击游戏。初次宣布于1997年,已经连续4年没有如期发布。公司网站上称,“依然没有确定的日期,我们也不知道确切的日期,如果你有朋友说他有什么内部消息,或者某些游戏新闻网站、电脑商店说他们知道,其实他们什么都不知道,他们只是在糊弄你。没有定日期,真的”。
3DRealms的CEOScottMiller称:“这是一个雄心勃勃的游戏,他和现在那些小饼干一样的射击游戏完全不一样,我们推出了很多标准,届时你们会看到一个更大的蛋糕”。
让我们来回顾一下历史《毁灭公爵》,自从3DRealm著名的代表作《毁灭公爵3D》1996年推出之后,续作《永远的毁灭公爵》一直都在延期,至今已经近10年,关于该作的即将上市的消息也传出了不少,游戏的引擎也换了一个又一个,但是最后总是不了了之。《永远的毁灭公爵》终于成为一代跳票之王,“雾件”中的王者。似乎近几年国外每年的十大跳票产品,十大“雾件”评选,《永远的毁灭公爵》都能毫无争议的占据一席之地,并且多次“荣登”榜首。国外的著名的《连线》杂志甚至给它颁发了十大“雾件”的终身成就奖!也许这款游戏对于玩家来说,它的魅力可能已经不是它将会有多么惊人的效果,多么惊人的可玩性,而是它究竟能否上市了!我们已经等得太久了,相信给它颁发“最长时间游戏制作奖”也一点不过份。我们只希望,漫长的等待能换来优秀的游戏品质,当它完工时,真的能名副其实的“永远”,而不是“毁灭”...
小狂插话:在06年的时候发行公司Take-Two并不希望《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)一直成为玩家口中的笑柄,为了尽快能使游戏上市,Take-Two向开发组许诺,若游戏能在06年12月31日之前上市,就给与开发组3D Realms50万美元的额外奖金。
但是有意思的是Broussard表示“我们的开发队伍从不未要求过50万美元奖励,我们开发游戏的动力并非金钱,我们永远不会因为区区50万美元提前赶制任何一款游戏。”于是到目前(2008年)为止,《永远的跳票公爵》哦,不好意思是《永远的毁灭公爵》,都还没有上市,仅仅是在07年的时候发布了一段貌似不错的预告动画以及少量的游戏图片
附一则2008年2月15日的消息
达拉斯商业期刊(Dallas Business Journal,以下简称DBJ)日前报道:3D Realms已经“确定”《永远的毁灭公爵》将于08年圣诞上市。就在游戏玩家们以为神作终于要降临的时候,烟雾弹又无耻的跳了出来。当Next-Gen杂志联系到3D Realms老板Scott Miller的时候,Scott大骂DBJ的编辑们是一群“说谎的杂种”,于是DBJ就更新把“确定上市”换成了“有可能在08年上市”。
传奇故事 遗憾的是,永远的毁灭公爵之所以在游戏的发展史上留下浓墨重彩的一笔,是由于它传奇般的跳票经历……
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,“最终幻想”系列发售了96款游戏,4部电影,3部动画,1部OVA:“GTA”系列发售了14款游戏:“塞尔达传说”系列发售了16款游戏:“模拟人生”系列发售了17款游戏。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,洛克人主题游戏发售了75款;星球大战主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款(而且还在增多)。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,黑岛工作室诞生、发展、辉煌,然后灭亡。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,万智牌发售了6个系列、30套,接近11万种卡牌。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,即便像暴雪这样超级拖沓的公司也生产了数款著名游戏:《星际争霸》(1和2)、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸系列》以及魔兽争霸系列的网络版《魔兽世界》并包括了它的三部资料片《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、《大地的裂变》。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,id公司刚做出了Quake1,约翰罗梅洛从id跳槽并且宣布了大刀的开发计划
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,早于《永远的毁灭公爵》计划前10天公布的另一款跳票大作《大刀》也憋了几年后终于发售了,然后被贬得一文不值,显然是跳的不够久。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,从Quake1到RAGE,id公司换了4套引擎,推出了Quake3、RTWC、Doom3、Quake4、ETQW……
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,UT2007已经把名字改成了UT3
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,一共有21种游戏主机发售,它们是:DC、NGC、XBOX、PS2、PS ONE、XBOX360、Wii、PS3、GBC、GBA、GBA SP、NDS、PSP-1000、、PSP-2000、PSP-3000、PSP GO、GBM、NDSL、NDSi、NDSi LL、N3DS。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏机。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,民用互联网接入速度提高了300倍。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,中国的GDP翻了6倍,超过了意大利,英国,法国,德国和日本成为世界第二。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,个人电脑处理器速度提高了32倍。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,微软发布了7种个人电脑操作系统版本。分别是98 NT ME 2000 XP VISTA 7
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,Google, Facebook, Youtube和eBay诞生、发展、壮大了。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,《哈里波特》系列从第1部出到了第7部并且完结,全部7部都被改编成了电影。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,《南方公园》系列从第1季播到了第14季,一共200集。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,美国发射了30次航天飞机。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,发生过7次日全食和7次月全食。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,4个国家拥有了核武器,5场战争结束了,19场新的战争开始了。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,有大约5亿人死去,6亿6千万人诞生。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,硬件图形接口从DirectX5经历6、7、8、9、10、10.1和现在的11共7次大升级,其中架构改变3次。OpenGL也做了相当多的改进版本。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,曾经认为审批无望的《魔兽世界-巫妖王之怒》中国大陆区游戏,也通过了审核,并于2010年8月31正式上线了。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,苹果公司共出品了多达20款以上的便携多媒体设备:iPod classic ,iPod nano3代、4代、5代、6代,iPod shuffle2代、3代、4代, iPod touch 1代、2代、3代、4代,iPhone、3G、3GS、4,ipad、2,以及各种改良版。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,著名周刊漫画杂志《少年JUMP》从97年的《海贼王》连载开始,以及后来的《火影忍者》、《死神》,三大漫画共连载合计1400多话。并且在此期间《全职猎人》休刊20次。
编辑本段终止研发传言传言1:开发组3D Realms暂时关闭
《永远的毁灭公爵》发行商Take-Two公司2009-05-07确认,不再赞助3D Realms开发《永远的毁灭公爵》。Take-Two高管艾伦刘易斯在一份声明中指出,我们与3D Realms的关系仅仅是一个发行上的安排,并不包括持续不断的赞助3D Realms进行开发《永远的毁灭公爵》。而3D Realms几年来靠着Take-Two的援助资金断断续续的对《永远的毁灭公爵》进行着开发,Take-Two此举无疑是判了3D Realms死刑,因此3D Realms不得不暂时关闭。
“此外,Take-Two将继续保留发行《永远的毁灭公爵》的权利。”3D Realms的问题并未影响到其它游戏的正常开发,比如针对掌机平台的《毁灭公爵三部曲》。因《毁灭公爵三部曲》的发行商为Apogee公司,并未与3D Realms公司有任何联系。
北京时间2010年9月4日,美国西雅图下午6点。《永远的毁灭公爵》在PAX展会上正式公布.这部跨越了13年的奇迹终于终结。 传言2:Wired宣布《永远的毁灭公爵》已死
2009年12月24日,Wired发布了一篇详细报道来证实DNF的确完蛋了,再也不会出来了。或许Wired的报导还不足以完整概括《永远的毁灭公爵》12年的开发历程,但是这些小故事汇集起来,让我们能够更深入地了解故事中的人和事。
这是一个出师未捷身先死的故事。《永远的毁灭公爵》是一个能让开发商、发行商和媒体为之疯狂多年的话题。它最终还是彻底跟大家说byebye了。
编辑本段复活传言传言1:《永远的毁灭公爵》诈尸
《永远的毁灭公爵》开发公司3D Realm近日对外宣称公司并未倒闭,只是规模有所变小而已,公司将继续毁灭公爵系列的开发。此前这家公司刚刚解散了《永远的毁灭公爵》开发团队,但3DRealm宣称他们将重组新的开发团队。
不过,这家公司最大的问题在资金方面。对3DRealm来说,《永远的毁灭公爵》以及《毁灭公爵》系列游戏是他们的主要产品,因此预计3D Realm将与其它公司协作并继续《永远的毁灭公爵》的开发。
至于与Take-two的官司,3D Realm宣称他们只拥有《永远的毁灭公爵》的发行权,因此Take-Two的控诉是毫无理由的。3D Realm还宣称Take-Two在与他们的谈判过程中拒绝提供资金支持,并且企图用威胁手段以低价收购《永远的毁灭公爵》。不过一切都将交由法庭评判,而宣判的结果将决定《永远的毁灭公爵》最后的命运。
看来《永远的毁灭公爵》的传奇还没有彻底落幕,在一切尘埃落定之前,似乎还会有更多精彩离奇的好戏上演。 传言2:发行商与开发商和解有望重生
据美国6月11日消息,《永远的毁灭公爵》的发行商Take-Two和开发商3D Realms关于跳票王《永远的毁灭公爵》项目在2009年5月的官司已经达成了庭外和解。国外媒体从纽约当地地方法院的文件中了解到,双方将各自负担各自的诉讼费,双方都同意不再就此事寻求任何赔偿。
事情起初是去年五月,Take-Two控告3D Realms在暂停《永远的毁灭公爵》的开发项目时违反了合约。3D Realms随后反诉Take-Two和其子公司2K,称其违反合约,试图擅自开发另一部毁灭公爵《公爵起源》。
3D Realms表示仍然在想办法完成《永远的毁灭公爵》的开发,但是到底目前游戏是否在开发中还是没有明确表态。
在1997年《毁灭公爵3D》获得成功之后决定开发的续作《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever),当初设定的目标是世界上最伟大的游戏。但由于设定标准过高,之后一度难产,由于时光飞逝,开发团队先后更换过两次游戏开发引擎。到了今天,其实任何人都明白这款游戏已经成为了一个笑话,而这次两家公司的和解是不是意味着《永远的毁灭公爵》也许会重生呢?
关于3D Realms:
这家公司脱胎于Apogee Software公司。后者之前曾是知名的共享软件发行商。而Apogee Software曾经为id公司的《毁灭战士》和《狼穴3D》(Wolfenstein 3D)作过发行。由于公司决策者认为今后应该主推3D游戏,所以Apogee Software在1996年彻底改名为3D Realms。3D Realms还曾和Remedy Entertainment一起开发过《马克斯·佩恩》(Max Payne)等著名游戏 传言3:《永远的毁灭公爵》又回来了
2010-8-12
《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)看起来真的打算变成一个永远的笑话。原开发商3D Realms经过一阵折腾而解散之后已经偃旗息鼓,这个跳票王似乎也最终于离我们而去,但是慢着,现在又有传闻称,Gearbox Software工作室已经接手了这个烫山芋。
Gearbox工作室总部位于美国得克萨斯州,最新作品是《无主之地》(Borderlands),之前还有《手足兄弟连》(Brothers in Arms)、《异形:陆战队解密》(Aliens: Colonial Marines),开发实力还是有目共睹的。有趣的是,该工作室之前还曾和《公爵开始》(Duke Begins)联系在一起,但已经没了下文。
要求匿名的消息人士曝料称,Gearbox已经拿到了《永远的毁灭公爵》,并将以自家名义发布它。Take-Two Interactive仍然持有该作的发布权,但其发言人拒绝就该项目的现状发表任何评论,也没有确认是否已经交给Gearbox。
其他消息来源还说,今年晚些时候就能看到《永远的毁灭公爵》的试玩版。
Gearbox工作室总裁Randy Pitchford也拒绝发表评论,只是很暧昧地说可能会在今年西雅图的Penny Arcade Expo展会上进一步澄清相关情况。
至于3D Realms工作室创始人、曾经主管《永远的毁灭公爵》项目的George Broussard,没有做出任何回应。
哦对了,3D Realms CEO Scott Miller曾经撂下一句话:“我们从未说过该作已经停止开发。没错,我们确实解散了开发团队,但这不代表着项目的结束。”
此传言最终被证实是真实的
编辑本段发售时间
全球跳票游戏之王《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》日前由Gameinformer杂志独家获悉了发售日。
“不知怎的,GI杂志的家伙们居然比我还先获悉了《DNF》的发售日,”Gearbox Software总裁&《DNF》执行制作人Randy Pitchford笑言。“但我也无法想象还有哪家像GI这样的新闻媒体来公布这一游戏界最激动人心的时刻-‘DNF’将在2011年5月3日正式降临。”
“全球玩家翘首以盼的时刻即将来临了,”2K总裁Christoph Hartmann说道。“5月3日,公爵的回归将向全世界展现他的风采。他的回归注定将成为游戏界最华丽的篇章。”
《永远的毁灭公爵》这款作品将在5月3日登陆北美,5月6日登陆全球的PC,Xbox360和PS3平台,公爵迷们欢呼吧。 仍然跳票
2010年12月30日:《永远的毁灭公爵》再次跳票,亚马逊和Gamestop网站上的预购信息由原来的2011年2月1日改为5月30日
2011年3月25日:《永远的毁灭公爵》又跳票了,游戏开发商Gearbox总裁Randy Pitchford表示,原定美版5月3日发售的《永远的毁灭公爵》延期到6月14日上市,而全球上市时间6月10日。
看来制作方是打定主意要让神作和玩家始终包含一段无法逾越的距离!
编辑本段游戏编年史
本应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作,却成了游戏史上永恒的传说——《永远的毁灭公爵》! —Benj Edwards
1996年1月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。
1997年:《永远的毁灭公爵》在4月27日的E3大展上首次公开,引爆全球,游戏由3D Realms负责开发。
1997年11月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》截图,游戏预计1998年中后期推出并改用Quake II引擎。
1998年:开发商3D Realms放弃了虚幻1游戏引擎,游戏推翻重做。
1998年5月:《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家为之疯狂。
1999年5月:游戏未在E3展出。Broussard说:“我们厌倦了毫无意义的公关游戏。”
2000年:开发商3D Realms再次更换游戏引擎,采用虚幻1.5游戏引擎,游戏再次推翻重做。
2001年5月:3D Realms放出几年来的第一个视频。官网宣称:“这不是在开玩笑。”
2002年:游戏再次更换游戏引擎,将采用虚幻2游戏引擎。
2003年:《永远的毁灭公爵》首席设计师George Broussard公布,游戏将只以英文语音配不同字幕的形式出现。
2003年5月:发行商Take-Two Interactive宣布《永远的毁灭公爵》将无法在2003年推出,批评开发部门烧钱。
2007年:游戏出现了游戏演示DEMO视频。
2008年6月:首段实际游戏视频公布,当时我们都在庆幸能在世界末日前发布该作
2008年12月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》新桌面壁纸
2009年5月:3D Realms关闭内部开发部门。Take-Two起诉3D Realms。
2009年7月:奄奄一息,新图放出
2009年7月:Take-Two公司将3D Realms告上法庭,原因是它违反了“必须将《永远的毁灭公爵》开发完成的承诺”。就此《永远的毁灭公爵》有死灰复燃的迹象。
2009年12月2日:故弄玄虚,悬疑画面放出
2009年12月24日:2009年即将过去,DNF究竟没能露面
2010年1月:《永远的毁灭公爵》相关电影演员透露其实游戏还在开发中,间接证实了跳票王的复活。
2010年4月1日: 近日,一则官方消息称《永远的毁灭公爵》已经在4月1日压盘制作。这则消息立刻引来了无数的嘲笑和怀疑。《永远的毁灭公爵》制作人JasonBergman称,现在是时候结束《永远的毁灭公爵》马拉松式的传奇旅程了。3DRealms的员工也在twitter上发布了消息,称选在4月1日这个日期压盘制作和愚人节一点关系都没有。
2010年4月5日:《永远的毁灭公爵》再爆新图、新视频
2010年9月4日:开发商Gearbox确认将于明年在PC、PS3,及Xbox 360平台上发售《永远的毁灭公爵》
哈哈,资料很详尽啊 我觉得远在天国的HL3可以一战
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