只能说差强人意
本帖最后由 179794060 于 2017-7-28 23:45 编辑首先,和纪元是没法比的。虽然纪元2205被很多玩家诟病为“大型手游”,但至少那丰富的产业链和供需关系,以及精美的画面所带来的建造游戏独有的成就感,至少不会让我觉得入正的钱没有亏。然而艾文殖民地……老实说,在发售之前我很期待,但玩过之后我后悔了。
少得可怜的产品就不说了,这可以解释为这款游戏的卖点不在这里。一个简单的“消费性商品”,便足以感受到制作者对于这款游戏的诚意。但这些都不是重点!
最让人蛋疼的是,这游戏根本没有形成一个闭合的产业链!
你造一个研究所,可以解锁几个莫名其妙的巧克力图形的配方,且不说这些配方的效果和贴图有没有让人解锁的欲望,如果你不在最后两张地图,配方所需的原料根本就生产不了!那你造这个研究所有什么意义?逼死强迫症?普通地图根本生产不了孢子,你让我怎么生产那些化学用品?进口?不存在的,根本进口不了。贸易又是本游戏一大槽点,下面会提。
还有那个面粉的原材料小麦,我仔仔细细地看了一圈,农场生产里面只有大麦,唯一几个小麦还是做任务得的(笑),最关键的小麦根本无法生产,涉及到面粉的生产线就是条废线。你总不能指望用那点任务得的小麦,然后生产面粉再生产面包吧?制作组怕是自己搞忘了。(笑)
你可能会说贸易。
贸易?这个游戏的贸易就是一个笑话。用100单位的瓜,换150单位的意面,不是很懂用原材料为什么能换到更多的加工产品,但这个且不提。几个可怜的贸易选项,如果你想进口“全息设备”“智能服务机器人”,这两项奢侈品,那么你就只能用纳米机器人去换。
然而问题来了,铁矿是不可再生资源,也不可以靠贸易进口,也就是说,你这局游戏能拥有多少纳米机器人是有限的。而纳米机器人不仅是交易奢侈品的唯一商品,也是建造建筑的必需品。这意味着什么?你的游戏时间,已经被这张地图上的铁矿决定了。铁矿采完,游戏GG。
这游戏的很多设计都相当的奇怪,无法形成闭合的产业链,众多屁用都没有的贸易选项,很多根本生产不了的原材料,很多研究了解锁了也没一丁点儿用的科技树。还有那个铜矿和什么软泥,我目前还没有在地图上看到这两样东西。
总而言之一句话,这款游戏的设计初衷很莫名其妙。你要把它和纪元比,但制作者对于贸易和生产链设计的随意的态度,简直可以让你怀疑自己玩这款游戏的意义。如果将它和海岛大亨比,看着缩水模糊的贴图往墙纸上面糊,不会反应在主页面的人口数字,又让你完全无法享受经营领地的快感。
更不要说地图上的铁矿石数量直接掐死了游戏时间。
让人不得不怀疑,制作者设计这款游戏,是不是就是为了和玩家过意不去。
原料都能生产,你自己不会而已。 矿量是很少少....农作物是可以生产的...只是产量多少问题......这游戏是很差.....也许后续有更新吧 你说的小麦、孢子都能生产,每张地图都能,你没有仔细看有个选项,纳米机器人也可以用某种种植的孢子(名字忘了)加工,只是速度很慢,但理论上,纳米机器人的供应是无限的...
至于你说的贸易系统垃圾,我也认同,这么发达的未来社会,居然经济模式是以物换物,没有货币,能换的也很有限...
虽然产品线倒是不少,但能用,有意义的就那么几个,研究所研究速度太慢,研究内容也很单调..
这个游戏其实建设发展就那么回事,本来最有意义的就是探索和战斗,结果本应成为亮点的地方没好好做,如果能够完善探索内容,丰富战斗和武器系统,会更有意思的多...
小麦孢子,你选择作物界面点左下角一个选项 尝个鲜而已 总体来说一旦了解了系统就没有让人继续玩下去的欲望 不算“差强人意”,那是还算满意的意思
只能算不及格 差强人意:大体上还能让人满意。。。{:3_108:} 有些槽点比较同意,比如贸易确实不是很合理。
但是有些是楼主自己没仔细看,比如人口数字在主页面有显示啊,很多原料也是可以生成的,至于有限的矿物,在很多类似的游戏上也有同样的设定啊,这不算槽点吧? 这游戏,其实农业还是很重要的,只要有地能种,就可以可持续发展,楼主应该是没把农作物左下角的小勾打上吧,打上后,小麦能种,还有一种K打头的作物,在研究中心建设完成后,研究下K软泥,然后造个化工厂就能生产了,这个软泥可以替代矿物生产纳米机器人,只是效率会低8倍~~~
这游戏,个人认为不爽的地方在于:
1、糟糕的贸易系统;
2、战斗、探险系统的单薄;
3、莫名其妙的研究系统,感觉药剂加强那边就几个有点用;
4、没有差异的食物种类,食物多点没啥问题,只是加数量就没啥用了;
不过感觉,这游戏还是有发展空间的,就看制作方怎么想了 差强人意 ,用词不当。
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