q11095164 发表于 2017-7-27 18:00

唉~突然停电,没电就没水,电厂工人没水就罢工。。。陷入死循环~然后GG了~~


开局为了扩张领地,去采发电矿,人口爆炸~~
然后估计是娱乐设施没有完善,导致电厂工人罢工,电厂一停,水泵也停了,水泵一停水哗哗往下掉,供水不足电厂工人又罢工。。。。
最后导致这样的结果~~
还是要一步步来啊,存电很重要,贸易很重要(非常重要),时刻关注居民需求~~
这游戏细细玩还是蛮不错的,希望越来越完善~

aGayGayll 发表于 2017-7-27 20:19

不是有蓄电池么,既然有避雷针了,那也该有蓄电池应急啊

zbdygg 发表于 2017-7-27 22:09

冬天我都让发电机抽水,靠雷公就够了,哪个地图天天被雷批多爽

kuke005 发表于 2017-7-27 22:50

尽量用地热发电,没有地热资源的话,用太阳能不造蓄电池,到冬天太容易缺电。

zerohongxx 发表于 2017-7-27 23:26

其实可以立刻把一些设施关停一下,然后立刻建电站的。

q11095164 发表于 2017-7-28 13:03

aGayGayll 发表于 2017-7-27 20:19
不是有蓄电池么,既然有避雷针了,那也该有蓄电池应急啊

有蓄电池也是措手不及啊~也有可能是我建太少了~~人口多就是麻烦啊~

liumailong 发表于 2017-7-28 20:29

zbdygg 发表于 2017-7-27 22:09
冬天我都让发电机抽水,靠雷公就够了,哪个地图天天被雷批多爽

游戏中避雷针能收集雷电发电吗?

49258263 发表于 2017-8-5 21:15

我的主要是空气问题   是不是空气设备都要安装在管道旁边,建筑物旁边好像不起作用

cors710822 发表于 2017-8-5 21:43

49258263 发表于 2017-8-5 21:15
我的主要是空气问题   是不是空气设备都要安装在管道旁边,建筑物旁边好像不起作用 ...

需要工人的建筑最好放通道旁,即便有用你也会碰上另外一个问题"通勤"士气狂降

hsdqzqq 发表于 2017-8-6 10:49

到人迹罕至的地方建一堆风力发电站,不过貌似纳米机器人会不够

49258263 发表于 2017-8-6 10:52

cors710822 发表于 2017-8-5 21:43
需要工人的建筑最好放通道旁,即便有用你也会碰上另外一个问题"通勤"士气狂降
...

好的 等下我试试看看,"通勤"这个我理解就是它们懒 就想在家门口工作

cors710822 发表于 2017-8-6 19:26

49258263 发表于 2017-8-6 10:52
好的 等下我试试看看,"通勤"这个我理解就是它们懒 就想在家门口工作

我记得游戏的哪有说明,也不是说非得在家门口,多少可以有段距离,但是它这通勤是指家与工作场合要有走道相连的通勤,
你如果是 ~ 家<>工作点A<>工作点B这样连接而中间没有走道就会有通勤的负面效果
试看看你就知道了

18ninesun 发表于 2017-8-7 14:04

49258263 发表于 2017-8-6 10:52
好的 等下我试试看看,"通勤"这个我理解就是它们懒 就想在家门口工作

我理解是道路拥挤程度;
我一般是在居住区的四周修路(管道);
大型设施(工程、医院、研究所)等的四边修路;
中型设施的2-3边修路;
小型设施的1边修路;

49258263 发表于 2017-8-7 19:07

18ninesun 发表于 2017-8-7 14:04
我理解是道路拥挤程度;
我一般是在居住区的四周修路(管道);
大型设施(工程、医院、研究所)等的四边 ...

管道的作用很大 所以后面玩沙盘都是建筑物旁都是管道

a380728558 发表于 2017-8-7 20:41

规划不好...在崩盘前没发现问题所在...崩多两次你就知道该怎么解决了

nightchant 发表于 2017-8-10 16:25

这个游戏,或者说这类游戏都是“计划经济”的教科书,告诉你经济得计划性有多重要,几个因素之间必须协调发展,一个指数被忽略了轻则发展停滞,重则系统崩溃。

Erroneous 发表于 2017-8-11 01:32

论电池的重要性。:lol其实刁民更难对付

John.Master 发表于 2017-12-8 21:15

好像太阳能电厂不要人

a2211043 发表于 2017-12-23 17:55

停止供电啊,先给主要设施供电,稳住才行。
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