peorthlf 发表于 2017-8-1 10:04

Chinajoy十五年见证了中国游戏的历史

炎炎夏日,ChinaJoy已经走过15年历史。
从2002年第一届在北京举办至今,ChinaJoy每年都会吸引全世界玩家、游戏厂商和技术提供商来参加。这是是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一玩家盛会。
第一届ChinaJoy只有一个展厅、观众总数不过6万人,彼时游戏产业非常边缘化,玩游戏被认为“不务正业”。有大型展会承载玩家们的爱好,这给大家带来了满足和认同感。
到现在,ChinaJoy每年都包下上海新国际博览中心的整个展厅,场馆面积超过17万平方米。根据今年CJ刚刚发布的数据,ChinaJoy四天合计入场人数高达34.2万人次,其中7月29日单日入场高达12.1万人次,是第一届全届人数的两倍。
梳理整个中国游戏产业变迁史可以发现,2004年-2006年,单机游戏盛行;随后,是以《传奇》为代表的网游时代;到2007年,iPhone问世,手游开始进入兴起态势, 2012年小成,从去年开始手游大热。
悦维电商CEO何天毅当时作为盛大的服务商,几乎每年都参加ChinaJoy。他依稀记得2008年会场上陈天桥的演讲,见证了盛大当年作为国内第一家游戏上市公司的辉煌。
他形容盛大在当年的地位就像今年的腾讯互娱。一个细节,在所有游戏厂商开始发礼品袋时,盛大在发手推车。会包下泳池,请最多的Showgirl。“人山人海,各种比袋子箱子大的装饰袋来发周边礼品,妹纸们裙子越来越短。”这是他回忆ChinaJoy时的第一句话,“但当时的游戏公司很多人是真的爱这个行业,网游时代的游戏从业人员都是从玩红白机开始的,游戏陪伴了他们的整个童年。”
资深玩家可达从1998年开始玩游戏,已经玩了快20年。回忆起最初参加ChinaJoy的原因,他说在2009年的时候《魔兽世界》中国代理更新,因为从九城过度到网易,迟了两三年更新,他想去现场给网易声援。而直到今天,人们提到暴雪,想到的依然是《魔兽》。这家老牌游戏大厂仍然在吃《魔兽》的红利,并且已经开始影视改编、电竞化。
《魔兽世界》并不是个例。游戏平台捞月狗CEO痞子狼认为,今年ChinaJoy最大的遗憾是没有太多新品问世。现场一位玩家的总结特别到位:游戏品类明显感觉全部网游化、ChinaJoy已经不再是当初单机时代的线下狂欢,而是演变成了二次元泛娱乐文化的交流集市。
ChinaJoy已经不是当年的ChinaJoy,有些公司来了又走,有些公司盛极而衰。如果有三个关键词总结今年ChinaJoy的不同,那就是:电竞、出海和泛娱乐。(www.999998.com)ChinaJoy背后代表的游戏文化产业也从第一年小众、十几亿的产值,迅速攀升到今年的千亿产值的巨大风口。
一方面,从国内市场来看,网易和腾讯瓜分了一半以上的市场份额。《2017年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)显示,游戏行业出现明显的巨头集中效应。2016年网易游戏全年总收入高达279.8亿元,腾讯2016年全年游戏收入为708.44亿元,两者占中国游戏市场收入的六成。
从场馆布置上看,网易和腾讯牢牢占据N1、N2两个入口的位置,也是人最多的位置。《王者荣耀》展台总是被挤得水泄不通、很多玩家排了很长的队就是为了看一眼《我的世界》,在《阴阳师》展台拍一张合影。
另一方面,虽然今年上半年游戏行业整体实际销售收入近千亿,达到997.8亿元,同比增长26.7%。但游戏用户数量呈现放缓的趋势已不是公开的事实。中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。根据QuestMobile的数据,2017年6月,手游用户下滑比率甚至达到14.9%。
这意味着中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。各大展商纷纷希望到海外市场谋求新机会。
就在ChinaJoy前不久,《王者荣耀》传出进军英国市场的消息,同时宣布以1.563亿人民币的高价对英国游戏开发商Frontier Developments进行战略投资,以占据英国市场的渠道优势。
出海的地域性差异明显,以北美市场和印度为例,二者的手游市场一个比中国快看、一个稍微落后,更像镜子的两面。
TalkingData合伙人兼副总裁高铎明确分析了这两者的不同:动作类和策略类是北美手游市场的关注重点,或者说北美玩家更多喜欢挑战自我,喜欢用策略的东西展示自己的能力;印度市场很像一年前的中国,卡牌、棋牌、手游在印度盛行。
同其他行业出海的现状一样,中国的游戏公司出海或许都带有一种试图“高维打低维”的快感,尤其是输出到东南亚国家,印度、新加坡、泰国等国人口红利明显、人口结构年轻、移动互联网刚刚起步的国家。
根据米飞科技提供的数据,印尼、巴西、印度占较明显较,都是新兴市场代表,三国政府在移动互联都有大量投资和政策支持。若想出海,可以考虑这些处于红利爆发的新兴经济体。
出海的地域性差异明显,以北美市场和印度为例,二者的手游市场一个比中国快看、一个稍微落后,更像镜子的两面。
TalkingData合伙人兼副总裁高铎明确分析了这两者的不同:动作类和策略类是北美手游市场的关注重点,或者说北美玩家更多喜欢挑战自我,喜欢用策略的东西展示自己的能力;印度市场很像一年前的中国,卡牌、棋牌、手游在印度盛行。
同其他行业出海的现状一样,中国的游戏公司出海或许都带有一种试图“高维打低维”的快感,尤其是输出到东南亚国家,印度、新加坡、泰国等国人口红利明显、人口结构年轻、移动互联网刚刚起步的国家。
根据米飞科技提供的数据,印尼、巴西、印度占较明显较,都是新兴市场代表,三国政府在移动互联都有大量投资和政策支持。若想出海,可以考虑这些处于红利爆发的新兴经济体。

tyghgpp 发表于 2017-8-1 11:01

这东西也就是一个平台而已~

chenghui 发表于 2017-8-1 11:05

进来看看

养了条懒狗 发表于 2017-8-1 11:09

官方自己都说第一届是2004年,你这个怎么就2002年了

glkiso 发表于 2017-8-1 11:16

好长               

海空上的鹰 发表于 2017-8-1 11:54

希望能越做越好

a1982a1023 发表于 2017-8-1 12:15

感谢分享

qyxs 发表于 2017-8-1 12:54

支持一下

花小小小魔 发表于 2017-8-1 13:21

想到了WCG

寞潇逍 发表于 2017-8-1 13:40

标题复制错啦:>>>>>ChinaJoy的15周年:一部活的中国游戏变迁史<<<<<这个才是标题

Pr0Mise 发表于 2017-8-1 20:11

大部分人都是去看妹子的..

贺贺呵呵呵 发表于 2017-8-1 22:32

我没去啊

猫头鹰1101 发表于 2017-8-1 23:51

CJ不是showgirl展么

涛灬涛 发表于 2017-8-2 00:06

支持一下~

a8669123a 发表于 2017-8-2 00:07

然而大多数人都只是去看妹子的

加特技 发表于 2017-8-2 00:08

2017年1-6月中国游戏产业报告

snookie 发表于 2017-8-2 00:08

DDTPETER 发表于 2017-8-2 00:14

yumen 发表于 2017-8-2 00:20

CJ已经不是以前的CJ了变味多年了

纸又不够用了 发表于 2017-8-2 00:22

不错支持一下

cry6217 发表于 2017-8-2 00:23

15年总算发展点,就希望别倒退

纸又不够用了 发表于 2017-8-2 00:24

不错支持一下

ji394ai6gp6 发表于 2017-8-2 00:25

谢谢分享

cailei110 发表于 2017-8-2 00:42


支持一下

a6697854 发表于 2017-8-2 05:20

星期三日常签到任务来啦~~~{:3_116:}

EDM电音之神 发表于 2017-8-2 05:36

每天日常签到任务~~~{:3_148:}

abba2234 发表于 2017-8-2 05:47

感谢分享

sunset005 发表于 2017-8-2 05:57

都有15年了啊

超级变种人壮壮 发表于 2017-8-2 06:46

支持一下

x186168 发表于 2017-8-2 07:03


感谢分享 支持一下
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