万变不离其宗,给伸手党的福利:【1.6版平衡性MOD】20170711
本帖最后由 freehb 于 2017-7-21 01:33 编辑万变不离其宗,给盗版党的福利:【1.6版平衡性MOD】20170710
{:2_26:}:直接扔进data文件夹即可,不用则删掉即可。
小改怡情,大改伤游戏。结构和阿提拉一模一样,只是单词可能变了几个,改来改去就那些玩意,万变不离其宗。
备注:强迫症不爱改太多,相信官方的合理性,喜欢按原始数据来。如建筑收入从225改成275,从1100改成1150,只为稍微加快前期,后期亦不会资金泛滥。以下修改不多,给同样喜欢原汁原味,但又不想过于自虐的亲。想虐电脑搭配其他玩家的新兵种一起使用,或把自己爱的某兵种数量加倍就能虐电脑了。
备注:最好别大改经济与兵种数据,前者造成你国力太强,AI不敢打你,后者造成你兵力评分高,AI爱跑或被迫凑2队才敢打你一队。总之,都是会傻傻的。
修改内容如下:
1,character_experience_skill_tiers_tables
将领、事务官前11级每级2点技能点;防技能点泛滥。
2,campaign_difficulty_handicap_effects_tables
将领、事务官初始等级+1
将领光环+50%
魔法物品掉落概率+20%
魔法物品战后缴获概率+20%
军队护甲+8,AI+5 (战斗久一点点)
军队领导力+10,AI+8 (战斗不易逃跑)
远程弹药量+80%开火速率+20%射程+20%
部队招募维护费用-20% (传奇AI本身有-25%)
战略地图视野范围+50%
战略地图移动距离+20%
研究速度+300%,AI+200%
省份招募位置+1
省份税收按难度对AI奖励一致
省份成长按现AI奖励一致,AI按初始+50%
省份次序按现AI奖励一致,AI按初始+50%
省份建筑成本按原AI奖励一致,AI按初始再-30% (AI乱建很穷的)
备注:自己可用PFM再改,全部代码都在列表末尾,规规矩矩的排列着。除省份成长和次序,改了原字段,其他都是新增。也就是说,随难度对AI的加强对玩家的惩罚,还是保持有的。
推荐改游戏用这一个表,此为全局难度修正,里面字段很漂亮很规整,如:
图是此游戏本身数据,反映了难度选择对游戏影响,也能看出为啥AI会厉害些。
前面3的意思:AI传奇难度(即-3玩家传奇难度),方块勾选为玩家生效(3得改-3),不勾则为AI生效。
第1条目意思:给予AI,建筑物花费-30%
第2条目意思:给予AI,税收+60%
第3条目意思:给予AI,部队维护费-25%
3,building_effects_junction_tables
wh_dlc05_effect_amber_building_hidden 琥珀生成+1
所有建筑收入+50(这很微妙,初期收入提高,后期不会变态)。
下载:
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推荐共同使用:【Mod】木精灵20格&22格建筑槽(1.6版本)其他主城12格(正版用的)
下载:精灵20格其他12格 http://pan.baidu.com/s/1qYFfalI(盗版党扔data里)
被群殴要灭国了,可以找风大用技能无限放:v1.0-v1.6.0 十八项修改器 By 风灵月影
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沙发沙发!!!!!!!!!!!!! 谢谢。。。。。。。。。。
{:2_28:}自己挽尊还是必要的,节操什么的就不要要了 我来占个前排 mod_balance.rar (18.05 KB, 下载次数: 45)
正版能用不 谢谢楼主 五.六三十 发表于 2017-7-10 17:34
mod_balance.rar (18.05 KB, 下载次数: 45)
正版能用不
{:2_26:}应该可以的,你放进去看看,开始游戏看看兵种数据变没有
自己顶一个吧。。:( 感谢分享如果我只想用第一个效果 就是11级前2技能点的需要怎么操作? 奥雷连诺 发表于 2017-7-21 14:15
感谢分享如果我只想用第一个效果 就是11级前2技能点的需要怎么操作?
2,campaign_difficulty_handicap_effects_tables
3,building_effects_junction_tables
你只用第一个修改,那就PFM打开,把这两个表直接删掉就行了。
感谢楼主啊拿去玩了 但用了12格会导致其他建筑类的mod失效{:3_101:}
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