zc3721 发表于 2017-7-30 05:19

这游戏的手感有各种问题

第一是延迟感很重
在boss战我确定已经按下防守,但是依然无法防住,可笑的是受到伤害的一瞬间却摆出了防御的架式
这种情况在闪避时也时常发生
第二就是恢复体力的时候,先回灰条(浅黄)再回真的体力(橘黄),我草泥马的设定啊
补血被打断的也很迷,总之各种不爽
虽然很喜欢这种类型,但是其实这类游戏,你设计的越难,对游戏手感的苛求就会越高
没有非常平衡的手感打击设定,百事别尝试魂类似的游戏难度
踏踏实实做人

shuge1988 发表于 2017-7-30 12:07

同意,我也发了同样意思的帖子,支持一下

不眠之眼 发表于 2017-7-30 20:10

最烦的是还不能简单修改……

wwwcccad 发表于 2017-8-22 10:04

延迟严重+1,BOS战根本别想格挡老老实实闪避,而且初始选轻足闪避可以回体格挡只能呵呵。
闪避控制方向也很迷,而且总是会在被打以后还执行被打前的操作
武器变形看起来不错,但实战根本不允许你中途变化,尤其BOS战敢变就是被打。结果就变成全部选范围大的模式。而且除了回体刀其他几个武器变形攻击基本就是看看。
撞击这个设定毫无必要,首先BOS根本不会空体也就是只能撞小兵,然后你还要把小兵体打空,除了傻傻的盾牌其他小兵都是挡一半不挡一半宁可掉血也不会空体,反而是闪避蜜汁方向经常会自晕跳崖。如果用格挡小兵有时候就是不A最后一下你反而亏。就算你打空对面体力往往你也空了,然后等个回体基本对面就醒了,相当蠢。
道具魔法很多,实用的很少。总共就只能放几次而且没法临时补充的情况下肯定是BOS跟大怪用,你拉出一堆群伤有个毛用(而且往往弄不死小兵只能打残)。非单体效果自己也会中比如火雷砸下去自己踩火也会掉血,BOS战就那么点空间反而压缩自己走位。
总体来说,游戏想法很好,初期三道具完美闪避回体完美格挡耗精还有个回血都不错,武器设计也可以看出各自的想法比如回体刀可以打两套斧盾盾模式耗体斧模式打伤害,地图设计的也还可以基本上BOS门前都有回存档的近路(吐槽下监狱那个近路隐藏桥我死了3次才找到)。撞击的引入目测本意是对抗高格挡概率单位以及格挡反击策略。但是上述想法在实际操作中不仅没有亮点反而全是瞎狗眼,我个人觉得基本上是游戏操作系统和基础设定的问题。反正我过了4个BOS基本都是靠死过去的感觉上述设计基本没用。
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